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11

01.11.2012, 18:53

mch stört das schlüsselschwert aus la cite de cloches, wenn man zuschlägt, immer dieses glocken geräusch :thumbdown: :thumbdown: t(-.-)t
Wo ich das so lese... Bin ich die einzige, die es extrem nervt, dass die Schlüsselschwerter beim Laufen Geräusche machen? Ich meine, ja es ist irgendwie authentischer und so bla, aber es nervt mit der Zeit irgendwie. Vor allem wenn man wie ich desöfteren mal mit Kopfhörern spielt... (Ich wäre ja immer noch für eine Lautstärkeregelung der Soundeffekte, aber anscheinend scheinen solche Sachen ja sonst niemanden zu stören... >_>)
:nekocat:

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Earu

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12

03.11.2012, 20:56

Wo ich das so lese... Bin ich die einzige, die es extrem nervt, dass die Schlüsselschwerter beim Laufen Geräusche machen? Ich meine, ja es ist irgendwie authentischer und so bla, aber es nervt mit der Zeit irgendwie. Vor allem wenn man wie ich desöfteren mal mit Kopfhörern spielt... (Ich wäre ja immer noch für eine Lautstärkeregelung der Soundeffekte, aber anscheinend scheinen solche Sachen ja sonst niemanden zu stören... >_>)

Ich glaube, mir würde da extrem viel fehlen, wenn sie das plötzlich weggelassen hätten. Bin mittlerweile so dermaßen dran gewöhnt, dass es das Geräusch der Kette macht, wenn man rennt, und mag das auch sehr, weil es auf diese Weise - wie du schon sagtest - authentischer klingt.
Meist kommen mir die Geräusche beim Zuschlagen anfangs etwas komisch/ungewohnt vor, aber das legt sich auch recht schnell. Es gibt da ein paar Schlüsselschwerter, wo ich das Geräusch tatsächlich immer bemerke, weil es mir wohl tatsächlich etwas sauer aufstößt, aber so schlimm ist e dann doch nicht. Mir fällt grad noch nicht mal mehr ein, welche Schlüssel das genau sind ^^
If you think you're fan, then you're a fan.
-Mike Shinoda

13

08.11.2012, 20:48

Nun was hat mich am Meisten gestört.
Ist eine schwierige Frage.

Ich muss zugeben das ich mich bei diesem KH Teil einigermaßen überwinden musste weiterzuspielen. Das war der erste Teil der mich nicht vollkommen gehalten hat.

Ich habe schonmal geschrieben das es irgendwann ein KH gibt wo Donald und Goofy Sora nicht begleiten und ich wurde natürlich für total bescheuert gehalten und dass das KH kaputt machen würde und blabla >.>
Und siehe da, wieder einmal ist es soweit, das Sora, mehr oder weniger in diesem Fall, allein durch die Traumwelt reist.

Ich muss sagen das mich das KH-Feeling erst sehr spät gepackt hat. Erst in der letzten Welt hat es sich wirklich wie ein KH angefühlt und deswegen war ich Mega enttäuscht von diesem Teil.

Kommen wir zum Anfang:
Wir sind in Traverse Town und treffen neue Charas aus einem anderen Spiel als Final Fantasy. An und für sich okay, doch irgendwie hat es sich falsch angefühlt diese Figuren in KH zu haben. Ich kann nicht mal genau erklären wieso das so ist. Final Fantasy war von Anfang an mit dabei und gehörte einfach mit dazu, aber The World Ends With You wirkte total reingequetscht und hatten irgendwie keinen richtigen Sinn in dem Game. Es kommt mir so vor als würde Kingdom Hearts nun zu einem Open World Crossover werden, wo man nun denken wird, das alle SE Spiele ihren Platz finden werden.

Der Sturz:
An und Für sich eine nette Idee, allerdings fand ich es immer wieder ein bisschen nervig. Als ich das erste mal in einem Bosskampf war, wurde ich mittendrin rübergeschleust, weil ich nicht damit rechnete, dass die Leiste einfach so in so einem kampf abläuft und der Gegner wieder volle Leisten hat. Es wäre besser gewesen wenn es kein Zeitlimit, sondern feste Momente gab wo ein 'Zwangssturz' vonnöten gewesen wäre. Und sonst hätte man es sich frei aussuchen können.

Freier Fall und Realitätsmoment:
Fand ich gut gelungen wenn auch am Anfang schwer zu Handhaben und gegen Ende nur noch schwache und unnötige Angriffe dabei rauskamen. Das Kisten suchen in allen Ecken und Enden hat auch nicht wirklich viel Spaß gemacht.
Das Realitätsmoment war dagegen eine echt coole Sache und man konnte frei entscheiden es zu nutzen oder nicht.

Traumfänger:
Ich weiß nicht wieso, aber ich hasse die Viecher. Ich finde sie richtig blöd und total Sinnlos.

Spoiler Spoiler

Das Riku letzten Endes selbst einer war, hat ja Sinn gemacht und so, aber das mit dem hochleveln und so für die Fähigkeiten fand ich blöd. Riku hätte auch so Soras Beschützer sein können ohne diese Viecher
. Als Gegner auch nciht wirklich ein Muss und als Gefährten total unnötig. Hätte man ruhig wieder allein gehen können wir in Coded auch.

Tauchen:
War ok und finde ich sogar weniger nervig als die Gumi-Ship Missionen.

Musik:
Teils einfach irgendwie unpassend. Ich weiß nicht wieso aber das richtige KH Gefühl kam einfach nicht und das kommt oft mit der Musik. Alles wirkte so aufgezwungen und nicht wirklich passend. Ich kann diesen Punkt leider nur schlecht erläutern.


Alles in Allem:
Naja, dank des Endes war ich trotzdem noch begeistert, da ich viel über die Story erfahren habe. Allerdings war alles, was davor war irgendwie erzwungen und nicht wirklich stimmig.
Leider das erste KH von dem ich wirklich enttäuscht bin. Es kann einfach nicht mit den anderen Teilen mithalten.


MfG

Aqua
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Ven.... I'm sorry...

Sawa

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14

18.12.2012, 20:34

Zitat von »Pochama«

Zum Beispiel kann man seine Traumfänger im Menü nicht dauerhaft sortieren - ich würde sie eigentlich gern in der Reihenfolge sortieren, wie sie in den Berichten drin stehen, damit ich ganz klar sehen kann, welche mir noch auf *-Rang fehlen und welche noch mehr Freundschaftspunkte etc brauchen. Aber es geht nicht, sondern die Geister sind da einfach aufgelistet, in einer vollkommen willkürlichen Reihenfolge, die auch so keiner Regel folgt. MEH.

Das Ausrüstungsmenü ist total enttäuschend - wann kann man endlich mal wieder andere Sachen ausrüsten als nur Schlüsselschwerter? In KH1, KH2 (und Days und Recoded im Ansatz) fand ich die Möglichkeit, Charaktere durch sowas aufzurüsten, immer ganz interessant. Aber gut, so richtig Sinn macht das auch erst, wenn man wirklich wieder eine feste Dreiergruppe hat (wie zB in KH1 Sora, Donald und Goofy).


Das waren bei mir so die Punkte die mich am meisten gestört haben.
Am Anfang dachte ich es liegt an mir und ich mache einfach irgendwas falsch, eine ordentliche Reihenfolge da drin zu haben. Irgendwann muss ich sagen hat mich das angefangen sogar richtig zu nerven, dieses ständige Suchen was denn nun irgendwo fehlt hat das Spiel Feeling stellenweise wirklich kaputt gemacht und das sollte doch eigentlich durch sowas nicht zerstört werden.

Und beim Ausrüstungsmenü wars dasselbe... Im Grunde kann man doch froh sein überhaupt noch ein Schlüsselschwert ausrüsten zu dürfen und nicht einfach eins in die Hand gedrückt zu bekommen wenn man das mal so sagt.
Ich hab ja schon irgendwie ein Faible für individuelle Ausrüstung und in KH I und KH II war das wirklich schön umgesetzt mit der Ausrüstung. Sora komplett auszurüsten wie man es am liebsten hat ob jetzt mehr auf Angriff oder mehr auf Deffensiv und da noch zwischen Magie und Stärke wählen zu können war wirklich was feines. Das man die ganze Gruppe ausrüsten konnte sozusagen das I-Tüpfelchen.

15

21.02.2013, 22:28

Was mich wirklich stört sind die Gegener, es ist mittlerweile einfach viel zu einfach geworden. Das derzeitige Team versteht und schweren Gegnern und Bossen wohl, dass die Gegner durch einen Angriff nicht mehr immer zurückgeschlagen werden, allerdings ist es durch diese "Aura-/Rauschkonter" einfach viel zu einfach, man kann jetzt quasi jeden Schlag abblocken und direkt diesen Konter ausführen und der macht mehr Schaden als die klassische 3er-Kombo. Zumal ist die Abfrage des Blockens auch ziemlich ungenau, Xemnas Klingen fuhren teilweise einfach durch Sora hindurch ohne überhaupt als Angriff gezählt worden zu sein. Und ziemlich öde werden die Kämpfe dadurch auch. Diesen Teil habe ich ohne Probleme auf Stufe 23 auf Schwer durchgespielt(habs grade getestet, habe bei KH1 auf LvL 57 beim Endboss immer noch Schwierigkeiten).

Items sollte man wieder im Menü nutzen können, warum auch nicht? lol

Kommandosystem ---> STIRB!
Wurde hier schon genug zu gesagt.

Und MEHR Abilities!
---

Sorry, wenn der Absatz oben etwas verwirrend geschrieben ist, ich hab in den letzten 3 Tagen maximal 6 Stunden Schlaf gehabt.

Shikarou

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16

05.04.2013, 20:57

Musik:
Teils einfach irgendwie unpassend. Ich weiß nicht wieso aber das richtige KH Gefühl kam einfach nicht und das kommt oft mit der Musik. Alles wirkte so aufgezwungen und nicht wirklich passend. Ich kann diesen Punkt leider nur schlecht erläutern.
Ich fand die Musik manchmal auch sehr unpassend !
Die Musik der Welten war - wie ich finde - wie immer sehr gelungen, besonders die der Welt, die niemals war.
Die Endboss-Musik von Xemnas, Ansem usw. waren auch mega gut, finde ich !
Aber manchmal kam ein total trauriges Lied in den Zwischensequenzen, wenn es überhaupt GAR NICHT reingepasst hat, was für mich irgendwie total aufgezwungen gewirkt hat : So als hätte man UNBEDINGT irgendwie eine traurige Szene noch in's Spiel integrieren wollen, weil man es von anderen KH's gewohnt ist, dass es viele traurige Momente gibt.
Ein Beispiel hierfür :
Wenn Sam(Ich glaube er hieß doch so?) in dem "Raster" mit seinem Vater redet, wie sie entkommen sollen usw. Da wird ein mega trauriges Lied gespielt, was total übertrieben gewirkt hat und die Szene - meiner Meinung nach - auch ifast in's Lächerliche gezogen hat.
Ich dachte mir an solchen Stellen einfach nur :
"Puh ... man kann's echt übertreiben..."
Und versteht mich nicht falsch, ich liebe traurige Szenen ! Besonders in KH,( Junge, wie sich das anhört XD)
aber ich fand es diesmal manchmal einfach wie gesagt extrem aufgezwungen.

Vielleicht stehe ich aber auch mit meiner Meinung allein da. -___-

VanitasX5

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17

10.04.2013, 20:20

Also ich sag mal was mich alles an diesen SPiel abnormal stört.

1.Die Idee mit den Traumfressern ist ja nicht schlecht, aber meint Nomura nichtmal das es dafür schon viel zu spät ist?? Der hätte damit schon viel früher ankommen können.

2.Das Design mancher Schlüsselschwerter, Klar Königshänder, Weg zur Dämmerung und Ultima sehen ja ganz cool aus, aber das S.Schwert aus "La cite de Cloches" sieht abnormal schlecht aus.

3.Ausserdem finde ich die Story total verklatscht, es gibt immer wieder Wiedersprüche, was vorallem Anfängern Probleme bereitet.

4.Freier Fluss... also das ist echt *******, ich meine okay, am Anfang gehts ja noch, aber immer wenn ich eine rettende Rolle machen wollte, war da eine WAND!!!(den Rest kann man sich glaube ich ja denken)

5.Die Maps sind viel zu groß, die Gegner viel zu wenig naja so sit das eben, ich glaube heutzutage ist sowas standart.

6.Das Spiel feeling, irgendwie hat mir da was gefehlt und es tauchte nur am Ende auf, das finde ich auch sehr entäuschend.

7.Julius, ich mein die "Secret" Bossgegner zeigen ja immer was geheimnisvolles und mysteriöses und sind meistens die Endgegner im nächsten Teil, oder die Figuren die die Fäden ziehen. Aber alleine die Tatsache das Julius Xehanorth rumkommandiert lässt mich lachen, mal abgesehend avon dass das vollkommen unrealistisch ist.

Mich stören noch viel mehr sachen an diesem Spiel, aber ich will es ja nicht übertreiben. Ich finde das KH 3D ein Flopp ist(zumindest mehr Flopp als Top) und klar ich sage das so einfach, ein Fanboy/girl würde jetzt sagen "ja dann setz dich hin und mach es besser"(nur mit 7Rechtschreibfehlern) natürlich kann cih es nicht besser und beschtreite das ja auch nicht. Und es ist ja auch nicht so als hätte Nomura keine Ideen, er hat Ideen aber setzt sie schlecht um.

Wenn es echt bald auf die 3 zugeht(also so 2025 oder so) hoffe ich das Nomura wieder auf das alt bekannte KH2 kampfsys. zugreift, und keine Kommandos anschleppt, UND das KEINE DLCs kommen. Naja wobei es da ja eh nur ums Geld geht, bin ich da echt mal gespannt.
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18

14.08.2014, 14:58

Spiel durch. Schon wieder. Aber diesmal komplett mit allem drum und dran. Ich hatte beim Wiederdurchspielen genug Zeit um meine Gedanken zum Spiel zu ordnen, und mir sind eigentlich recht viele Dinge aufgefallen die man mal ausdiskutieren sollte.

Aber dazu später mehr. Als weitere Ableger der KH-Reihe war ich besonders froh über die News dass es nach KH2 spielt. Endlich. Abgesehen von Re:coded, was nicht wirklich was Story-relevantes bot, warte ich schon sehr lange auf eine Fortsetzung und dem entsprechend waren meine Erwartungen recht groß. Ich wurde nicht enttäuscht und doch stellt einen das Spiel nicht komplett zufrieden, bzw. mich jedenfalls nicht. Dafür dass es Ende 2010 angekündigt wurde muss ich sagen dass es recht flott voran ging, wenn man bedenkt dass das Spiel Im ersten Quartal 2012 in Japan erschien. Vor allem da SE zu der Zeit nur reine Entwürfe und Ideen zeigte, Beispiel; Herzlose & Niemande in der Stadt Traverse. Das Spiel war noch in seinen Kinderschuhen zu der Zeit. Von daher muss ich sagen, dass man sich bei dem Spiel zu sehr beeilte. Es wirkt stellenweise einfach unfertig und/oder nicht genug durchdacht, und sogar noch recht verbuggt, persönliche Erfahrungen die ich damit machte schließen vertauschte Portale, Riku steckt im letzten Kampf fest und Sora bleibt in der Straßenlampe in Traverse Stadt "hängen", mit ein. Und da bin ich nicht der Einzige. Wie schon gesagt, es wurde zu schnell in Produktion gegeben, und darunter leidet das Spiel eben recht stark.

Ich bin persönlich etwas enttäuscht, dass man die Geschichten der Welten so stark gekürzt hat, ich fand, dass das immer einer der Stärken in den KH-Spielen war, gerade weil es eben Disney-Welten sind. Aber hier rast man förmlich durch, im Paradies der Buben ist man ratzfatz fertig mit Riku, ähnlich im Land der Musketiere mit ihm. Man merkt dass man hier versucht hat, die Geschichte der Welt auf die beiden aufzuteilen, aber in meinen Augen ist ihnen das nicht so wirklich gelungen. Man wird in eine abgekürzte Story geworfen und ist eben so schnell wieder weg.Was einen später bleibt sind ein paar riesige Areale, die leider recht leer wirken. Das liegt vermutlich daran, dass man auch hier wieder auf jegliche NPCs verzichtet hat, ähnlich wie schon bei BbS.

Aber abgesehen von den einzelnen Welten ist die eigentliche Story um 3D ebenfalls recht arm geraten. Gehen wir das ganze mal schrittweise durch; Riku & Sora finden sich urplözlich auf den Inseln der Schicksals wieder, zwischen dieser Szene und der Traverse Stadt folgen verwirrende Zwischensequenzen und Hintergrundberichte und OH ein Bosskampf mit Ursula, die an sich gar nichts mit irgendwas zu tun hat. Irgendwie gelangen sie in die Traumwelt, weil irgendein Schlüsselloch leuchtet. Beide werden getrennt und gehen dann ihre eigenen Wege durch die Welt. Komplettiert man mit beiden eine Welt wird ein Teil der Geschichte enthüllt, die ungefähr so läuft; intensiver Blicke-Kontakt zwischen Micky und Yen Sid, gefolgt von Andeutungen dass Xehanort vielleicht und eventuell hier seine Finger im Spiel, bis dann PLÖTZLICH Malefiz wieder auftaucht, die, schon wieder, Im Dinsney Schloss ist, und, schon wieder, die "Daten der Welten" haben möchte. Nun, hier sollte man Anmerken dass keiner aus Mickys Gruppe, er eingeschlossen, auch nur die geringste Ahnung hat von was sie spricht, bis Karlo dann was sagt. Lange Rede, gar kein Sinn, Axel Lae erscheint, rettet alle, lässt seinen abgelutschten Got it memorized????-Spruch ab, und alles ist wieder gut. Mal ganz davon abgesehen, dass Schloss Disney erstaunlich anfällig für die Angriffe der Dunkelheit ist (KH2, Re:coded, KH3D), trotz des sagenumwobenen Eckstein des Lichtes, ist diese ganze Szene unsinnig. Chronologisch gesehen spielt Dream Drop Distance ja quasi direkt nach Re:coded, das heißt Maefliz wurde kurz zuvor noch von Daten-Sora verkloppt und anschließen von den Bugs in der Daten-Welt fast gelöscht, und will dann in diesem Spiel, also direkt danach, wieder die Daten der Welten, obwohl das überhaupt nicht wichtig ist? Es wäre ja vielleicht was anderes wenn sie eine Andeutung machen würde weshalb sie das bräuchte, aber nein. Nun gut, zurück zum mystischen Turm, stummes Gelabere zwischen Axel und Yen Sid, wieder sind alle komplett paff und dann letzte Welt. Ich dachte ich hätte einigermaßen den Überblick über was wo und wieso in Dream Drop Distance, aber wieder falsch. Es stellt sich heraus, dass Riku die ganze Zeit in Soras Traum war, weil Sora von der Organisation manipuliert wurde.

Ab hier wird es verwirrend; was bedeutet das, er war in Soras Traum? Hatten seine Aktionen dann überhaupt einen Einfluss auf ihre Aufgabe 6 Schlüssellöcher des Schlafes zu öffnen, immerhin war er in Soras Traum, das heißt, dass Sora sich das nur erträumt hat. Und wo war Sora überhaupt dann? In seinem eigenen Traum? Dieser Aspekt des Geschichte wurde meiner Meinung nach einfach nur unnötig verkompliziert und anschließen nicht erklärt. Auch das Timing zwischen Soras und Rikus Szenario in der letzten Welt ist komisch; Sora ist seit geraumer Zeit in einem zweiten Traum, ich gehe davon aus dass YX was damit zu tun hatte als Sora DWDNW zum ersten Mal in 3D besuchte, denn anschließend passiert ja diese komischen Ereignisse mit Roxas und so. Währenddem Sora weiterwandert erreicht Riku dann die Spitze der WDNW und findet den schlafenden Sora, manifestierter Alptraum wird bekämpft, Sora verschwindet, in Soras Szenario fällt Sora wie eine Sternschnuppe vom Himmel als der Alptraum besiegt wurde, woraufhin Xigbar sagt, dass es nicht leicht war Sora wieder in einen zweiten Schlaf zu stecken. Aha. Völlig klar und so.

Und dann das Abweichlerzeichen. Ich könnte mich dumm und dämlich wegen sowas ärgern, das ist einfach nur sehr schlechte Storyerzählung hier. Nur wegen dem X-förmigen Zeichen heißt das noch lange nicht, dass die Organisation ihre Finger da im Spiel hat. Wäre es wenigstens etwas auffällig gemacht worden oder Anspielungen oder so, aber nein, gar nichts. Aber hey, wenigstens hat Xehanort ein Händchen für Kleider, ich meine neben Soras stylischer, mit Abweichlerzeichen versehener Kleidung hat er auch noch die Organisationsmäntel geschaffen, die sich stark in der KH-Szene ausbreiten (afaik hatte schon fast jeder Hauptcharakter diese Kleidung). Ein regelrechtes teuflisches Mode-Genie.


Last but not least, um Lunos' unsterbliches Zitat hier aufzugreifen "Ein Fehler in der Geschichte?". So. Also soweit ich das mitbekam sind Sora und Riku ja bekanntlicherweise zurückgereist in der Zeit damit sie über die Inseln der Schicksals die Traumwelt erreichen können. Wir befinden uns also in der Vergangenheit, richtig? Dann spielt Dream Drop Distance in der Vergangenheit. Ergo müssten Sora und die anderen auch am Ende von 3D noch in der Vergangenheit sein. Rikus letzter Abschnitt spielt ja, laut seiner Meinung, in der realen Welt ab, und wenn man dann bedenkt dass DWDNW ja in KH2 in die Dunkelheit fiel und völlig zerstört wurde, ist es nur logisch dass es in der Vergangenheit noch existiert. Das macht das Bestehen der Welt plausibel. Aber wie kommen dann Micky, Lea, Donald und Goofy am Ende dahin? Ich glaube hier schießt sich die Story ein bisschen selbst ins Bein, man weißt nicht wirklich Wo man ist, und wann und wieso. Ich möchte gar nicht mal damit anfangen wie YX die anderen Mitglieder der wahren Organisation XIII ausfindig machen konnte und wieso der alte Xehanort wieder vollständig ist und wer wo und wieso. EGAL. Wir akzeptieren einfach was passiert ist.

Das Ende ist ganz in Ordnung (bis auf die Tatsache, dass Lea ein Schlüsselschwert bekommt*), Sora wird kein Schlüsselschwertmeister weil Yen Sids Meisterprüfung eigentlich gar nicht für eine Meisterprüfung geeignet ist und er sowieso doof ist und sie deswegen in Xeharnorts Hände spielte, daraufhin verkriecht sich Sora zurück in die Traumwelt (die man komischerweise PLÖTZLICH ohne Zeitreisen erreichen kann) und heult sich deswegen bei den Geistern aus. Oder so ähnlich. :3

*Kleine Anmerkung, die jetzt weniger mit KH3D zu tun hat. Ich muss sagen, dass mit jedem Teil das Besondere und die Einzigartigkeit an dem Schlüsselschwert ein bisschen mehr verloren geht. Im ersten Teil war es das Schlüsselelement für alles und einzigartig und OMG DAS SCHLÜSSELSCHWERT. In CoM ebenfalls. Dann kamen immer mehr Schlüsselschwerträger hinzu wie Roxas, Xion, Riku, Ven, Terra, Aqua, Eraqus, Xehanort, YX, Vanitas, Kairi, Daten-Sora, Micky, Rüstungen mit Schlüsselschwerter, ein ganzer Schlüsselschwert-Friedhof, und nicht nur das, Sora kann unter bestimmten Umständen bis zu 3 Schlüsselschwerter schwingen, Roxas im Normalfall jetzt auch schon zwei.

Natürlich wurde das ganze jetzt überdramatisiert, am Ende hat man einen wagen Überblick, aber trotzdem war bisher kein Teil so arm an Erklärungen wie dieser.

19

09.02.2017, 13:25

Wow, dachte ich wär der einzige der null durchblickt... das spiel is einfach nur fucking sinnlos. Warum sind traverse und destiny island überhaupt traumwelten? Ich habe das so verstanden, das diese traumwelten nicht wiederhergestellte welten sind, nachdem sora die tür zu kh versiegelt hat. Einige welten kamen aber nich mehr ins reich des licjts und waren dann traumwelten. Aber wieso sind traverse und destiny island dann traumwelten? Die insel wurde wiederhergestellt und traverse verfiel nie der dunkleheit, sora versiegelte auch das schlüsselloch im ersten teil. Und wieso wurde bisher nicht erklärt (bin in dieser pinoccio welt) wieso riku und sora wieder jünger sind? Und wieso is xehanort so scheiße jung in dieser anfangssequenz wo er braigs herz freisetzte?
Was mich aber immer noch am meisten stört, ist die tatsache, das axel und andere niemande wieder zu jemande werden, nur weil ihre niemande sowie deren herzlose besiegt wurden. Das zieht die ganze, und wie ich finde sehr gute story, total durch den dreck. Damals war es noch ein schweres und vot allem dramatisches schicksal, ein niemand zu sein. Kein herz, keine gefühle, verdammt, sich in dunkelheit aufzulösen. Ein tragisches schicksal... Aber hey, scheiß drauf. Sollten herzlose und niemande besiegt werden, kommt man eben einfach als mensch zurück, als wäre nie was passiert. Aber jetz kommt das sahnehäubchen: warum niemand und herzlosen besiegen um wieder zum jemand zu werden? Niemande entwickeln ja doch eh herzen und können ja doch fühlen! Was für eine selten blöde scheiße...
Das ergibt einfach keinen sinn. Nomura hat meiner meinung nach alles kaputt gemacht mit seien millionen ablegern da. Und überhaupt macht mir ddd bisher kaum spaß. Kann mich da den meisten hier nur anschließen, iwas fehlt einfach. Die musik is scheiße, das kampsystem stinkt und is total öde und unkreativ und am allerschlimmsten sind diese "kawaii" japano viecher namens traumfresser. Dann sehen die guten und die bösen pokefiecher auch noch gleich aus. Wie oft wollte ich gegner angreifen und musste am ende feststellen, das es meine eigenen viecher waren.
Und warum is in diesem teil alles so kitschig? Diese ganze aufmachung bei diesen pokefiechern da, und die musik erst wenn man sich in deren menüs rumtreibt. Und diese knallige pink in den menüs. Als hät n 12 jähriges emo-mädchen die menüs designed.


Naja, schade das es hier scheinbar immer inaktiver wird, der letzte beitrag is auch jahre her. Hab daher zweifel das jemand meinen beitrag überhaupt liest. Schade, zum diskutieren bin ich wohl leider zu spät hier angekommen. ^^