Was die AP angeht, dafür brauchst auf der Monsterfarm Don Tombery. Alle Einheiten mit dem Typ Zorn ausrüsten und einen mit Askese. Der Asket greift und stirbt und die Zornigen beleben den Asketen wieder. Wenn Tombery nicht mehr seinen Fluch einsetzt, sondern direkt angreift, kannst du fliehen. So erhält man massig AP. Die Mehrfach-AP-Waffen gelten nur für die jeweilige Einheit, die die Waffe trägt.
So schlimm wie FF13 kann es ja nicht sein, oder? >_>Zitat
Wenn du zuerst alle Nebenaufgaben abschließen willst, dann wirst du sehr, sehr, sehr, sehr viel grinden müssen
Ich missbrauche diesen Thread jetzt mal als allgemeinen Thread für Pochamas Fragen. :<
Folgendes: Ich bin gerade dabei, die Werte auf der Sphärobrett hochzuziehen und ich bin gerade unsicher, wie hoch ich den Glückswert ansetzen muss. Ist es wirklich nötig, den bis an die 255er-Grenze zu treiben oder reicht ein niedrigerer Wert - meinetwegen 150 auch vollkommen aus?
Kurz: Das Lösungsbuch (ich habe ich selbst) beitet nicht wirklich gute Richtwerte für die optionalen Gegner und allgemein sind Expander sehr teuer und zudem noch überflüssig, 9999 HP sind vollkommen ausreichend und für MP gibts Elixiere/Äther oder Zwei/Dreigestirn oder MP1-Waffen.Zweitens: der HP-Wert. Wenn man beabsichtigt, alle optionalen Gegner im Spiel zu besiegen: Wie hoch sollte ich da etwa mit den maximalen HP gehen - ich nehme nicht an, dass ich mich bis auf 99.999 bringen muss, das erscheint mir dann doch recht hoch gegriffen. So ein paar Richtwerte wären nicht schlecht, das Lösungsbuch bietet Vorschläge von 30.000-40.000 an - kommt das etwa hin?
Eine Rüstung mit Auto-Hast, Auto-Phönix, Stein-wall und Schlaf-Wall ist für die schwarzen bestias auch mit schlechten Werten vollkommen ausreichend bzw. für eigentlich jeden Gegner (hier gilt auch wieder kommt auf die Strategie an. Stein-Wall und Schlaf-Wall sind genauso effektiv wie Schleife (Lösungsbuch liegt hier falsch). Diese Rüstung funzt auch wunderbar bei jeden anderen Gegner, d musst dich nur vor Gegner in Acht nehmen die Konfus verursachen und gefährliche3n Gruppenangriffen. Gegen Ersteres hilft Präventivschlag und Bestias, gegen zweiteres helfen auch Bestias.Drittens: Was wären gute Abilities für Endgame-Rüstungen? HP-Expander ist, denke ich mal, Pflicht, Schleife wäre sicherlich auch nicht übel. Ich weiß, dass die schwarzen Bestia Rüstung mit beiden Abilities dropen - zumindest bei den schwächeren kann man ja resetten, bis man das gewünschte bekommt. Ansonsten wären diverse Auto-Abilities sicher nicht schlecht. Noch irgendwas Nützliches, was ich bisher übersehen habe, aber was ihr empfehlen könnt?
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