Das Spiel hat einen Tag/Nachtrhytmus. In der Version die ich gerade woanders spiele, ist es von 9-21 Uhr Tag und dann von 21-9 Nacht.
Es gibt 2 Teams. Das erste sind die Dorfbewohner. Sie wissen nichts voneinander und können anfangs niemanden einfach so vertrauen, sind aber in der eindeutigen Überzahl. Die Wölfe sind das zweite Team. Sie wissen voneinander und können sich gleich zu beginn (per PN) absprechen. Ihr Ziel ist es alle Dorfbewohner in der Nacht zu entführen. Dazu können und sollten sie versuchen das Vertrauen von Dorfbewohnern zu gewinnen und sie vielleicht sogar gegeneinander aufzuhetzen.
Jeden Tag kann jeder einen wählen und der, der am Ende am meisten gewählt wurde, wird aus dem Dorf verbannt. Daher müssen die Dorfbewohner sich ganz sicher sein, dass sie nen Wolf wählen, ansonsten laufen sie in ne Falle und löschen sich gegenseitig aus.
Die Wölfe können jede Nacht eine Person aussuchen die entführt werden soll und wer am meisten gewählt wurde, ist an dem nächstem Tag weg.
Hierbei möchte erstmal zum Spielleiter kommen, bevor ich den später noch vergesse.
Der Spielleiter spielt nicht mit, sondern bestimmt welche Rolle wer bekommt, erhält die Nachrichten der Wölfe, wer von ihnen entführt wurde und gibt am nächstem Morgen bekannt, wer entführt wurde und welche Rolle dieser besaß.
Nun zu den Rollen. Ich werde sie einfach nur zitieren und daher werden die Pkmn Namen noch enthalten sein. Wenn wir es tatsächlich spielen sollten, dann können wir natürlich immer noch umbenennen, wenn es euch lieber wäre.
es ist im übrigem die abgespeckte Version.
Bidifas:
Mutter Bidifas kann einmal pro Nacht überprüfen, ob es sich bei einem Spieler um ein Bidiza handelt, indem sie eine PN mit dessen Namen an den Spielleiter schickt. So kann sie vertrauenswürdige Mitspieler ausfindig machen und die Abstimmung am Tag koordinieren.
Knuddeluff & Plaudagei:
Knuddeluff und Plaudagei sind hochangesehende Erkunder (sie haben sogar unlängst eine Erkundungsschule gegründet) und zudem auf Eskortier-Missionen spezialisiert. Beide (sie wissen jedoch zu Beginn des Spiels nichts vom jeweils anderem) können jeweils einmal pro Nacht einen Mitspieler auswählen und schützen - dieser kann in dieser Nacht nicht enführt werden, weder von den Zobiris noch von Team SPA (dabei dürft ihr die selbe Person allerdings nicht mehrmals hintereinander schützen). Abgesehen von der Möglichkeit, gegebenenfalls die Unschuld eines Mitspielers zu ermitteln, ergeben sich die gleichen taktischen Hinweise wie bei den Bidiza
Zobiris:
Als Zobiris ist es dein Ziel, die Bewohner allesamt aus dem Dorf zu vertreiben und am Ende mit deinen Kameraden als einzige übrig zu bleiben; dabei werdet ihr alle von der Identität der anderen Zobiris (und auch von der Zwirrfinsts) informiert. Dabei kannst du jede Nacht zusammen mit Zwirrfinst ein Entführungsopfer bestimmen (jedes Zobiris sendet eine PN mit seinem Entführungsziel an den Spielleiter, das Ziel mit den meisten erhaltenen Stimmern verschwindet in der dunklen Zukunft). Für diese Rolle ist es zum einen wichtig, möglichst wenig in den Verdacht der Allgemeinheit zu rücken, falls notwendig müsst ihr euch sogar als jemand ausgeben, der ihr nicht seid (beispielsweise als Knuddeluff oder als Palimpalim). Zum anderen empfiehlt es sich mit den anderen Zobiris zu verständigen
Liebespaar:
Wird der eine der beiden entführt/gebannt, wird der andere es ebenfalls.
Roselia:
Hat im gesamten Spiel die je einmal die Möglichkeit in der Nacht entweder das Opfer der Zobiris zu heilen oder ein weiteres Pokemon entführen.
Ditto:
Hat die Möglichkeit, immer wenn es entführt wird, darf es in eine Rolle eines vorher gestorbenen schlüpfen und diese weiter spielen.
Kussilla:
Kann am Anfang des Spiels zwei verliebte bestimmen, und dann, wenn es bemerkt das die beiden Unsinn treiben, kann es die anderen warnen, was sie machen, aber nicht wer die Verliebten sind.
Rabigator:
Kann jede Nacht die Rollen Zweier User vertauschen, ohne zu wissen, welche Rolle diese haben.
Pandir:
Kann jede Nacht einen User bestimmen und somit ins Pandir-Café holen. Dieser User ist für den folgenden Tag von der Diskussion ausgeschlossen.
Das Pärchen das, das Kussila erwählt, weis von dann an von einander und können sich komplett vertrauen. Gefährlich, denn Kussila kann die Rolle zuvor nicht mal erahnen. Sind zwei Dorfbewohner betroffen ist das ein guter Start. Gehören sie beide zu den Wölfen ist auch noch alles machbar.
Doch am kompliziertesten wird es, wenn das Paar aus beiden Lagern kommt. In dem Falle müssen sie es schaffen, die zu sein, die übrig bleiben. Kein anderer (egal ob Dorfbewohner oder Wolf) darf dann noch stehen. Und wenn nur einen von Beiden das Schicksal ereilt ist der andere auch raus.