Mich nervt der Hype um FFVII stelenweise auch. Das objektiv bezog sich daruaf, dass betsimmte Schwächen in FFVII nicht so prägant verhanden waren, wie in den Nachfolgern:
- So hatten FFX und FFIX stellenweise darunter gelitten das, dass Kampfsystem bzw. die Charackternetwicklung nicht so flexibel war wie in FFVII oder FFVIII und man häufig gezwungen ist (besonders, in FFIX) Storyabschnitte mit festgelgeten Cahrackteren spielen muss
- Die meisten Characktere in FFVIII weniger Tiefe/Stellenwert haben als in FFVII
- Man in FFVIII gegen Ende des Spiels, nur noch in den letzten Dungon und einer eingen wenige Orte besuchen kann (das gleiche ist stellenweise bei FFIX der Fall)
Zudem bin ich drauf eingegangen das der Hype um FFVII hauptsächlich darauf zurück zu führen ist, dass es des erste FF zw. erfolgreiche japanische RPG in Europäischen und Amerikanischen Raum war (nach meinen Wissensstand) und viele Klischees einfach zum Zeitpunkt des Releases noch nicht ausgelutscht waren (Einer derHauptcharackter stirbt in Laufe des Spiels, Antagonist hat tragische Hintergundgeschichte usw.). Kurz was FFVII für japanische RPGs war, war resident Evil für Horrospiele oder Metal Gear Solid für Sleathspiele.
Auch wenn FF eine meine Lieblingsserien ist (hauptsächlich aus sentimentalen und nostalgischen Gründen, gleiches gilt für Kingdom Hearts), würde ich wenn diese Spiele heute neu und aktuell wären bzw. ich sie heute neu anfangen würde keine zweiten Blickes würdigen. Allgemeinb evorzuge ich ansprchslose Muliplayerspiele die man gemutlich mit Freunden mal zwischen durch spielen kann, wie Soul Calibur, Tekken oder Call of Duty. Oder Speiel mit einer anspruchsvollen Story wie The Last of Us, Bioshock Infinite und Heavy Rain oder sich durch andere Besonderheiten auszeichen (Gameplayfreiheit wie Dishonored, Easter Gags wie MGS4).
sorry, flämmchen, aber ich kann mir das alles auch nicht durchlesen ohne dabei kotzen zu müssen. Wenn du es so sehen musst, dass dich das zum Sieger der Diskussion macht, dann bitte, sehe es so. Ich habe meine Punkte zur Geltung gebracht und das reicht mir. Ich kann nur weiterhin hoffen, dass KEINER deiner KH3 Erwartungen wirklichkeit werden, oder ich muss mich dann in 2020 (oder wann auch immer KH3 rauskommt) mit einem let's play begnügen.
Ich will mich nicht als Sieger der Diskussion sehen, ich will bloss meinen Standpunkt klarmachen bzw. die Gedanken die dahinter stehen. Ich persönlich wenn ich ganz offen und ehrlich bin, bin in vielen Punkten deiner Meinung. Ich persönlcih würde es auch geiler finden wenn FF und Disney und die Kingdom hearts Story mehr Hand in Hand gehen würden und die Story nicht in SChwerz/Weiss erzählt werden würde (ähnlich wie in KH1), dass die Antagonisten mehr Hand in Hand gehen und Xehanort nur ein Bösewicht iund das Disneybösewichte udn FF-Antagonisten seine Komplizen sind und das es nicht zeittausend abspaltungen von Sora und Xehanort geben würde und Sora die Messiahs Rolle einnimmt. Ich würde es auch geiler finden wenn das Kampfsystem sich entweder eine gutes Actionsystem wie, sagen wir mal DMC3 entwickeln würde (Nahezu perfekte Waffenbalance, extrem viele Combomäglichkeiten, gutes Ausweich-/Blocksystem, viele Anpassungsmöglichkeiten durch unterschiedliche Stile) oder Rollenspielsystem Richtung Crisis Core (Unterschiedliche negative effektive Zustandsveränderungen, gutes Buff/Debussystem (Protest, Shell, Anti-Z, Medica), MP absorbieren (Gegner haben eventuell keine MP mehr um ANgriffe auszuführen, Gute Balance zwischen Magischen und Physischen Angriffen, viele Möglichkeiten seinen Charackter induviduell zu gestalten, MP für magische Angriffe, AP für Ausweichmanöver/Blocken/physische Spezialangriffe) oder einen Mittelweg aus beiden beschreitet.
Aber sind wie mal kurz realitisch Kingdom Hearts war schon zu Anfangszeit ein simples (wenn auch gut ausbalanciertes) Action-RPG, wenn man hauptsächlich nur nomale Angriffe verwendet, man Magie fast ausschliesslich zum heilen verwendet und mit einen nicht sonderlich gut angepassten Ausweichsystem (In jeden normalen Actionspiel wären Gegner wie Malefiz-Drache Standard). Die folgenden KH-Spiele haben das nicht groß verbessert bzw. wurde es durch Situaonskommandos, Limits und Drive-Formen und und und leichter. Was einfach daran liegt das es bei der KH-Mentalität nunmal nicht darum geht auszuweichen, abzulocken oder seien Angriffe zu varieren sondern möglichst seine HP mit unterschiedlichen Heilunsgmachaniken hochzuhalten, Angriffe mittels Unverwundbarkeitsabilitys und Trotzkopf usw. zu überleben. Story haben wir ja schon durchgekaut. Ich finde das auch nicht geil, kann aber damit leben.
Ich versuche bloss mit meinen Erwartungen realistisch zu sein hoffe, dass was ich noch an Kingdom hearts mag (Guter Soundtrack, Optionaler FF-Bossgegner, flexibler Schwierigkeitsgrad) nach Kingdom Hearts Manier halbwegs gut umgesetzt wird. An den Rest wird sich wahrschinlich eh nicht viel ändern.