Jup, meine sind grad mal 25cm. Hänge da mal nochmal 8cm an..Was zur Hölle. = A=Zitat von »LeaX«
33 cm sind auch schwer zu schlagen.
Die Beschreibung der Gruppe klang nach FFXIII minus Fang.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Eilan« (31.08.2011, 03:43)
Zitat
Da in der Einführung Steuerung und Spielmechanik
gut verständlich erklärt werden, fiel der Einstieg ins Spiel den meisten Testern recht leicht. Dass die Geschichte im Gegensatz zu den Vorgängerteilen sehr linear ausgerichtet ist, empfanden sie als spannend, zumal im Verlauf des Spiels sich die ganze Weite der Abenteuerwelt mehr und mehr bereisen lässt und zusätzliche Herausforderungen bereithält.
Im Vergleich zu den Vorgängerteilen liegt der Schwerpunkt eindeutig auf der Entwicklung
von Kampfstrategien, so genannten Paradigmen, die logisches Denken und taktische
Raffinesse erfordern. Während die Spieler die kämpferischen Auseinandersetzungen mit den „Bossgegnern“ als schwierig beurteilten, da diese nur mit höchster Konzentration und taktischem Geschick zu meistern sind, empfanden
sie die Kämpfe gegen Standardgegner als viel zu leicht und zu langatmig. Auch kritisierten
sie, dass ein Mehrspielermodus und Rätselaufgaben fehlen, was sicherlich noch mehr Spielanreize geschaffen hätte.
Tschau mein Hübscher.So, bis Freitag meine Süßen. ;3
Auch wenn einem das am Anfang klipp & klar erläutert wird, aber nein, man ist nach dem Durchspielen eines Charas so verwirrt, dass man aus lauter Frustration die Konsole gegen die Wand schmeißen will.
Gute Frage. Mehrspielermoduse sind unnötig und haben ausser in Rennspielen und Prügelspielen keinen Sinn.Ich frage mich nur, warum es heutzutage als ein Kritikpunkt gilt, wenn ein Spiel über keinen (billigen) Mehrspielermodus verfügt.