Urlaub: Dänemark ich komme :)
@Faxter: Ja ich gebe dir da vollkommen recht, ich meine damit nur allgemein das so zimlich jedes Spiel leichter ist, wenn du auf bestimmte Elemente verzichtest. Und allgemein muss man (unabhängig vom Spiel) bei höheren Schwierigkeitsgräden taktischer bzw. deffensiver spielen. Ich meine wenn ich zum Beispiel bei Kingdom Hearts auf bestimmte Abilitys verzichtet, auf einen niedrigen Level oder bestimmte Abilitys verzichtet wird das Spiel auch schwerer.
Dmc 3 ist auch auf eine bestimmte Art und Weise auf Combos und Variation von Angriffen konzenpiert, trotzdem können bestimmten Angriffe schneller töten als andere, weswegen es machmal besser ist bestimmte Angriffe zu spammen. Ich bin auch kein Fan von der Formulierung Overpowered. Kurz: Jeder Kann sich seine Spiele eben so schwer/leicht machen wie er will und worauf er Lust hat (auch wenn die Spiele anders konzenpiert sind). Ist ja letztendlich ein Solo-Single-Spiel.
MGS:
Bzgl: MGS4 ich muss zugeben das ich den zewiten Spieldurchgang mit der Patriotgun gestartet habe, wodurch ich es stellenweise leichter hatte. Ich persönlich fand es einfach einfacher mit schnallgedämoften Sturmgewehren meine Gegner zu töten habe ohne Alarm auszulösen, als sie nur kampfunfähig zu machen. Oder schnell Gegner mit lauten und starken Waffen(Super Sniper, Maschengewehr, Patriot) auszuschalten und dann sich zu verstekcen bis der Alarm ausgeschaltet ist und in der Zeit seine Lebenspunkte regenerien lassen. Klar ist das Spiel an aisch drauf ausgelegt auf Sleath, aber andere Spielvearianten werden an sich auch hoch belohnt. Ich habe in Dishonored und The Last of Us, vielmehr mit Sletah gearbeitet als in MGS wenn ich ehrlich bin.