Das stelle ich mir böse vor.
Erinnert mich an damals als ich mal versuchte Alatreon versuchte (im Team) mit Schild und Schwert zu erjagen. Beinahe wäre di Zeit umgewesen, aber da ich am Ende auf die Verteidigung komplett gepfiffen habe und wie ne Kamikaze auf den attackiert habe, haben wir (ich und der andere der vom 4er Team übrig blieb) noch in der letzten Sekunde gewonnen :3
Ich hab ihn meist mit meiner Mohran Switch-Axe und der Rathalos/Duramboros Rüstung gemacht. Alleine, wie immer.
In Tri hab ich nur mal aus Spaß mit meiner Ceadus-Lanze gemacht, weils meine erste G-Rank Waffe war.
Man sollte imo in Hinterkopf ehalten, dass sich die Kingdom Hearts Reihe an ein jüngeres Zielpublikum richtet, da hat Logik oder die Tiefsinnigkeit einer Handlung nach keine so hohen Wert (verallgemeinerungund relativ betrachtet). Ich kenne nur wenige Spiele die grade druch ihren Soudtrack eine so gute Atmospähre erzeugen können wie Kingdom Hearts. Das perfekte Beispiel ist Birth By Sleep: Ja die Characktere sterben/schlafen nicht für immer, aber die Musik und die Atmospähre unterstreichen dennoch gut die Drammatik. Ich kriege auch noch heute Gänsehaut, wo Aqua das letzte mal gegen Vanitas kämpft und das Secret Ending finde ich immer noch zimlich gut gemacht.
Ein junges Zielpublikum entschuldigt in keinster Weise erzählerische Fehler. Was ich an der Reihe beklage ist etwa zur Hälfte Inhalt, zur Hälfte Präsentation.
Als Xemnas am Ende von KH II die Frage stellt, ob die Niemande eine Alternative zu ihrem Handeln gehabt haben, würgt ihn Sora mit einem "Ihr solltet nicht existieren" ab. Das ist der Inhalt. Aber die Frage wird nie wieder aufgebracht, niemand scheint Verständniss für die Lage der Niemande zu haben. Das ist die Präsentation. Was der Retcon damit gemacht hat... Nomura scheint seine Ambosse wirklich dringend loswerden zu wollen.
Weitere Schwäche in der Dramaturgie ist meiner Meinung nach die Verteilung der Handlung: In den letzten Teilen wurden die Welten die man besucht hat immer unwichtiger und in 3D konnte man sie einfach auslassen. Als Autor kann ich mich nur immer wieder wundern wie man so viel Potential verschwenden kann und als Spieler komm ich mir vor als hätte man Copy & Paste extra Level eingefügt um das Spiel länger zu machen.
Beim Soundtrack gefallen mir auch eher die KH-bezogenen Stücke, die Tracks für die Disney-Welten waren meist eher schwach. In 3D haben sich die aber deutlich verbessert.