Tales of Xillia (PS3)
Ich habe nun Judes Story beendet und war zuletzt dabei, ein paar Trophäen zu holen. Bisher fehlt mir eigentlich nur noch die Trophäe für die 100er Combo, die für die 220 Plaudereien (von denen mir noch drei fehlen, meh), die für die Piratenschätze (es fehlen noch fünf), die für 800 Essenseffekte (mir fehlen noch 130, wird gefarmt, wenn ich die restlichen Piratenschätze suchen gehe) und danach werde ich Millas Geschichte spielen, wenn ich wieder Zuhause bei meiner PS3 bin. Eventuell werde ich aber noch ein paar weitere Titel sammeln - auch wenn ich die Trophäen für diese Nebenaufgabe schon habe, meist gibt es nach der für eine Trophäe erforderliche Anzahl an Angriffen etc noch eine höhere, die richtig viel Grade bringn. Mir fehlen beispielsweise noch etwa 250 schwarze Federn für den höchsten Titel und dafür gibt es satte 300 Grade. Bei ein paar der Spezialfähigkeiten der Charaktere werde ich wohl auch noch ein paar zusätzliche Grade verdienen können. Ich habe mir schon ausgerechnet, welche Boni ich mir gern im Gradeshop kaufen möchte, und bis dahin fehlen mir noch ein paar Punkte. Derzeit geht es bei mir auf die 700 zu.
Ein kurze Einschätzung: Tales of Xillia ist ein gutes RPG. Nicht mehr, aber auch nicht weniger.
Die Geschichte hat mir ziemlich gut gefallen. Sie wirkt gut durchdacht und spannend. Ich habe vorher gelesen, dass sie wohl recht vorhersehbar sein soll, dem kann ich aber gar nicht zustimmen. Die Sachen, die vorhersehbar waren (Stichwort: Alvin), wurden auch schon so dargestellt, dass man sie als Spieler (nicht aber als Charakter, der einige Szenen ja aus einem ganz anderen Blickwinkel zu sehen bekommt) erahnen kann. Aber den Großteil der Wendungen habe ich dann so auch nicht erwartet. Ansonsten gibt es wie in jedem Tales mal wieder einige Momente, die ein recht kitschig sind, aber das gehört bei Tales schon irgendwie dazu und Graces war, was das anbelangt, wesentlich schlimmer. Was mir noch sehr positiv auffällt, ist die Welt Rieze-Maxia und deren Design - gerade die Städte sehen richtig toll aus und vor allem gibt es ziemlich viele davon, die man auch ganz klar auseinander halten kann. Auch die Dungeons sind gut gestaltet, lediglich die Verbindungsstücke (Hochstraßen, Straßen usw) sehen immer sehr sehr ähnlich aus.
Ein wenig enttäuscht bin ich von den Charakteren. Das Charakterdesign hat mich zum ersten Mal bei einem Tales-Spiel vom ersten Moment an begeistert und die Persönlichkeiten der Protagonisten an sich sind auch interessant und alles, aber irgendwie fehlt mir einfach das gewisse Etwas. Ich habe mich neulich mit Gunma schon drüber unterhalten und wir kamen so in der Meinung überein, dass die ganze Gruppendynamik und die Interaktionen zwischen den Partymitgliedern nicht so toll war wie in Graces (und imo in Abyss). In ToX habe ich das Gefühl, dass ein Charakter immer nur zu einem anderen Charakter eine spezielle Beziehung hat und nur wegen diesem Charakter überhaupt mitreist - während in den anderen beiden Titeln die Gruppe wirklich zusammengehörig wirkte und in Graces schon sehr oft der Vergleich zu einer echten Familie aufkam. Wobei auch gerade in den (wirklich infomativen und sinnvollen!) Nebenaufgaben in Xillia mehrmals der Eindruck enstand, dass die Charaktere untereinander schon sehr tiefgängige Gespräche führen, von denen man aber leider kaum was mitbekommt. Gerade dieses Gefühl und die Interaktionen der Gruppe haben mir an der Tales-Serie bisher so gut gefallen. Schade. So empfinde ich die einzelnen Charaktere von ihrer Geschichte und Persönlichkeit her als vielschichtiger und weniger klischeebehaftet als in Graces, die Protagonisten letzteren Spiels sind mir aber deutich mehr ans Herz gewachsen. Auch die Plaudereien sind nicht ganz so toll. Meistens wird dann nur die Geschichte noch etwas weiter erklärt oder eine neue Nebenaufgabe angedeutet. Aber es gibt kaum mal wirklich liebe erinnerungswürdige Skits.
Was mich mal wieder sehr gestört hat (auch wenn ich es vorher schon gewusst bzw geahnt hatte) ist der extreme Fokus auf einen Charakter. Alles dreht sich um Milla - die ich von allen Charakteren bei weitem am wenigsten mag. Wie mir die anderen Charaktere dann pausenlos herunterbeten, wie toll und stark und entschlossen Milla doch ist und wie alle (Jude und beide Mädls) genauso entschlossen und stark werden wollen wie sie, hat mich sehr genervt. Milla ist ansonsten vergleichbar mit Sophie aus Graces, der Charakter, der die Handlung letztendlich ins Rollen bringt und um den sich alle gruppieren und um den sich viel Drama rankt. Sophie war aber immerhin einigermaßen liebenswert. Milla ist einfach nur langweilig und wirklich Charakterentwicklung findet bei ihr auch nur unterschwellig statt (ist aber vorhanden).
Jude mag ich dagegen ganz gern. Ich mag es, einen Helden zu haben, der nicht mit Anführersysndrom geboren ist, sondern der sich gern von anderen mitziehen lässt. Außerdem mag ich an ihm, dass er sehr intelligent ist und gut selbst Entscheidungen treffen kann (die meist richtig sind), das Problem bei ihm ist eher, dass ihm der Mut fehlt, Verantwortung für sie zu tragen. Ist mal was neues als der übliche 0815-Durchschnittheld. Er ist schon ziemlich auf Milla fokussiert, aber so schlimm, wie ich es befürchtet hatte, war es dann zum Glück nicht, obwohl ich las, dass die West-Version wohl eh einige Szenen ein wenig abgeändert hat. (Und diese Jude-->Milla-Liebesschwärmerei... nein, einfach nein. :<)
Mein Lieblingscharakter ist Leia. Und sie tut mir gleichzeitig auch ziemlich leid, weil sie manchmal recht grob behandelt wird, was ich irgendwie nicht ganz verstehe... aber gut, es gibt sich dann zum Ende des Spiels auch.#
Das Gameplay an sich hat mir gut gefallen, viel besser als Abyss, kommt aber nicht ganz an Graces ran. Und das liegt vor allem am Charakterentwicklungssystem. Man hat hier so eine Art Kristarium für jeden Charakter und einem wird vorgegaukelt, dass man seine Charaktere frei entfalten kann, was aber gar nicht zutreffend ist, da man gewisse Pfade aktiviert haben muss um das Lilium-Orb auszuweiten. Desweiteren levelt man extrem langsam im Xillia, was mir auch nicht gefallen hat. Ich hatte einfach das Gefühl, ewig auf der Stelle zu treten. Das Link-Partner-System war aber eine gute und sinnvolle Ergänzung, auch wenn die Sache mit dem Chain-Link-Artes irgendwie nicht so toll erklärt wurde.
Graphisch gefällt mir das Spiel gut, die Charaktermodelle sind detailiert - wenn gleich die Bewegungen und Mimik/Gestik immer noch sehr grob sind teilweise. Ich hätte mir gewünscht, man wäre mehr in Richtung Vesperia gegangen, welches eine sehr fließende Anime-Optik mit klaren Konturen etc hatte, aber weniger in Richtung 3D ging.
Die Animeszenen sind übrigens wirklich großartig und wunderwunderschön animiert. Ich hoffe, dass sie bei ufotable bleiben.
Der OST hat mich ein wenig überrascht, das er dann doch nicht so grauenhaft ist, wie ich es auf Trailern vermutet hatte. Gut ist er nicht, aber auch kein Ärgernis. Durch die tollen Soundeffekte in den Städten und Dörfern ("MUTTON, FRESH MUTTON!" X3) wirken diese auch lebendiger. Die Sprachausgabe ist gut, lediglich Milla wird vorallem zum Ende des Spiels hin immer lustloser. Die Schlussszene in Judes Story hat sie ganz kräftig in den Sand gesetzt. Die Stimme selbst passt und anfangs betont die Sprecherin auch noch passend, aber in der zweiten Hälfte des Spiels ist es schon sehr sehr tonlos und unterwältigend, was die gute das abliefert. Der Rest des Casts geht aber in Ordnung. Vor allem Rowen hat eine tolle Stimme, ach eigentlich der gesamte männliche Cast. Was an Judes Stimme nun so unpassend sein soll, verstehe ich immer noch nicht - sein unsicherer und ruhiger Charakter kommen trotzdem gut zur Geltung, obwohl er nicht wie ein Mädchen klingt. Eilze hat dieselbe Stimme wie Ayesha aus Atelier Ayesha und in Xillia ist die Stimme ebenso viel zu laut wie in Ayesha. Es klingt einfach schlecht abgemischt und nicht gut genug an die anderen Charaktere angepasst. Die Stimme an sich ist gut, klingt aber für die schüchterne Elize zu laut, genaugenommern ist sie von allen Stimmen sogar die lauteste - auch Ayeshas Stimme empfand ich als zu laut. Liegt wohl an der Sprecherin.
Jetzt ist das hier schon fast eine ausformulierte Einschätzung zum Spiel. D: Bisher, wo mir der zweite Playthrough als Milla noch bevorsteht, lautet mein Gesamteindruck in etwa so: Xillia ist ein besseres RPG als Graces f, letzteres liefert aber gerade in Sachen Gameplay und Umfang ein abgerundeteres Spielerlebnis.
Ich habe eher wenig Lust als Milla zu spielen, da ich ihren Charakter nicht leiden kann, ich erhoffe mir aber doch die ein oder andere nützliche Information, die man aus Judes Story nicht erfahren hat.
So, da ich meine PS3 Zuhause gelassen habe und derzeit bei meinen Eltern bin, beschäftige ich mich derzeit mit ein paar Handheld-Titeln.
Devil Survivor Overclocked (3DS)
Wie mich dieses Spiel nicht loslässt. Ich habe immer noch große Lust, meinen vierten Spieldurchlauf zu beginnen, nicht zuletzt durch die interessanten und herausfordernden Nebenaufgaben (zB Spiel durchspielen und dabei nur Storykämpfe absolvieren, keinen Charakter sterben lassen usw).
Die verschiedenen Endings unterscheiden sich wirklich deutlich voneinander, man kann als Held ganz verschiedene Positionen einnehmen, von sich auf die Seite der Shomonkai stellen bis hin zum Dämonenkönig aufsteigen und über sie herrschen (und Gott vernichten, lol). Da hat man sich wirklich was einfallen lassen.
Ansonsten nahm ich noch mit:
Suikoden Tierkreis (DS)
Final Fantasy IV (DS)
Falls mir langweilig wird. :3