Hm, irgendwann wurde von Nomura mal in einem Interview erwähnt, dass man bei Days absichtlich auf zu viele Verwendungsmöglichkeiten des Stylus' verzichtet hat, da man weiterhin dieses KH typische Spielgefühl vermitteln möchte und naja, viel Rumgefuchtel mit dem Stift würde das (in Hinsicht auf die bisherigen KH Titel) wohl wirklich irgendwo kaputt machen.
Wer weiß, ob man durch die Erfahrungen mit Days und den anderen neuen Ablegern weiterhin an dieser Meinung festhält, aber was großartig die Verwendung des Touchscreen Bildschirms betrifft, da ich würde mir nicht allzu viel Hoffnung machen. : /
Das meinte ich auch nicht. Es wäre schön gewesen, den Touchscreen als zweiten Bildschirm mit einzubeziehen. Ich bin auch kein großer Fan von exzessivem Stylusgebrauch und habe auch keine Ahnung, wie man wirklich das Gameplay für den Touchscreen hätte umsetzen müssen. Was hätte es gebracht? Die über den Stylus drehbare Kamera war ohnehin nutzlos, denn normalerweise dreht man die Kamera meistens im Kampf, und wie will man das tun, wenn man mit Angreifen und Laufen beschäftigt ist?
Ich hätt's nur besser gefunden, wenn man Statistiken usw im unteren Bildschirm angezeigt hätte (oder wenigstens zwischen verschiedenen Anzeigen hätte wählen können), auch um den oberen Bildschirm zu entlasten. Das war eigentlich das so ziemlich einzige, was mit am Gameplay in Days gestört hat. Naja und die Kamera, aber das ist bei KH fast Standard.
In den Welten war der untere Bildschirm wirklich nutzlos. Aber das hat wohl eher mit meinen persönlichen Vorlieben zu tun. Beim Tafelsytsem wurde der TS zB ganz hervorragend mit einbezogen und auch, dass dort manchmal Soras Erinnerungen gezeigt wurden, gefiel mir gut.
Ich glaube, Re:coded profitiert ohnehin stark davon, dass Days als erstes KH-Spiel auf den DS kam, denn nun hat man die Möglichkeit, die (relativ wenigen) technischen Sachen die nicht so top waren, auszubügeln.
Sieht man auch an den Dialogen. Diese Art Gespräche anzuzeigen, ist viel detailierter als die 3D-Filmszenen in Days, bei denen man zwar die Bewegungen der Charaktere nachvollziehen konnte, aber die Gesichter eben immer so starr waren, dass es eben schon ein wenig albern wirkte.
Coded sieht bisher wirklich gut aus (auch wenn man nach Trailern die Erwartungen trotzdem runterschrauben muss, denn es ist ja halt auch bloß Werbung und die präsentiert nur die Stärken des Games), wenn es also ein mindestens genauso passables DS-Spiel wird wie Days, bin ich guter Hoffnung.
Nochmal zum Trailer:
Bisher gefällt mir sehr gut, wie sie eher nebensächliche Dialogszenen gezeigt haben und die paar Filszenen, die auch schon im Trailer der originalen coded vorkamen.
Ich hoffe, sie offenbaren nicht zu viele der "Neuheiten", ein gewisser Überraschungseffekt sollte das ganze schon noch haben....