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rote flamme

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05.07.2014, 02:14

Tipps um Zeit zu sparen für farmen, trainieren und Platintropähe

Soa ich habe mein persönlcihes Spielziel bei FFX HD erreicht bzw. mach
jetzt erstmal eine Pause. Ich selbst habe zwar die Platintropähe
angestrebt und bin mir auch sicher, das ich sie innerhalb 70(Spielzeit
ist 47 Stunden und xx Minuten) Stunden erreichen könnte, da der Rest
allerdings mit Monsterfarm ausbauen, Blitzball spielen, ätzenden
Minispielen zu tuhen hat und der
Richter/Himmelsdrache/Kolosspunding/Thronschnecke schon down sind ist
meine Motivation erstmal weg. Ich selbst einige neue Strategien und
Tatiken ausporbiert, die stellenweise (komischerweise) soweit wohl
unbekannt sind und eher aus Improvisation und Experimentierfreude
entstanden sind und die euch vielleicht weiter helfen.

Team: Yuna + Rikku und Mister X.
Ich
erwähne nur in Vorraus das die meisten Strategien und Tricks auf diesen
Team aufbauen. Yuna und Rikku sind imo Pflicht bzw. die besten
Characktere in Spiel. Mit exzellenten Werten und
Rüstungen/Solaireswaffen kann man natürlich jeden Gegner in Spiel
besiegen und einige Gegner kann man dann auch schneller besiegen (dank
Wakkas und Tidus Ektasen), allerdings ist damit ein wesentlich größerer
Zeitaufwand verbunden. Der dritte Kämpfer ist Persönlcihe Präferenz und
solltet ihr nach euren Geschmack auswählen. Wenn man nach Solarieswaffen
geht würde sich Auron anbeiten, da diese sehr leicht zu bekommen ist,
allerdings seid ihr nicht auf eine Solarieswaffe bzw. eine Waffe
mit Hit-Expander angeweisen (wenn Rikku und Yuna ihre Solarieswaffen
voll ausgebaut sind) auch wenn das natürlich die Kampfzeit gegen die
schwarzen Bestias und den Richter erheblich verkürzt, zudem sollte Yunas
HP irgendwo zwischen 8000 und 9999 sein, wenn ihr schon sehr viele
Kämpfe gemacht hat, Anima könnte anosnten Chaos-D überleben.

Warum Yuna und Rikku?

Die
kurze Antwort: Bestias, leicht herzustellende Solarieswaffen,
Ultraexall, Unfallschutz und Quartett 99. Ausführliche Antworten folgen
P.S: Zanmetou ist keiner der Gründe :I

Rüstungen und Waffen:

Waffen:
Solarieswaffen für Yuna und Rikku erklären sich von selbst, aber welche
Waffe soll der dritte Kämpfer haben wenn wir auf eine Solarieswaffe
bzw. Waffe mit Hitexpander verzichten. Erstmal man muss nicht komplett
auf Hit-Expander verzichten, man kann spätestens wenn man alle Monster 5
mal gefangen hat eine bauen, allerdings ist man darauf nicht
angewiesen. Ansonsten würde ich euch Durchschlag, Präventivschlag und
MP1 empfehlen. MP1 erlaut es euch Rapidschlag, Jonglieren und
Schutzengel zu spammen und spart Heilitems die MP herstellen.
Präventivschlag ist allgemein eine nützliche Ability bzw. ein weiterer
Zug an Anfang eine Kampfes universell vorteihaft und man ist auch vor
Hinterhalten geschützt (Morbel der Große <.<). Durchschlag
erscheint zwar sinnfrei, aber mit Durschschlag/ Hit-Expander und 255
Angriffskraft könnt ihr 99999 Schaden bei Deus anrichten, ohne
Durchschlag wäre das nicht möglich.

Ansonsten sind noch
Präventivschlag, Todes-Attacke und Stein-Attacke für Käigwaffen
praktisch. Persusgranaten könnt ihr schnell von Saurus per Monsterfarm
steheln und Todes-Attacke könnt ihr nach Eröffnung der Monsterfarm
herstellen. Präventivschlag könnt ihr mittel Rückspähoriden bauen, diese
erhaltet ihr von Chimärageist (oder nachde3m ihr Sins Kopf besiegt
habt). Eine weitere wichtige Waffenability (die eigentlich eine
Rüstungsabillity ist) ist Nullmonster ihr von Geos (aka Riesnfich der
Anima verteidigt) erhalten. Wie man Triple-AP/Ektase, Ektasewandler
bekommt dürften wohl die meisten wissen.

Rüstungen:
Rüstungen können ein echter Zeitfresser sein. Entweder weil man
unbedingt Schleife und HP-Expander haben will oder weilman bestimmte
Rüstungen für bestimmt Gegner haben will.
Aber auch hier kann man
eine Menge Zeit sparen. Auto-Phönix könnt ihr bauen wenn er das
Vogelmonster für die Artensammlung züchtet, diese solltet ihr sowohl in
Rikkus, als auch Yunas Rüstung bauen und das reicht auch für lange Zeit.
Auto-Hast könnt ihr bauen wenn ihr einmal alle Monster der Donnersteppe
fängt und wenn ihr Mecky besticht (ca. 600.000 Gil pro bestechen;
vorher abspeichern) könnt ihr Auto-Hast bauen. Ihr solltet spätestnes
bei den stärkeren schwarzen Bestias oder Deus Auto-hast haben. Für die
stärkeren schwarzen bestias sind ansonsten noch Stein-Wall (20
Persusgranaten) und Schlafwall (8 Traumpuder) wichtig. Die letzte
Rüstungsabillity für euren 3 Kmpfer ist auch wieder persönliche
Präferenz. ich emfehle hier Autoprotest (wird erst beim Richter
benötigt, ist aber nicht notwendig)


AP-Quellen: Don Tomberry ist überbewertet
Ok,
der Don Tomberrytrick ist natürlich das ungeschlagen, wäre da nicht die
lange Vorbereitungszeit: 1000 Gegner mit einen Kämpfer töten +
aufwendige Waffe + Ektasetypen lernen = Uff x.x
Bis man den Don
Tomberrytrick voll auskosten kann sind die Hauptkämpfer schon stark
genug bzw. können es sein. Deswegen hier meine alternativen AP-Quellen.
Kaktoren:
Katoren geen einen haufen Ap und sind schnell Tod. Wichtig sind hier
Präventivwaffen damit man nicht durch einen Hinterhalt Game over geht
bzw. man die Katoren töten kann bevor sie fliehen. Es gibt zwei
effektive Methoden die Kaktoren zu töten. Einmal mit 2 Rauchbomben (kann
man in Bikanel von Hunden und Riesenvögeln stehlen) oder mit Bahamuts
Impuls.
Varuna: Varuna kann man mittels Steinattcke fangen. Sobald
Yuna die Solarieswaffe und/oder Anima hat, sowei die nötidge
Angriffskraft het kann man mittels Doppel-AP pro Kampf 2 bis 3
Spährolevel aufsteigen. Rikku hat auch durch ihre Solarieswaffe
Doppel-APbekommen. Der dritte Kämpfer kann entweder ne Waffe mit
Triple-Ap von Flügelzyklopen bekommen oder ihe baut Doppel-AP (15
Final-Elixire) in eine Waffe ein. Übrigens könnt ihr von Varuna mittels
bestechen Final-Elixiere bekomen (ca.800.000 bis 900.000Gil; vorher abspeichern)

Warum Ultraexall Rikkus bester Mix ist und wie man Items für Quartett 99, Unfallschutz und Ultraexall

Quartett
99: Braucht ihr für die schwar Mug und Rug (diese könnt ihr mittels
Hitzesteinen besiegen -> Flammenpunding bestechen ( 60000 Gil pro
bestechen) bis ca 50 Stück habt) und den Richter (Auto-Phönix und
Elixiere/Final-Elxiere = Mega-Potions/Potions). sinnvolle
Itemkombination: Hauptspiel->Gigantenflügel + Gigantenflügel (3
Kisten Chocoborennen) Schwarze Bestias/Richter ->
Zockerseele+Zockerseele(Omega Weapon klauen oder 6 Artensammlungen
herstellen)
Unfallschutz: Für Notfallsitiationen. sinnvolle
Itemkombination: Xyz-Schleier + Amulett/Zockerssel. Amulette erhaltet
ihr von Satrovogel.

Ultraexall: Itemkombination: Heilquelle + Heilquelle (Kampfteufel)

Ultraexall
ist göttlich. Simpel ausgedrückt: Ihr erleidet 30% weniger physischen
und magischen Schaden und eure Trefferwirkung wird um einen Glückwert
von 50 erhöht. Dadurch müsst ihr für die schwarzen Bestias euren
Glückswert nicht erhöhen und für den Richter nur auf 35 bringen um die
Arme immer treffen zu können.

Speedstatmaxing mit Yuna > Sphärobrett umrunden/klassisches Statmaxing

Kommen
wir zum Herzstück des Threads und wohl der besten Methode um unnötige
Farmzeit zu sparen. Diese Methode dürfte gerade für Spieler die die
Platintrophäe gekommen wollen interessant sein. Normalerweise umrundet
man das Spährobrett, klatscht dann nochmal alle freien Felder mit
Statuserhöhenden Spähoriden voll, löscht eventuell Glücksfelder und
zieht dann mit den restlichen Kämpfern nach. Wieso nicht die ersten
Beide Punkte kombinieren? Normalerweise weil man zu schwach ist um die
nötigen Gegner für Spähoriden wie MP-, Angriffsspähoriden zu ebsiegen,
weswegen man erst das Spährobrett umrundet.

Hier kommt Yuna ins
Spiel ihr braucht eine Waffen mit Prväntivschlägen, eure Rüstungen mit
Auto-Phönix, eure Solarieswaffen, Anima und Yunas Angriffskraft sollte
um die 63 sein (damit Anima 255 Angriffskraft hat), zudem sollte sie den
Ektasetyp Sigeshymme berherrschen. Zu guter Letzt muss Anima Hast und
Exfeu zaubern können. Als nächstes wäre noch die Frage welche
Statuswerte sinnvoll zu erhöhen sind udn welche nicht. HP, Magie und
Glück sind für den Zeitaufwand nicht wert und Treffer, Reflex und MP
sind relativ nutzlos. Bleiben also noch Geschik, Angriffskraft, Z-Abwehr
und Verteidigungskraft.
Fühlt mittels Siegeshymme und Dingo Yunas
Solariesleiste, wechselt ihre Solarieswaffe zu einer
Präventivschlagwaffe und tötet Fenir mittels Meisterruf/Chaos-D. Mit
dieser Methode könnt ihr (ne nachdem wie hoch Yunas Geschickwert ist)
den Geschikwert von Yuan und eurer anderen Kämpfer innerhalb kürzester
Zeit auf 170 bringen, eine weitere Geschiksteiegrung macht sich nur ab
Beginn des Kampfes bemerkbar und das auch erst ab einen Geschikwert von
250. Als nächstes ist Moloch dran um eure Angriffskraft zu erhöhen.
Startet den Kampf indem ihr Anima beschwört (Yuna sollte ihre
Prventivschlagwaffe ausgerüstet haben) nun zaubert Annima Hast und Exfeu
(durch Flammensalve fühlt sich Animas Ektaseleiste komplett) nun greift
ihr mit Anima solange den Moloch an bis dieser kurz vor seinen ersten
physischen Angriff ist udn tötet den Moloch dann mit Chaos-D, auf diese
Weise könnt ihr dann auch eure Angriffskraft auf euren gewünschten Wert
bringen. Sobald eure Angriffskraft ein solides Level erreicht könnt ihr
auch auf Anima verzichten und mit Yuna und Rikku den Moloch bekämpfen.
Allgemein genügt es wenn ihr 150 Angriffskraft habt um unter idealen
Bedingen mit ihren Solarieswaffen maximalen Schaden zu machen, bzw. für
Auron 190, allerdings empfehle ich eine Angriffskrfat von über 200 bzw.
255. Einfach damit ihr auch ei Gegner mit Panzerzustand oder auch unter
Kraftbrecher oder bei Gegnern mit Protestzustand (fast) immer maximalen
Schaden macht, zudem fühlt ihr die freien Felder von euren Brett aus.
Wenn
eure Kämpfer: Rapidschlag, Schutzengel, Schutzwall, Abgeben,
Jonglieren, Benutzen beherrschen und ihr die nötige Ausrüstung habt
könnt ihr dann anfangen alle schwarzen Bestias zu bekämpfen.
Wenn ihr
alle schwarzen bestias besiegt habt müsst ihr noch eure HP auf 9000
bringen, Yunas Magiewert auf ca 90 (damit eure Bahamuts und Valfairs
Ektase maximalen Schaden machen), euren Glückswert auf 35, Auto-Protest
in die Rüstung von euren dritten Kämpfer bringen und euren
Verteidigungswert auf 255 (stark genug seid ihr ja) und könnt gegen den
Richter antreten Z-Abwehr muss zwar eigentlich nicht erhöht werden, aber
macht aus mehren Gründen Sinn. Einmal schützt ihr euch damit gegen die
zahlreichen magischen Angriffe der Monsterfarm Monster, ihr könnt Waffen
mit Triple-Ap farmen und verkaufen und es geht sehr schnell.
Letzendlich
könnt ihr mit dieser Methode sowohl das Spährobrett umrunden und
gleichzeitig freie Felder sinnvoll ausfüllen und ihr seid frühzeitig
stark genug jeden Gegner in Spiel zu besiegen. Have Fun.

Soa ich ich hoffe das hilft euch ein wenig weiter.

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