Man kann sowohl pure Melee (Nahkampf) spielen, als auch Distanzkämpfer und alles dazwischen. Für Distanz gibt es Bögen und Armbrüste (Bögen sind besser) oder verschiedene Magietypen. Zauber brauchen Intelligenz, Wunder brauchen Glauben (damit sind Statuswerte gemeint).
Nein, die meisten Animationen kann man nicht unterbrechen. Dafür sind allerdings Blocken, Parieren, Zurückweichen und Rollen alles eigene Dinge mit eigenen Knöpfen (das ist das, was mich an KH stört). Dazu gibt es noch normale und schwere Schläge, einen Tritt und Sprungangriffe. Hört sich alles komplizierter an als es ist, da es imho sehr natürlich zusammenkommt.
Hab ansonsten noch n paar Gedanken im
Dark Souls-Thread zusammengefasst.
Das, was das Spiel so ungeheuer spielenswert macht, ist, dass es riskante Entscheidungen provoziert und erfolgreiches Voranschreiten belohnt. Ich würde viel Geld bezahlen, um mein Gedächtnis zu löschen und das Spiel nochmal komplett neu erleben zu können. Es gibt kein Spiel, bei dem es sich so gut anfühlt, ein Leuchtfeuer zu finden oder einen Boss zu töten.
Es ist
nicht so schwer, wie es ständig angeprangert wird. Trotzdem stirbt man oft. Sehr oft. Aber man kommt jedes Mal weiter und lernt jedes Mal etwas Neues. Sterben ist quasi zum Teil Gameplay-Element.
Oh. Ich schweife schon wieder. Ich liebe dieses Spiel. <D