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  • »Shoninya« ist männlich

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61

27.06.2016, 15:47

Ich finde das mit der sprache nicht schlimm, englisch ist ja eh ne weltsprache und solange der untertitel da ist sollte ja auch keiner probleme damit haben. unabhängig davon fand ich die englischen synchronstimmen auch passender.

Ich wünsche mir eigentlich auch nicht viel. außer das die qualität beibehalten wird. habe grade 1.5 & 2.5 HD durchgezockt nochmal und kann nur sagen, dass die games so krass gemacht sind. story so mega durchdacht und wendungen. super viel möglichkeiten zum sidequesten, charaktere und musik sind wunderschön.

wenn das so bleibt wie es war und die story einfach vorangebracht wird mit neuer optik und hoffentlich nicht zu sehr anderem gameplay dann wird es auch wieder nen mega erfolg werden!
Let's Player aus Leidenschaft, mit Liebe zum Detail und einer Vorliebe für Rollenspiele und Anime Games: ShoninyasTube

rote flamme

unregistriert

62

13.08.2016, 21:03

- Frozen
- Neue Disneywelten
- kein Helloween Town
- neue finale Welt (kein Stadt-die-niemals-war, schlüsselschwertfreidhof..usw.)
- twilight town, radiant garden und destiney Island gerne, restlichen Kh Welten nein Danke
- Geilen OST
- Atmospährische Bosskämpfe
- effektiver Longrangespam (so wie Stitch+Blitzga/Eisga oder Triple-Feuga)
- Longrangespam
- mehr longrangespam
- Feuriger Longrangspam
- Rote Lichteffekte
- sinnvoller Block (rundumschutz, instant aktivierung, geringe erholung, eventuell HP/MP/EX-Herstellung)
- Trotzkopf/Dickschädel bei level 1/Veteran von Beginn des Spiels
- keine elementaren Immunitäten bei Gegnern
- Und natürlich Longrangespam

rote flamme

unregistriert

63

11.06.2018, 15:41

Passt, hier glaube ich gut rein.
Wenn ich das kampfsystem bis jetzt richtig verstanden habe sind viele Elemente wie Schlüsselschwertransformationen, Attraction Flow, Magiesupernagriffeusw.
ähnlich wie die Kommandoleiste in BBS. Man muss bestimmte AKtionen ausführen um die Leiste zu füllen und hat dannn x Selunden Zeit die Aktion auszuführen.

In der Demo hatten zumindest viele Dinge wie Beschwörungen keine Iframes, das sollte aber in der fertigen Version behoben sein
(ansonsten wäre das Kampfsystem für höhere Schwierigekitsgrade nicht wirklich ausbalanciert).

Beschwörungen kosten MP und lösen die MP-Aufladephase aus und Fokusleiste ist eben für Shotlook Schlüsselschwertabhängig.
Spekulation:Wenn man das Spiel, das erste auf dem höchsten Schwierigekitsgrad durchspielt, blind spielt und wenig
(Frei-)Zeit sollte eine Magieintensive Spielstil die beste Option sein. Man kann (sämtliches Gil) in Äther reinsetcken und
gleichzeitig beim spiele (oder gil framen)sein Level erhöhen. Bei schweren Bossgegnern, wo man noch nicht die Angriffsmuster kennt
ist man nicht auf die Kommandosleiste angewiesen und könnte deffensiver agieren. Nur ein paar spontae Gedanken die mir bei den Demoeindrücken und Trailern
gekommen sind.

Ich denke mal Waffenwahl (Schild, Schwert, Stab) fehlt weg weil nicht Casaulfriendly. Ansonsten Schild wegen Trotzkopf/Dickschädel.
EXP 0 sollte nicht wie bei BBS und KH geheime Eigenschaften haben, da beide Spiele von System her eine Katastrophe für Levl 1 waren und
KH3 sollte da wesentlich besser angepasst sein.

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »rote flamme« (11.06.2018, 16:11)


64

11.06.2018, 17:06

Beschwörungen kosten MP und lösen die MP-Aufladephase aus und Fokusleiste ist eben für Shotlook Schlüsselschwertabhängig.

Also ich hab dem Video eines Testers entnommen, dass die Fokusleiste voll aufgeladen sein muss, damit man Beschwörungen einsetzen kann.


Ansonsten kann man im Gegensatz zu BbS auf die Verwandlung verzichten. Hat man also die vorausgesetzten Kombos gemacht, bekommt man über dem Menü ein Reaktionskommando, das man auswählen muss, damit man die Form wechselt. Zusätzlich lassen sich die Schlüsselschwerter jetzt fließend wechseln.Einfach auf dem Angriffkommando nach links/rechts drücken. Auch bleibt, wenn man auf einem Schwert eine Form hat, diese weiter aktiv, also wenn man wieder auf das Schwert kann man, weiterhin die Spezialangriffe verwenden, bis die Verwandlungszeit aufgebraucht ist.

Das Video btw:



OT:
Spekulation:Wenn man das Spiel, das erste auf dem höchsten Schwierigekitsgrad durchspielt, blind spielt und wenig (Frei-)Zeit sollte eine Magieintensive Spielstil die beste Option sein.

Ich habe zumindest bei KH2 die Erfahrung gemacht, nachdem ich die letzten Jahre nur noch KH2FM auf Critical gespielt habe, dass der "Profi-Modus" nicht wirklich spaßig zu spielen ist. Der Critical-Mode ist (meiner Meinung nach) einfach deutlich besser gebalanced an. Gerade was die Menge an Schaden betrifft, die man einem Gegner austeilt, im Verhältnis zum erlittenen. Auch fühlt sich das Gameplay mit Sora durch die Startabilities schon zu Beginn richtig dynamisch an.

rote flamme

unregistriert

65

11.06.2018, 18:37

Zitat von »rote flamme«



Beschwörungen kosten MP und lösen die MP-Aufladephase aus und Fokusleiste ist eben für Shotlook Schlüsselschwertabhängig.
Also ich hab dem Video eines Testers entnommen, dass die Fokusleiste voll aufgeladen sein muss, damit man Beschwörungen einsetzen kann.

Oh, dann hoffe ich wirklich, dass bis zum Release dort Iframes eingebaut werden. Ansonsten wären Summons zimlich überflüssig (Wal zwischen Summon und Vita).
Das Video hatte ich auch letzte Woche gesehen (worauf ich mich auch bezihe) habe aber nicht alle Details im Kopf.
Ansonsten kann man im Gegensatz zu BbS auf die Verwandlung verzichten. Hat man also die vorausgesetzten Kombos gemacht, bekommt man über dem Menü ein Reaktionskommando, das man auswählen muss, damit man die Form wechselt. Zusätzlich lassen sich die Schlüsselschwerter jetzt fließend wechseln.Einfach auf dem Angriffkommando nach links/rechts drücken. Auch bleibt, wenn man auf einem Schwert eine Form hat, diese weiter aktiv, also wenn man wieder auf das Schwert kann man, weiterhin die Spezialangriffe verwenden, bis die Verwandlungszeit aufgebraucht ist.
Ich finde dieses Feature ehrlich gesagt zimlich geil. Auch wenn ich ingsesamt zweispältig gegenüber bin (insgesamt aber postiv gestimmt).
Ich habe zumindest bei KH2 die Erfahrung gemacht, nachdem ich die letzten Jahre nur noch KH2FM auf Critical gespielt habe, dass der "Profi-Modus" nicht wirklich spaßig zu spielen ist. Der Critical-Mode ist (meiner Meinung nach) einfach deutlich besser gebalanced an. Gerade was die Menge an Schaden betrifft, die man einem Gegner austeilt, im Verhältnis zum erlittenen. Auch fühlt sich das Gameplay mit Sora durch die Startabilities schon zu Beginn richtig dynamisch an.
Sehe ich genau so. Der erhöhte Schaden von Sora die geringeren HP, sowie die zusätzlichen Abilitys machen Critical insgesamt spassiger. Wenn ich jetzt so genauer darüber nachdenke, werde ich wohl das Spiel auf Normal durchspielen. Optionale Superbosse sind unabhängig von Schwierigkeitsgrad fordernd und ich würde gerne die Story geniessen. Zudem ist es einfach wie in den guten alten zeiten (Ich habe KH1 und 2 das erste mal auf Normal durchgespielt).