In den neuen Welten für Kingdom Hearts III sei die Intensität der Kämpfe deutlich erhöht worden, um den Schwierigkeitsgrad etwas zu steigern.
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Auch wenn neben Kingdom Hearts III noch weitere Dinge geplant sind, stehen derzeitig noch jede Menge anderer Angebote [von Drittfirmen (?)] an.
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Die Firma erwägt auch für Dream Drop Distance ein HD-Remake [...]
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[...] der Disneyfilm Frozen könne einen Auftritt in Kingdom Hearts III bekommen [...]
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Die Entwicklung von Kingdom Hearts III verläuft stetig und nach Plan.
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Derzeit gibt es einige Probleme mit der Engine.
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[...] um den Schwierigkeitsgrad etwas zu steigern.
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[...] stehen derzeitig noch jede Menge anderer Angebote [von Drittfirmen (?)] an.
Da ich den Sinn dieser Aussage nicht geblickt habe, habe ich mal ins Original geschaut: "[...] there is currently a lot to offer [...]" - heißt für mich eher "Es gibt noch eine Menge mehr anzubieten".
So, lese ich zumindest diese Aussagen, da einfach nicht konkrettes gesagt wird und es diesen typischen Squre Enix Nomaru Aussagen sind, bin ich da ein "bisschen" pessimistisch. Im Grunde ist es die gleiche Aussagenmentalität wie bei FFXV.Zitat
Kingdom Hearts III
- Die Entwicklung von Kingdom Hearts III verläuft stetig und nach Plan.Wir werden noch sehr lange für Kingdom Hertas brauchen...
- Derzeit gibt es einige Probleme mit der Engine. Man
mache aber Fortschritte beim Szenario, der Weltenauswahl und den neuen
Outfits für Sora und Riku.
Wir werden noch sehr, sehr lange für Kingdom Hertas brauchen...- Auch wenn neben Kingdom Hearts III noch weitere Dinge geplant sind, stehen derzeitig noch jede Menge anderer Angebote [von Drittfirmen (?)] an.Wir werden noch sehr, sehr, sehr lange für Kingdom Hertas brauchen...
Berichte über eine Bemerkung von Co-Direktor Tai Yasue, der Disneyfilm Frozen könne einen Auftritt in Kingdom Hearts III bekommen, seien missverständlich gewesen. Im Moment kann Nomura das Vorkommen einer entsprechenden Welt weder bestätigen noch dementieren.
Die Firma erwägt auch für Dream Drop Distance ein HD-Remake, da es der einzige Titel ist, der bisher keine Neuauflage bekommen hat. Es existieren aber noch keine Pläne zu diesem Thema.
Die Handlungsstränge von Kingdom Hearts III und Kingdom Hearts χ[chi] wurden zur gleichen Zeit geschrieben und sind eng miteinander verknüpft.
In den neuen Welten für Kingdom Hearts III sei die Intensität der Kämpfe deutlich erhöht worden, um den Schwierigkeitsgrad etwas zu steigern.
Die Entwicklung von Kingdom Hearts III verläuft stetig und nach Plan.
Derzeit gibt es einige Probleme mit der Engine
Der Film war ganz OK, jedoch auf keinen Fall besser als die alten Disney-Filme und wie Snow Villiers verstehe ich auch nicht, warum der gehypt wird/wurde. Die Lieder sind auch ganz nett, doch nur auf ENGLISCH. Auf Deutsch sind die Texte grausig übersetzt und mit der Melodie abgestimmt worden. Von daher würde ich dir nur empfehlen nicht mit erhöhten Erwartungen an den Film zu gehen.Zitat von »Faxter«
Hmm, vllt sollte ich mir den Film doch mal ansehen, um selbst festzustellen, wie gerechtfertigt der ganze Hype um den Streifen ist.
Der Satz in den Klammern widerspricht irgendwie dem Satz davor, wahrscheinlich sollten einfach 2 und 1 vertauscht sein. Dann würde ich der Aussage des Satzes auch so zustimmen.Zitat von »rote flamme«
Wenn man Kingdom hearts 1,2 und BBS vergleicht, lässt sich feststellen dass normale Kämpfe allgemein immer leichter werden, wobei die normalen Gegner an sich aber stärker werden (Kingdom hearts 2 hat in Vergleich zu Kingdom Hearts 1 einfachere Gegner).
Es stimmt schon, dass einige Situationskommandos einen ziemlich starken Effekt hatten, doch muss man in der Hektik des Kampfes und dann noch bei mehreren Gegnern auch die nötige Übersicht haben, um diese rechtzeitig zu aktivieren. Außerdem - und das ist doch das viel Entscheiderndere - sind diese optional und du musst diese ja nicht einsetzen, wenn du nicht willst.Zitat von »rote flamme«
Situationskommandos kammen zu häufig vor, haben enormen Schaden ausgeteilt, keiner Geschik gefordert, keine MP/Driveleisten gefordert und zudem noch einen häufig unverwundbar gemacht.
Ob es jetzt daran liegt, dass Square Enix KHIII einfach schneller rausbringen will oder mit der Entwicklung von KHIII stark hinterherhängt, das Tetsuyo Nomura jetzt ausschließlich an Kingdom Hearts arbeitet, bleibt wohl nur zu spekulieren...Zitat
Vielmehr kam er direkt den Empfehlungen der Firma nach, sich auf die Kingdom Hearts-Serie zu konzentrieren.
Nun ich hatte eigentlich schon gedacht, dass es irgendwann eine Neuauflage von DDD für die Playstation geben würde, jedoch nicht vor dem Erscheinen von KHIII, denn ich fand eher folgenden Ablauf immer am wahrscheinlichsten (und auch am wünschenswertesten): Vor dem Erscheinen von Kingdom Hearts III (mit deutscher Synchronisation!) kommt womöglicherweise noch ein neuer Nebenteil raus, wenn nicht dann eben nicht, und dann werden DDD und KHIII (und der neue Nebenteil, falls vorhanden) zu einem HD ReMIX zusammengefasst, wo wir aber auf die deutsche Synchro verzichten müssen. Mein Hauptaugenmerk liegt aber auf einem Kingdom Hearts III mit deutscher Synchronisation, ich hoffe, dass es irgendwann Positives in diesem Zusammenhang zu berichten gibt.Zitat
Die Firma erwägt auch für Dream Drop Distance ein HD-Remake, da es der einzige Titel ist, der bisher keine Neuauflage bekommen hat. Es existieren aber noch keine Pläne zu diesem Thema.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Neemann« (28.09.2014, 00:03)
Die normalen Gegner aus Kingdom Hearts 2 sind gefährlicher, als die aus Kingdom Hearts 1. Stell dir mal welche der stärkeren Herzlosen (letzten Runden Hadas-Paradoxas-Cup) oder Niemande wie Berserker und Tänzer würde in kingdom hearts 1 auftauchen. Das würde den Schwierigkeitsgrad wohl enorm pushen...ergo normale Gegner werden schwerer.Zitat von »rote flamme«
Wenn man Kingdom hearts 1,2 und BBS vergleicht, lässt sich feststellen dass normale Kämpfe allgemein immer leichter werden, wobei die normalen Gegner an sich aber stärker werden (Kingdom hearts 2 hat in Vergleich zu Kingdom Hearts 1 einfachere Gegner).
Der Satz in den Klammern widerspricht irgendwie dem Satz davor, wahrscheinlich sollten einfach 2 und 1 vertauscht sein. Dann würde ich der Aussage des Satzes auch so zustimmen.
Jaein. Kämpfe wie der erste Berskerkampf in Twilight Town und Kampf gegen die 1000 Herzlosen. Ohen Situationskommandos sind diese Kämpfe teilweise sehr schwer oder sehr zeitaufwendig und mit Situationskommandos wiederum teilweise relativ leicht.Es stimmt schon, dass einige Situationskommandos einen ziemlich starken Effekt hatten, doch muss man in der Hektik des Kampfes und dann noch bei mehreren Gegnern auch die nötige Übersicht haben, um diese rechtzeitig zu aktivieren. Außerdem - und das ist doch das viel Entscheiderndere - sind diese optional und du musst diese ja nicht einsetzen, wenn du nicht willst.
Einer der Hauptgründe (soweit ich das mitbekommen habe) wurde Nomaru von FFXV abgezogen, weil die Story, Chrackterdesign usw. sprich Nomarus Job bei FFXV soweit erledigt war.Zitat
Vielmehr kam er direkt den Empfehlungen der Firma nach, sich auf die Kingdom Hearts-Serie zu konzentrieren.
Ob es jetzt daran liegt, dass Square Enix KHIII einfach schneller rausbringen will oder mit der Entwicklung von KHIII stark hinterherhängt, das Tetsuyo Nomura jetzt ausschließlich an Kingdom Hearts arbeitet, bleibt wohl nur zu spekulieren...
Dem stimme ich ja auch zu, ich wollte nur darauf hinweisen, dass du dich bei dem Satz in den Klammern wohl verschrieben hast, da du doch meinst:Zitat von »rote flamme«
Worauf ich hinauswollte ist, dass die Gegner bei den Originalspielen zwar schwerer werden, die Mechaniken bzw. das Gamedesign an sich, aber die normalen Kämpfe immer leichter machen.
Gut, in solchen Kämpfen sieht man das schon sehr deutlich, aber die auftretende Menge solcher speziellen Kämpfe ist doch schon ziemlich überschaubar. Außerdem glaube ich sollte der Kampf gegen die 1000 Herzlose einfach mal eine Abwechslung im Spiel sein und für ein wenig Spaß für die Spieler sorgen. :DZitat von »rote flamme«
Jaein. Kämpfe wie der erste Berskerkampf in Twilight Town und Kampf gegen die 1000 Herzlosen. Ohen Situationskommandos sind diese Kämpfe teilweise sehr schwer oder sehr zeitaufwendig und mit Situationskommandos wiederum teilweise relativ leicht.
Mit dieser Methode geht man natürlich irgendwie auf Nummer sicher. Eine Herausforderung (und ein möglicher Mittelweg) wäre dann mal wirklich nur dann die Dreieckstaste zu benutzen, wenn ein Situationskommando angezeigt wird.Zitat von »rote flamme«
Ich empfand das ausführen der SK nie sonderlich schwer, wenn man während man Combos ausführt kann man während der Angriffsnaimationen von Sora immer noch hemmungslos auf die Dreiecktaste hämmern und alle möglichen Situationskommandos ausführen.
Bei Bosskämpfen sind Situationskommandos auf jeden Fall eine nette Idee, doch mir fallen jetzt nicht viele normale Gegner mit überpowerten Situationskommandos ein...Zitat von »rote flamme«
Ich finde Situationskommandos bezüglich Bosskämpfe durchaus sinnvoll, aber bezüglich normaler Gegner gab es sehr viele Gegner mit Situationskommandos, die denn Schwierigkeitsgard unnötig vereinfacht haben.
Im Prinzip hast du natürlich recht und wie gesagt kann ich nicht für BbS sprechen, doch ich denke nicht, dass die Situationskommandos aus dem zweiten Teil zusammengenommen den Schwierigkeitsgrad großartig beeinflussen, denn es gibt nur wenige Situationskommandos, die die im Zitat genannten Kriterien erfüllen, und dazu noch genausoviele, die sogar ein zweischneidiges Schwert sind (man denke an die Situationskommandos bei dem "Samurai" oder dem "Glücksspieler").Zitat von »rote flamme«
Es gteht mir letztendlich darum das wenn Grundmechaniken eingeführt werden, die denn Schwierigkeistgrad enorm verienfahcen (Ventus/Aqua Ausweichlrolle, Situationskommandos bei diversen Gegnern aus KH2). Sprich Aktionen/Mechaniken die nichts kosten,einen unverwundbar machen und leicht ausgeführt leidet darunter der Schwierigkeitsgrad.
Na dann wird sich bei der Entwicklung von dem dritten Teil jetzt vielleicht mehr tun...auf jeden Fall steht Nomura jetzt nichts mehr im Wege. ;)Zitat von »rote flamme«
Einer der Hauptgründe (soweit ich das mitbekommen habe) wurde Nomaru von FFXV abgezogen, weil die Story, Chrackterdesign usw. sprich Nomarus Job bei FFXV soweit erledigt war.
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