Wenn ich mir ein Setup für kirtischen Modus vor der DLC sehe und mein Setup nach der DLC gibt es doch ein paar erhebliche Unterschiede bzw. Elemente womit ich nicht gerechnet habe. Die 5 Hauptpunkte wären.
Neue Abilities + Memorie/Sternentreue: Sternentreue und Memorie sind einfach sehr starke Allrounder. Ultima ist zwar deutlich besser und bestimmte Schlüsselschwerter können je nach Ausrüstung/Situation deutlich mehr Schaden austeilen. Aber insgesamt kann man Sternentreue/Memorie besser als die anderen Schlüsselschwerter (wobei Meisterkoch eventuell mithalten könnte). Die neuen Abilities machen Soras Baseform viiieel besser, wodurch baseform-Sora stellenweise besser ist als dieverse Schlüsselschwerttransformationen.
Hyperarmor der Databosse/Geheimen Superboss: Die Bossgegner nehmen ähnlich wie Demonenwelle/demonenturm solande sie nicht verwundbar sind enorm reduzierten Schaden, wodurch diverse "billige" Strategien wie Ariel stark an Wirkung verlieren.
Vernüftiger Damage Floor/Cap: Man teilt gegen die Databosse niemals mikirigen Schaden aus (wenn sie verwundbar sind), noch schmilzt man deren HP weg. Dennoch können höhre Statuswerte natürlich eine enormen Unterschied machen.
Schnellpass/Profi-codes: relativ simpel, den Schwierigkeitsgrad der Superbosse seinen Bedürfnissen anpassen. Von witzlos leicht bis wahnsinnig schwer.
Keine Feuerimmunität: Auch sehr simpel. Dis besten allgemeinen Spieloptionen die MP kosten sind Feuerelementar (vielseitig, stark, leicht zu benutzen). Man muss hier keine Kompromisse eingehen und auf Simba/Feuga verzichten.
Angenommen man will auf den Kritischen Modus spielen, alle Superbosse besiegen, Verzichtung auf New game+ und Schnellpass...
Wenn man nach Zeit/Aufwand/Nutzen geht braucht man nur das Spiel durchspielen, das Dunkle Inferno und die Olympkampftore machen (für Ausrütung und Exp).
Am Ende hat man ein starkes High Risk/High Reward Setup. Memorie+Neue Abilities stechen alle andere Storykeybaldes aus. Wenn man bei den Kochgerichten ein Kochgericht mit + hinzufügt, kann man durch tagesempfehlung Kräftige Mahlzeit erreichen in Verbindung mit den MP-Boni aus den remindszenario ist man nicht auf Puddiumsplakette angewiesen und kann stattdessen Dreigestirn benutzen. Level 99 und Kupomünze sind Nobrainer.
Wut-Form, Schlüsselschwerttransformtion und Simba sind zimlicher Nobrainer. Feuka kann nach einer Konterkombi in indalen Fall durch diverse Abilities (Kritischer Konter, Magiekomboost, 2xFeuer-Boost) ca. 4 bis 6 fachen Schaden austeilen.
Memorie selbst. Nunja keine Magietransformation während der Transformtion hat denn Nachteil dass man auf Schadenverzichtet, erlaubt es aber leichter Hochmagie einzusetzen ohne die Transformation zu beenden und hermoniert besser mit Windschritt. Dunkelform ein Upgrade zur zweite Form/Nanomod Formchange.
Zudem hohe Statuswerte + Situationsboost (yummy). Shotlock ist stark, aber hängt hinter Ultima/Immer und Ewig hunterher.
Doppelform ist eine Glaskanonenform und erinnert stark an Crystallschners Schlüsselschwerttransformation. Sehr hohe Mobilität/reichweite/Tracking. Sehr Hoher Schaden mit regulären Kombos. Zudem ist der Abschlussangriff genrell stark und trifft ein enorm großes Areal (super für Mobkämpfe). Zudem kann man die Ausweichbewegung als Combostarter benutzen.
Auf der anderen Seite hat man kein MP-Hast(-ra,-ga) während der Transformation. Zudem hat Doppelform keine Iframes während der normalen Kombos (in Vergleich zu Wut-form/Ultima-Form) udn die Ausweichbewegung/Block ist zwar schnell aber nur von kurzer Dauer. Zuem hat der Konterangriff nur sehr wenig iframes.
Ok genug generdet für heute.