Normalerweise wenn neue Informationen veröffentlicht werden spreche ich darüber in Interviews mit den Medien etc., doch dieses Mal ergab sich die Möglichkeit nicht, also werde ich direkt über Twitter zu euch sprechen.
Zuallererst muss ich mich entschuldigen. Wie heute angegeben wurde ist das voraussichtliche Releasedatum für Kingdom Hearts 2.8 aufgrund des Anpassens der beieinander liegenden Teile von Dezember 2016 zum 12. Januar 2017 (für Japan) geworden. Es tut mir sehr leid für all diejenigen, die sich auf einen Release vor Ende diesen Jahres gefreut haben. Bitte seid beruhigt darüber, dass die Entwicklung an sich wie geplant ohne einen Zwischenfall vorankommt und wir fast fertig sind.
Es wird bei der Tokyo Game Show wieder zwei Demostände geben, einmal zu 0.2 und einmal zu DDD. Insbesondere wird die Zahl der Stände zu DDD ziemlich niedrig sein, falls euer Herz also für das Erleben von KH bei 60fps [frames per second] schlägt, plant bitte eine Menge Zeit ein, um an die Stände zu kommen. Die Flüssigkeit und das Gefühl der Steuerung von DDD bei der momentanen Bewegung ist sehr frisch. Auch sind die Stände zu 0.2 in demselben Stil wie die auf der E3 dieses Jahr gehalten. Das bedeutet der Stil ist schon anders verglichen mit dem Stil im Trailer, den wir gerade veröffentlichten. Die endgültige gewerbliche Version ist momentan sogar noch mehr Qualitätsverbesserungen unterworfen, aber ich denke man kann sich selbst einen ganz guten Eindruck der Steuerung von der Demo verschaffen. Bitte nutzt die Gelegenheit ein Gefühl für das erste für die PS4 produzierte KH-Spiel zu bekommen.
In dem Trailer, der zur selben Zeit wie diese Nachricht veröffentlicht wurde, fügte ich einige ziemlich interessante Szenen dafür ein, dass es nicht der endgültige Trailer sein wird, und er ist so gestaltet, dass er euch auf das Kommende freuen lassen wird. Das Beste ist noch, der Song "Simple And Clean -Ray of Hope MIX-" von Utada Hikaru, welcher in den Trailer eingefügt wurde, wurde AUSSCHLIEßLICH FÜR das Opening von 0.2 neu gemixt. Bitte freut euch darauf, diese neue Version hören zu können zusammen mit dem Openingteil.
Mit der Näherung an die Deadline zur Entwicklung sind wir momentan mit last-minute-Arbeiten zu 2.8 beschäftigt, doch zum ersten Mal in der Geschichte war unser Cover-Artwork eigentlich vor dem Verkünden des Releasedatumes fertig. Ich denke ich lasse die Großartigkeit dieses Planungswunders dafür sprechen wie gut die Dinge vorangehen. Nebenbei wird es natürlich mit der PS4Pro kompatibel sein, bleibt also aufgeregt. Weiterhin geht das andere Spiel, an dem wir arbeiten, während wir das hier tun, KH3, stetig voran. Es gibt dort neue Welten in denen man umherlaufen, springen, (spoiler), (spoiler) kann...ich bin sehr aufgeregt darüber Sora in diesem größeren Raum mit seinem höheren Rang an Wendigkeit herumbewegen zu können. Nächstes Jahr ist fünfzehnjähriges Jubiläum, zuerst gibt es den Release von 2.8, dann im selben Monat bekommt Unchained χ eine Multiplayerfunktion, im März beginnt die Vollorchesterkonzerttour (für die Reservierungen ab heute möglich sind), und eigentlich gibt es noch etwas anderes, was um diese Zeit geplant ist, von dem ich jetzt noch nichts ankündigen kann...so oder so denke ich wird das nächste Jahr voll an Möglichkeiten für mich sein neue Informationen zu verkünden, und mir wird gesegnet sein, mit euch allen fünfzehn, erinnerungswürdige Jahre erreicht zu haben.
Direktor der Kingdom Hearts-Serie Tetsuya Nomura