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rote flamme

unregistriert

1

15.08.2014, 00:15

Werwolf: Allgemeine Diskssion

Ok, Saikx hatte die Idee und Xion Interesse. Ich zitiere einfach mal Saikx:

"Wie erkläre ich es am Besten? Ich nehme mal die Werwolfsjagd Variante.

Es gibt 2-3 Fraktionen.

Die Dörfler, die Werwölfe und bei genug Spielern noch eine 3. besondere Fraktion.

Die Dörfler sind am Anfang in der klaren Überzahl, kennen sich gegenseitig aber nicht.

Die Wölfe kennen sich.

Am Tag wird über eine Wahl bestimmt wer stirbt bzw. ob überhaupt wer
gelyncht wird. In der Nacht dürfen die Wölfe ein Opfer wählen.

Dazu gibt es auf beiden Seiten noch besondere Rollen. Einige können
unter gewissen Umständen töten, jemanden verstummen, jemanden vor dem
Tod schützen oder haben anderweitig Vorteile.



Das Ziel ist es die andere Fraktion auszuschalten."


Quelle: Was denkt ihr gerade? Beitrag:171814


Ok erstmal der Spielablauf: Meistens beginnt das Spiel nach der ersten nacht der Spieleiter verteilt die Rollen und die Wölfe können dann per PN oder chat(Skype, F..usw) abstimmen wer gefressen wird (PN wird an den Speileleiter geschickt). Anschliessend schreibt der Spielleiter den Nachtpost und dann können auch schon all Spieler diskutieren, hier gilt es dann durch Verdächtigungen usw. einen Lynchopfer zu finden, in Laufe des ersten Tages schrieben alle Spieler den Speileleiter den Namen auf den sie schiessen wollen und anschliessend schreibt der Sieleleiter wer gelyncht wird und wer auf wen geschossen hat.


Als Beispiel.

A, C, D schiessen auf B
B schiesst auf C

Speiler wird gelyncht. Anschlieesnd gibt es dann ca. 1 bis 3 Stunden Pause (in dieser Zeit kann weiter diskutiert werden) und dann wird ei neuer Nachtpost geschrieben, kurz in dieser Pause fressen die Wölfe wieder einen Bürger und dann beginnt auch wieder Tag 2.

Das Spiel ist zuende wenn alle Wölfe tot(Bürgersieg) sind oder die Werwölfe Stimmenmehrheit haben (Wolfssieg).

Das ist das Grundprinzip. Kommen wir zu den zusätzlichen Rollen. Da es bei Werwolf sehr viele Rollen gibt und hier in Forum nicht so viele Spieler gibt stelle ich Rolen vor die die Runde nicht verkürzen würden und allgemein das Balancing nicht zu stark aushebeln würden.


Bürger: Standardrolle, kann mit diskutieren und eine Stimme auf einen Spieler abgeben der gelyncht werden soll. Kurz, der Bürger kann das was jede Rolle kann und hat keine zusätzlichen Fähigkeiten.

Heiler: Der Heiler kann einmalig einen Spieler in der Nacht verhindern, dass ein Spiler getötet bzw. gefressen wird. Hierzu schickt der Spieleleiter den Heiler eine PN wer gefressen werden soll, sobald die Wölfe ein Fressopfer bestimmt haben (ohne dabei die Rolle zu verraten) und der Heiler kann dann entscheiden ob der Spieler geheilt wird oder nicht. Der Heiler kann auch sich selbst heilen. In diesen Fall würde dann in Nachtpost stehen "Niemand wurde gefressen".

Seher: Der Seher kann jede Nacht einen Spieler scannen. Hierbei schickt der Seher den namen des gewünschten Spieler an den Spieleleiter. Nachdem die Nacht vorbei ist, sagt der Speilelietr den Seher eine Farbe (grün bürgerlich)(rot böse). Alternativ kann der Speileiter auch die Rolle des gescannten Spielers sagen hängt meistens von Speileliert ab, wie dieser die Regeln handhabt.

Werwölfe: Kann ein lynchopfer wählen und in der Nacht können die Wölfe abstimmen wer gefressen wird. Zudem dürfen Wölfe sich in gegensatz zu anderen Mitspielern sich außerhalb der Runde absprechen.

Bürgermeister: Der Bürgermeister wird am ersten Tag gewählt (Stimmen werden an den SL geschickt). Das Ergebnis der Bürgermeisterwahl ist (in der regel anynom). Der Bürgermeister hat bei einer Lynchung 1,5 Stimmen. Diese Rollen dient dazu um Stichwahlen zu verhindern. Sobald der ürgermeister stirbt etsimmt dieser einen Nachfolger (PN an SL)



Alternative Rollen: Diese Rollen kann man verwenden muss, man aber nicht allgemein diesen diese um ein wenig Abwechlung ins Spiel reinzubringen.

Flötenspieler: Der Flötenspieler gewinnt nur alleine und bildet einen eigene Partei. Jede nacht kann der Flötenspieler einen Mitspieler verzaubern (PN an SL). Hierbei wird der verzauberte Speiler informiert. Sobald nur noch der Flötenspieler und verzauberte Spieler an Leben sind hat der Flötenspieler gewonnen.

Dorfdepp: Der Dorfdepp ist ein stinknormaler Bürger, der allerdings eine Lynchung überleben kann. Sollte der Dorfdepp "gelyncht" werden darf dieser noch mitdiskutieren, allerdings nicht mehr an den Abstimmungen für eine Lynchung teilnhemen.
.

Allgemein gilt das 1/4 (bis 1/3) Der Speiler Werwölfe (und 3.Partein) sind.

Outing sit allgemein verboten. z.B:Seher dürfte jetzt nicht rausschreien wehr gut und böse, sonder muss durch Argumente usw. die Bürger dazu animieren einen Wolf zu lynchen.

So das war erstmal das grundsätzliche zu den Regeln.

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