Ich hab die Demo jetzt auch einmal durchgespielt (mit Tutorien usw.)
Zunächst muss ich einmal ganz klar sagen:
+
= Best Demo ever.
So, jetzt wo wir das geklärt haben, zum Gameplay und den sonstigen Impressionen.
Und die wären...
...
Meh.
Ich weiß nicht, ich war irgendwie nicht wirklich beeindruckt, was aber vermutlich vor allem daran liegt, dass man ja nicht so leicht ins Gameplay reinkommt. Vor allem den Freien Fluss finde ich schwer zu kontrollieren - aber wenn man erstmal 3-4 Stunden wirklich intesiv gespielt hat, sieht man das sicher anders. Ich war damals zu Beginn von BBS' Steuerung auch ein bisschen verwirrt. Ich sehe aber den Freien Fluss gar nicht mal als das wichtigste Gameplayelement und stimme auch nicht zu, dass "man all seine Angriffsmöglichkeiten mit dem Freien Fluss verbinden soll". Für mich sind Links und Kommandos deutlich wichtiger und auch für die fF-Abschlusskommandos muss man sich ja im Prinzip nur irgendwo in den Modus versetzen lassen und dann kann man ja auch sofort angreifen, ohne da noch irgendweche Kunststückchen mzu machen.
Der freie Fluss wird bei mir wohl mehr dazu dienen, um auf höhere Plattformen zu springen und um besser durch bereits bekannte Gebiete zu kommen. Aber gerade in den ersten Stunden werde ich wohl wenig davon Gebrauch machen, weil ich die Räume genau erkunden will un Angst hab, etwas zu verpassen, wenn ich ein mir unbekanntes Gebiet betrete. Ich denke, dass mich gerade deshalb der fF so irritiert hat, weil mir oft die Orientierung fehlt. Wenn man die Welten besser kennt, ändert sich das aber sicherlich.
Ich stimmte Xgiz zu, dass der Realitätswechsel den Spielverlauf ziemlich unterbricht. Vor allem etwas lästig finde ich, dass man dabei den Stylus nutzen muss, der an einer recht ungünstigen Stelle am Gerät angebracht ist und man ihn am besten immer griffbereit haben sollte. Den Rw von Traverse Town fand ich jetzt auch nicht so berauschend.
Als ein bisschen ungünstig empfinde ich die Kommandos. Es werden nur zwei gleichzeitig angezeigt und leider kann man nur mit dem Steuerkreus durchblättern (was allerdings Sinn ergibt) und Steuerkreuz und SlidePad gleichzeitig (also Bewegung und Kommando raussuchen) geht ein bisschen schlecht. Die Kommandos die sie für die Demo ausgewählt haben sehen aber sehr schön aus - freut mich, dass sie sich da ein paar neue haben einfallen lassen.
Die beiden Links mit den Traumfressern (ich habe den Panda noch nicht probiert, weil ich es nicht übers Herz bringe, einen der beiden anderen auszusortieren ;___;) funktionieren aber gut - alles in allem eine etwas abgewandelte Form der D-Links aus BBS, auch wenn mir die Links in 3D treffsicherer und besser kontrollierbar vorkommen (aber wie gesagt, ich habe nur zwei ausprobiert).
Ich hatte im Allgemeinen Probleme mit der Kamerasteuerung - aber das lässt sich wohl beheben, wenn man dann im echten Spiel zugriff auf die Einstellungen hat und ich die Kamerakommandos umkehren kann. Vor allem das Blocken empfand ich aber als ganz angenehm, zumindest gibt es kaum noch eine Verzögerung bis der Block stattfindet wie noch in Days oder BbS.
Zudem hatte ich auch den Eindruck, dass die Welten nicht ganz so leer aussahen wie sonst- die Räume sind zwar sehr groß und es laufen auch keine NPCs rum, aber es stehen überall Gegenstände, mit denen man interagieren kann. Zudem sah der Welt alles in allem viel bunter aus als das, was ich bisher von KH gesehen habe.
Die Musik in Traverse Town finde ich auch eher suboptimal - generell finde ich den Soundtrack von 3D eher mittelmäßig für die Serie. Der Stilbruch von Traverse Town mit den TWEWY-Charakteren empfand ich auch als nicht so passend. Traverse Town hat da doch einen ganz anderen Charme als Shibuya und als plötzlich die TWEWY-Musk kam, war das auch nicht so passend.
Graphisch gefällt mir der Titel aber sehr.
Und sehr positiv fallen die Umgebungskarten auf, die sind diesmal sehr gut gelungen.
Dass man wenig von Riku gesehen hat, find ich jetzt nicht so schlimm. Was dann bei ihm anders ist, sehe ich ja dann - aber immerhin kann ich mir jetzt vorstellen, wie die Steuerung des Spiels funktioniert. Ich hätte allerdings gern mal einen Blick ins Hauptmenü geworfen - nur aus reiner Neugier, aber das hätte die Demo wohl auch nur unnötig verkompliziert.