Hallo liebe Mitglieder,
der Release von KH3 liegt nun knapp eine Woche hinter uns. Viele haben das Spiel sicherlich schon verschlungen und müssen noch immer das Ende verarbeiten. Aber dieser Thread ist nicht dazu da, um sich über den Höhepunkt der Story zu unterhalten...
Spoilerhaltige Dinge kommen sicher vor, aber es geht um die spielerischen und erzählerischen Schwächen des letzten Teils der Xehanort-Saga.
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Die größte Improvisation war die Bewegung, während man Magie wirken konnte. Zwar gabs Momente wo Sora sich nicht bewegt hatte, aber so im Laufen Aero zu zaubern war echt cool! Und die Minimierung des Freien Flusses. KH3D war für mich der schlimmste KH Teil, was das Gameplay anbelangte... In 3 war der Freie Fluss wirklich organisierter und man merkte, dass die Entwickler sich da Gedanken drüber gemacht hatten.
Mit der Zeit fand ich die Attraktionen einfach nur noch nervig. Andauernd triggerten die im Kampf, weil man mal im Eifer des Gefechts Dreieck drückt... Fast so, als wolle man einen Disneyland aufzwingen. Da wäre es toll gewesen, die auch deaktivieren zu können.
Donald und andere Verbündete heilten mich öfter als erwartet, selbst auf Profi. Zwar wurden die ziemlich oft fertiggemacht, aber nun ja, gut. Items wurden wie immer verschwendet :P
Die Transformationen der Schwerter fand ich auf lange Sicht zwar praktisch, aber je nach Gegner mehr oder weniger passend. So hatte man an einer Stelle zwei Feinde mit nervigen Spam-dich-tot-Fernangriffen auf dem Feld, die einen immer wieder mit nem nervigen Schlag unterbrochen hatten.
Allein die Trollherzlosen in San Fransokyo waren durch das Situationskommando gleich anderthalb HP Leisten kleiner als mit Magie und Angriffen.
Generell zogen sich die Kämpfe ein wenig in die Länge, trotz mehrerer Bosse, was nicht zwingend schlecht war...
Aber was die Welten betrifft... Ne. Da gibts so einigen Mist, der mir nicht ganz klar wird. Da wirkt vieles irgendwie beschleunigt oder aus Zeitgründen(?) wenig erklärt.
Arendelle. Die haben sich solche Mühe mit der Erzählung gegeben, was Elsas Zweifel zwischen Licht/Dunkelheit anbelangt. Larxene war da echt mitunter der genialste Bösewicht. Vor allem taucht dann einfach mal Hans auf, welcher weder spricht noch irgendwie ne Rolle bekam. Stattdessen wird man in nen Kampf gegen nen Herzlosen gesteckt und kriegt zuvor Let it Go vorgesetzt.
Und dann am Ende nicht mal ein Abschied, sondern einfach zuende?
Genauso wie Rapunzel nach Abschluss unauffindbar ist. Man hätte sie ja wenigstens in der Stadt treffen können :/
Was ich auch nicht verstand, war das mit Riku und Mickey. Erst wird einem erklärt, dass man nicht einfach so ins Reich der Dunkelheit kommt... Und dann kann Mickeys Schlüsselschwert urplötzlich Portale dahin öffnen?
Allerdings schien der Dämonenturm sowas wie ein Friseur zu sein, denn Rikus Haare wurden nach der Begegnung einfach mal umgestylt(wat?) :D
Ja, er hat nen Charakterwandel hinter sich, aber man hätte das Schwert ja nicht zerbrechen lassen müssen... Sora kann mit seinem Königsanhänger im Reich der Dunkelheit Herzlose verkloppen, aber Riku und Mickeys Schwerter wurden daraufhin beschädigt? Und nur Yen Sid konnte denen neue leihen???
Olette war neben Aqua der krasseste weibliche Charakter im Spiel. Kairi wurde die Hälfte nicht mal von Sora erwähnt und hing stattdessen mit Axel ab. Aqua wurde extrem dämlich dargestellt... fand das mit Terranort und Ventus echt dämlich. Langsam muss sie es doch mal begriffen haben, dass das XEHANORT IST!
Naja. Jetzt mal genug über das Spiel hergezogen... Aber auch wenns der langersehnte dritte Teil ist, fühlen sich manche Dinge einfach nicht so richtig an :/