Kingdom Hearts Unchained Key Käufliche In-Game Items (Free to Play) Erfreue dich an aufregenden Kämpfen und erkunde die Disneywelten mit einer einfachen, an Smartphones angepassten Steuerung! Du, der Protagonist, bist ein Schlüsselschwertträger und kannst die Disneywelten auf verschiedene Weisen erkunden, während du Medaillen sammelst und dein Schlüsselschwert stärkst. Provider: Square Enix Während du "Licht" (genannt "Lux") aus den verschiedenen Welten sammelst, schreitest du in der Geschichte als märchenhafter Held voran! Hör dir die Anliegen der Figuren die du auf deiner Reise triffst an und sammel Items während die Gebiete besuchst und deine Waffe stärkst! Trotz der intuitiven Steuerung wirst du aufregende Kämpfe bestreiten! Die Medaillen, welche berühmte Figuren von Disney und Final Fantasy darstellen, erlauben es dir, neue Abilitys freizuschalten. Je nach der im Deck befindlichen Medaille kannst du schnellstmöglich Feinde besiegen und so gute Ergebnisse in den Missionen erzielen! Arbeite mit deinen Freunden zusammen, um die riesigen Raidbosse zu besiegen, die plötzlich erscheinen. Sobald du etwas in der Story vorangeschritten bist wirst du die Möglichkeit haben, deine Stärke im Kolosseum auf die Probe zu stellen! Du kannst seltene Gegenstände von den Raidbossen und auch im Kolosseum erhalten! Du kannst frei entscheiden, wie deine Spielfigur aussehen soll. Es gibt viele niedliche Avatare, die man aus charakterbezogenen Items und saisionalen Events zusammensetzen kann! Erfreue dich daran, etwas einzigartiges zu schaffen!Anbei findet ihr die restlichen neuen Screenshots. Quellen: KH13, KHInsider
Eventablauf:Zudem wird es exklusiv während des Events eine neue Play Arts Kai Figur von Sora geben. Es ist Sora in seiner Überform aus Kingdom Hearts II. Die Figur kommt mit den Schlüsselschwertern Oathkeeper und Oblivion, sowie verschiedene, austauschbare Hände. Es werden nur 999 Stück verfügbar sein und der Preis wird sich auf 9,800 ¥ belaufen (ca. 70,93 €).
Auf der D23 Expo Japan wird es ein spezielles Event geben, welches sich der Kingdom Hearts Serie widmet. Während des Hauptevents wird es eine Talkshow geben, die sich mit dem neuesten Trailer der Serie befasst.
Die Teilnehmer werden über ihre Emotionen und Reaktionen zu Kingdom Hearts reden und wir hoffen, dass dieses Ereignis eine besondere Erfahrung für Fans der Serie sein wird.
Danach können Fotos und Videos in der Vorbereitungshalle gemacht werden. Es ist zudem möglich verkleidet als Kingdom Hearts Figur an dem Event teilzunehmen. Wenn ihr dies machen möchtet, so lest bitte die Richtlinien durch.
Zeitplan:
03. November 2015 (Dienstag)
1. 13:00 Uhr JST (12:00 a.m. EDT) bis 14:30 Uhr JST (01:30 a.m. EDT) | Einlassbeginn ab 12:00 Uhr JST (11:00 p.m. EDT)
2. 16:00 Uhr JST (03:00 a.m. EDT) bis 17:30 Uhr JST (04:30 a.m. EDT) | Einlassbeginn ab 15:00 Uhr JST (02:00 p.m. EDT)
- Es ist möglich, dass sich der Ablauf ändert.
- 1. und 2. haben die gleichen Inhalte
Veranstaltungsort:
Venue
Cinema Ikspairi Theater 4
Mail 279-0031
Urayasu, Chiba Prefecture Maihama Ikspairi 1-4
Sponsor
The Walt Disney Company (Japan)
#1 Wie werden neue Disneywelten ausgesucht:Quelle: KHInsider
- Das Team überlegt sich Ideen für Welten, welche lustige Inhalte bieten und Abenteuer, die sich gut in das Spiel einfügen. Danach präsentieren sie diese Ideen Nomura, welcher dann seine Zustimmung oder Kritik äußert.
- Feedback von Fans wird beachtet, aber Disney verlangt nicht, dass bestimmte Welten in das Spiel eingebaut werden müssen.
- Das Entwicklerteam sieht sich neue Disneyfilme vor der Veröffentlichtung an, um Ideen zu sammeln und diskutiert dann mit Disney, ob sie diese Ideen umsetzen dürfen.
#2 Final Fantasy Charaktere in Kingdom Hearts III:
- Final Fantasy Charaktere kommen definitiv vor, welche es sind wird aber noch nicht bekannt gegeben.
#3 Wie ist der Entwicklungsstand von Kingdom Hearts III:
- Ein genauer Prozentwert kann nicht angegeben werden, aber wichtige Gameplaymechaniken, Konzepte und Welten sind fertig und das Entwicklungsteam beginnt nun mit der finalen Produktion.
#4 Vorteile der Playstaition 4:
- Erlaubt beeindruckende Shader- und Lichteffekte.
- Es sind nun viel größere Welten möglich.
- Ladezeiten werden massiv verkürzt.
- Die Umgebung reagiert auf Charaktere (Grass bewegt sich, Wellen im Wasser).
#5 Veränderungen am Kampfsystem:
- Viel bessere K.I. für Teammitglieder und Gegner (Herzlose können gegen euch im Team agieren).
- Es gibt nun Schlüsselschwertransformationen.
- Allgemein mehr Optionen im Kampf.
#6 Optionale Aufgaben:
- Es wird spaßige Nebenaufgaben geben, genaue Angaben dürfen allerdings noch nicht gemacht werden.
#7 Charakterentwicklung im Gameplay:
- Kingdom Hearts II war durch seine Einfachheit perfekt. Nomura fand, dass das System sehr viel Tiefe besaß und deswegen investiert das Team viel Zeit um dies zu erreichen. Alle liebten es wie einfach und leicht es war Kingdom Hearts zu verstehen.
- Andere Elemente können aufgelevelt werden. (Möglicherweise Schlüsselschwerter?)
#8 Final Fantasy VII Remake
- Es wird verglichen, wie die Entwicklung von Final Fantasy VII und Kingdom Hearts III voran geht, da Nomura bei beiden Titeln federnführend ist. Es arbeiten verschiedene Teams an den Spielen, aber Kingdom Hearts III ist natürlich viel weiter in der Entwicklung vorangeschritten und die beiden Spiele behindern sich nicht gegenseitig beim Entwicklungsprozess.
- Elemente von einen Spiel können in ein anderes Spiel einfliessen (zum Beispiel: Blue Partikel für Sora und Noctis?).
- Final Fantasy VII wird aktualisiert wenn es nötig ist.
Sora, Donald und Goofy haben Ansem besiegt und die Welten wieder hergestellt. Aber hinter der Tür zur Dunkelheit - welche bereits geschlossen wurde - blieben Riku und König Micky zurück. So bricht das Trio erneut zu einer Reise auf, um Riku und den König zu finden. Während sie dabei im Schloss des Vergessens voranschreiten und Mitgliedern der mysteriösen Organisation XIII begegnen, beginnen Sora und seine Freunde ihre Erinnerungen zu verlieren. Was bedeutet es, etwas wertzuschätzen? Und welchen Weg wird Sora schlussendlich wählen?Quelle: Amazon
Diese Power Disc ist übrigens nicht das einzige Feature aus Kingdom Hearts, was in Disney Infinity zu finden ist: Auf der D23 Expo in Anaheim wurde nämlich angekündigt, dass das Schlüsselschwert "Königsanhänger" der Ultimate Unlock bei Disney Infinity 3.0 werden wird. Wer neugierig ist, wie Micky in seiner neuen Tracht aussehen wird, kann das hier nachschauen.Zitat
Enter for a chance to win by sharing your Disney Infinity 3.0 reaction video on YouTube or Twitch. Then, fill out the contest form below with a link to it.
IDEAS FOR YOUR VIDEO INCLUDE:
HAUL VIDEO: SHOW OFF YOUR DISNEY INFINITY 3.0 LAUNCH HAUL, INCLUDING THE 3.0 PLAY SETS, FIGURES, AND POWER DISCS.
UNBOXING VIDEO: OPEN YOUR FAVORITE 3.0 PLAY SETS, OR POWER DISCS.
GAMEPLAY VIDEO: RECORD YOUR GAMEPLAY AND COMMENTARY AS YOU JUMP INTO THE 3.O PLAY SETS AND TOY BOX FOR THE FIRST TIME.
Video entries must be between 3 and 5 minutes in length and include an introduction letting us know that you’re entering the First to Play Disney Infinity 3.0 Sweepstakes. You’ll also need to include “Disney Infinity 3.0 Sweepstakes” in the title of your video.
Disney ist sehr Franchise orientiert, aber wir haben nie die "Finale" Micky Story gesehen. Gibt es Druck, dass Kingdom Hearts für immer weitergehen muss?
Nomura: Eine Diskussion zum Ende von Kingdom Hearts gab es nie zwischen mir und Disney, deshalb weiß ich nicht, was ihre Absichten sind. Aber während wir Kingdom Hearts formen denke ich bei jedem Titel "Das ist etwas, was Disney nicht allein schaffen kann.". Kingdom Hearts ist etwas einzigartiges. Daher ist die Frage eher, wie lange ich Kingdom Hearts fortführen kann! Ich weiß nicht, ob die Fans es genauso mögen würden, wenn es nur von Disney wäre. Ich glaube es macht die Kombination von Disney und meiner eigenen Kreativität.
Gab es etwas, von dem Disney Sie abgehalten hat?
Nomura: Ich glaube nicht, dass sie mich in irgendetwas gehemmt haben. Die Disneywelten die in unserem Spiel erscheinen sind Franchisetitel von Disney, daher sind sie sehr daran interessiert, diese Welten zu erhalten. Aber alles, was einzig zu Kingdom Hearts gehört hat bisher keine Uneinigkeiten ausgelöst. Natürlich kommt es manchmal vor wenn ich die Story schreibe, dass Disney uns fragt einen leichteren Ton anzuschlagen oder ein glücklicheres Ende zu schreiben - aber sie haben uns nie von irgendetwas abgehalten.
Was hat Ihnen das Überspringen der PS3-Ära erlaubt mit dem neuen Wiederholungstitel von Kingdom Hearts zu tun?
Nomura: Es gab keine genaue Absicht eine Generation zu überspringen, außer, dass wir Kingdom Hearts auf einer Konsole vereinen wollten. Fans, die die Serie leben, wollen etwas größeres als Kingdom Hearts II. Zu dieser Zeit hatte ich aber leider nicht die Chance um die Arbeit an etwas so Großem zu beginnen, zudem haben andere wichtige Entwickler ebenfalls an anderen Projekten gearbeitet. Wir mussten mehr Erfahrung sammeln und unsere Fähigkeiten verbessern um an so einem großen Titel wie Kingdom Hearts III zu arbeiten. Es war dann einfach so, dass diese Vorbereitungen den ganzen Lebenszyklus der Playstation 3 angedauert haben.
Da Sie die Engine während der Entwicklung gewechselt haben, wie wird der Übergang sein? Hat das Team lange gebraucht um sich an die neue Engine zu gewöhnen oder ging das relativ schnell von statten?
Nomura: Der Wechsel war ein recht großer Prozess. Wir mussten ziemlich viel neu erstellen. Wir mussten sicher gehen, dass wir die Schlüsseleffekte der Unreal Engine reproduzieren konnten und die Effekte, die wir spezielle für Kingdom Hearts benötigen, sich einfügen lassen. Zudem haben wir einen speziellen Kingdom Hearts Shader erschaffen und mussten daher viele Justierungen vornehmen, damit wir den Shader in der neuen Engine benutzen konnten. Das erklärt die lange Zeit zwischen der Ankündigung und jetzt, wenn wir nun endlich neue Informationen zum Titel preisgeben können.
Basieren neue Kampfsysteme auf Modifizierungen welche Sie in vorherigen Titeln umsetzen wollten, aber wegen der damaligen Hardware nicht umsetzen konnten?
Nomura: Ich denke, wenn man durch die verschiedenen Spin-Offs und die Ideen der Kampfsysteme geht, wie das Gameplay funktioneren, haben wir davon gelernt und ein neues Kampfsystem eingefügt. Zudem stellen wir neue und einzigartige Moves vor. Es gibt auch die Schlüsselschwerttransformation, welche zur Story gehört, in welcher Sora sich der Meisterprüfung unterzieht, daher macht es storytechnisch Sinn, dass diese Transformation Teil seines Kampfstils ist. Es gibt auch viele neue Ergänzungen im Kampfsystem von Kingdom Hearts III und diese sind nun möglich, da wir jetzt bessere Hardware haben, was aber nicht unbedingt bedeutet, dass es früher nicht möglich gewesen wäre. Es ist eher so, dass ich von den Experimenten mit den Spin-Offs gelernt habe.
Im ersten Spiel gab es nur eine spielbare Figur, im zweiten gab es zwei - wird es drei im dritten Titel geben?
Nomura: Das ist ein Geheimnis, aber wir deuten an, dass etwas los ist. Wir können nichts preisgeben, aber vielleicht geschieht da etwas.
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