Dieses Nicht-Zufallskampfsystem ist mir persönlich zwar angenehmer, aber auch nicht immer wirklich toll umgesetzt. Ich erinnere mich an Suikoden Tsumuji, wo der Umkreis, in dem einen Viecher angegriffen haben, so groß war, dass man manchmal schon den Kampf ausgelöst hat, obwohl man doch eigentlich einen weiten Bogen um die Gruppen machte. Und andersrum war es in Ni no Kuni so, dass die Viecher - gegen die man eigentlich kämpfen wollte - viel zu schnell vor einem weggelaufen sind, sobald man etwas überlevelt war. Nix mit "Mal schnell Backtrackuing machen" und so. Grr.
(Was lese ich da? OMG, Hilfe Perior - in RPGs muss man ja *nach Luft schnapp* TEXTE LESEN! Welch großes Problem das für manche darstellt, wenn einem die Sprachausgabe mal nicht alles vorkaut.)