Mittlerweile ist der neueste Mystery Dungeon Teil für 3DS ja schon fast über 'nem Jahr auch in unseren Läden zu erwerben. Ich für meinen Teil bin letztendlich wirklich positiv überrascht über die Entwicklung in der Geschichte der Mystery Dungeons. Momentan bin Ich zwar noch nicht allzu weit, aber die Story ist dennoch recht spannend und Ich bin recht auf begeistert, vor allem von der Grafik. Auch gut finde Ich, dass man ab dem neuen Teil keine Attacke mehr fixieren muss, so wie es in den damaligen Teilen war. Man drückt einfach "L" und die entsprechende Taste "A,B,X,Y". Dazu kommt der Teamangriff, den man ausführen kann, sofern das ganze Team, mit dem man in einem jeweiligen Dungeon unterwegs ist, im Einklang ist. Auch hier drückt man ganz normal "L" und tippt dann auf das Symbol unten auf dem Touchscreen. Im nachhinein greift man mehrere gegnerische Pokemon an, sollten sich mehrere um einen befinden. (Nützlich finde Ich dies also vor allem dann, wenn man einen Job erledigt, in dem man einer Herausforderung nachgeht und das zu besiegende Pokemon mit Handlangern unterwegs ist, was den Job dann noch schwerer macht, da auch die Handlanger demnach wirklich stark sind.)
Die Dungeons, die Ich bisher so gesehen habe, sind wirklich schön gestaltet. Besonders gut gefallen hat mir bisher der "Farbenwald", obwohl er recht verwirrend ist und mir beinahe zu wie ein Labyrinth vorkam, da er verschiedene Möglichkeiten bietet, wie man weiterkommt. So wurde Ich auch schon einmal eiskalt eine Ebene zurückgebracht, statt weiter in den Wald vorzudringen. Fand Ich schon etwas fies. Aber daran sieht man wiederum auch, dass der Teil eine gewisse Schwierigkeit mit sich bringt. Der Soundtrack gefällt mir auch wirklich gut, auch wenn einiges von den alten Teilen übernommen wurde, wie z.B. das Theme, welches ertönt, wenn man einen Job gemeistert hat und/oder wenn man gerad' die Belohnung vom Auftraggeber erhält.
Was mir auch noch richtig gefällt, ist, dass man durch Strepoli seine Basis weiter ausbauen kann. Zu Anfang hat man nur seine kleine Hütte, die von Strepoli gebaut wird,
sofern man ihn von seinen kriminellen Machenschaften mit Zurrokex wieder auf den Pfad des Guten geleitet hat.
Somit bietet er im nachhinein an, im Austausch von Baumaterialien (,welche man bei Jobs als Belohnung ergattern kann) und natürlich Geld, Gebiete zuerst zu "erschließen" (bei mir besteht Momentan die Möglichkeit einer "Saftigen Wiese" und einem "Kühlen Flussufer") und anschließend darauf Einrichtngen von Strepoli erbauen zu lassen. Je mehr Einrichtungen man ihn bauen lässt, desto mehr Arten von Erschließung bietet er an, da er während seiner Arbeit immer weiter auslernt. Somit habe Ich ihn bisher unter anderem einen Losstand, ein Sinelbeerenfeld und einen pflanzen-Dojo (,wo man Attacken vom Typ Pflanze trainieren kann) auf meiner saftigen Wiese errichten lassen und bisher eine Tauschbörse an meinem kühlen Flussufer. Dazu kommt, dass bei zum Beispiel der Tauschbörse die Items, die man tauschen kann, seltener werden, vorausgesetzt, man lässt sie weiter ausbauen und somit in der Stufe steigen, ist dann vom Geld her teurer und es werden mehr Baumaterialien benötigt.
Etwas völlig Neues im Spiel, was Ich auch noch recht interessant finde, ist die "V-Welle". Anfangs dachte Ich, es wäre etwas Schlechtes, aber im nachhinein empfand Ich es als recht nützlich. Es bietet einen "Typenvorteil". Die V-Welle wächselt täglich (Spielzeit, nach jedem abgeschlossenen Job ist ja ein Tag vorbei) seinen Typ, dies
kann beeinflusst werden durch Drehen an Victinis wunderbarem "V-Roulette". Sein Gesicht bedeutet, man gewinnt, alles andere, man hat verloren. (Das kann man ändern, in dem man Geld zahlt, 1000 P für ein zweites Gesicht, 2,500 P für ein drittes Gesicht, 5000 P für ein viertes Gesicht und 7,777 P für ein fünftes [letzteres bedeutet dann, man hat so oder so gewonnen, da es dann keine Felder mehr gibt, durch die man verlieren kann]). Wie genau das abläuft, wenn man gewinnt, weiß ich leider nicht, da Ich bisher nur verloren habe, WENN Ich es denn mal versucht habe.
Unter anderem bietet Victini nach seiner Ankunft in Raststadt auch eine V-Welle Vorhersage. Man kann also sehen, wann man selbst einen Typenvorteil hat, in meinem Falle, Pflanze, da Ich ein Serpifeu bin. Danach sind Attacken vom z.B. Typ Pflanze stärker, man hat einen Bonus auf Erfahrungspunkte und im Allgemeinen spart man auf seinen eigenen Typus AP. Eigentlich ja recht einfallsreich und vor allem nützlich, da das leveln schon ein wenig dauert.
Und schon gar nicht die Legendären, wo ich bisher auch immer viel Zeit investierte.
Auch soll die Anzahl der Pokemon, die es in diesem Teil geben wird, diesmal kleiner ausfallen.
Mittlerweile weiß man auch mit Sicherheit, dass es legendäre Pokemon gibt, welche man rekrutieren kann. Zwei schließen sich sogar automatisch einem an, im laufe der Hauptgeschichte. Unter anderem Viridium (Lv. 20, da es sich recht früh einem anschließt) und Keldeo (Lv 50, bisher noch nicht rekrutiert).
Hier findet man auch eine Liste der legendären Pokemon, welche man rekrutieren
kann.
Leider soll man auch legendären Pokemeon begegnen können, welche nicht rekrutiert werden können. Das wären unter anderem dann Lugia, Ho-oH, Reshiram, Zekrom und Kyurem.
Die Anzahl der Pokemon, die man rekrutieren kann, scheint Anfangs wirklich klein, aber mit dem Ausbau der Basis bzw des Pokemon-Paradies', erhöht sich die Anzahl zu rekrutierender Pokemon, demnach kann man schon eine recht hohe Anzahl an Pokemon rekrutieren, wenn man das Paradies voll ausgebaut hat, da es nicht gerade klein ist, wie man auf der Karte auf dem Touchscreen erkennen kann, wenn man sich dort umschaut.
Außerdem ist die Liste der zu kaufenden Dungeons gar nicht so lang, wie Ich anfangs dachte und die Dungeons, welche 99 Ebenen beinhalten sind gar nicht kostenpflichtig. Wenn man einmal
diese Liste mit der
hier vergleicht, so sind die spannendsten Dungeons schon im Spiel an sich enthalten.
Ich bleibe also weiterhin gespannt und arte der Dinge, die mich noch im Spiel erwarten.