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Feindkarten

Per Zufall könnt ihr nach einem gewonnen Kampf in Kingdom Hearts Re:Chain of Memories sogenannte Feindkarten erhalten. Normalerweise erhaltet ihr eine solche Karte von dem zuletzt besiegten Gegner. Feindkarten können, wie jede andere Kartenart auch, in das Deck genommen werden, da Feindkarten allerdings Karten mit speziellen Fähigkeiten sind, könnt ihr diese nur durch das Drücken der Select-Taste aufrufen. Insgesamt gibt es in Re:Chain of Memories 50 Feindkarten zu ergattern und zusätzlich zwei spezielle Bonuskarten. Wie und wo ihr welche Karte erhalten könnt, erfahrt ihr in diesem Artikel.

Normale Feindkarten

Die hier aufgeführten Feindkarten könnt ihr von den normalen Gegnern des Spiels erhalten, jede diese Karte könnt ihr mehrfach erhalten und somit auch mehrmals in euer Deck packen.

Karte Name Fähigkeit Auswirkung Dauer Sora/Riku Kosten
ReCoM Schattenlurch Schattenlurch Bonifikator Der Wert aller Karten steigt um 1. 2x Nachstocken 25 KP
ReCoM Klappersoldat Klappersoldat Kombo + Normalen Combos wird ein zusätzlicher Angriff hinzugefügt. 3x Nachstocken 20 KP
ReCoM Adowampe Adowampe Blocken Frontale Angriffe werden abgewehrt, wodurch kein Schaden erhalten werden kann. 1x Nachstocken 40 KP
ReCoM Pyrozipfler Pyrozipfler Pyromanie Verstärkt die Wirkung von Feuermagie. 1x Nachstocken 20 KP
ReCoM Arktikzipfler Arktikzipfler Eiszeit Verstärkt die Wirkung von Eismagie. 1x Nachstocken 20 KP
ReCoM Zikzakzipfler Zikzakzipfler Gewitter Verstärkt die Wirkung von Blitzmagie. 1x Nachstocken 20 KP
ReCoM Vitazipfler Vitazipfler Heilkunst Verstärkt die Wirkung von Heilmagie. 1x Nachstocken 20 KP
ReCoM Anthromur Anthromur Reversator Der Wert aller Karten wird umgekehrt. Der Wert 1 wird zu 9, 2 zu 8 und so weiter. Einzig Karten mit dem Wert 0 bleiben unverändert. 1x Nachstocken 30 KP
ReCoM Anthrobine Anthrobine Charmeur Zieht Karten und Items an, was das Aufsammeln erleichtert. 5x Nachstocken 10 KP
ReCoM Turbopropper Turbopropper Laufladen Das Karten-Deck kann während des Laufens nachgestockt werden. 3x Nachstocken 30 KP
Wüstenräuber Finalschlag Ein normaler Angriff richtet so viel Schaden wie ein Combo-Finisher an. 1x Nachstocken 30 KP
Böllerwampe Rückenangriff Greift man Gegner von hinten an, so wird der ausgeteilte Schaden verstärkt. 2x Nachstocken 40 KP
ReCoM Arachnamit Arachnamit Schnellladen Das Karten-Deck wird sofort nachgestockt. 3x Nachstocken 30 KP
ReCoM Augenwerfer Augenwerfer Absorbieren Wird mit Angriffskarten gekämpft, so absorbiert man einen Teil der gegnerischen HP. Dafür ist die Chance, dass Gegner ein Item hinterlassen, geringer. 1x Nachstocken 35 KP
ReCoM Haubenqualle Haubenqualle Zufallswerte Der Wert jeder Karte wird durch Zufall bestimmt. 1x Nachstocken 20 KP
ReCoM Harpuron Harpuron Malifikator Senkt den Wert jeder Karte um 1. 1x Nachstocken 15 KP
ReCoM Elektrofugu Elektrofugu Auto-Laden Sobald alle Karten eingesetzt wurden, wird das Karten-Deck automatisch nachgestockt. 1x Nachstocken 30 KP
ReCoM Gigg-Schack Gigg-Schack Levitas Mithilfe der veränderten Gravitation sind höhere und weitere Sprünge möglich. 3x Nachstocken 15 KP
ReCoM Gargoyle Gargoyle Verschwinden Sora wird unsichtbar, wodurch es dem Gegner erschwert wird, ihn zu treffen. 1x Nachstocken 30 KP
ReCoM Schattenpirat Schattenpirat Alles Nullen Jede Karte erhält den Wert 0. 1x Nachstocken 30 KP
ReCoM Luftpirat Luftpirat Item-Schutz Itemkarten können nicht gestochen werden. 3x Nachstocken 30 KP
ReCoM Schattenquasar Schattenquasar Duellant Gegner können die Karten des Spielers nicht sehen. 3x Nachstocken Riku 25 KP
ReCoM Defendor Defendor Protes Gegnerische physische Angriffe erteilen weniger Schaden, der Schaden magischer Angriffe bleibt jedoch gleich. 1x Nachstocken 25 KP
ReCoM Wyvern Wyvern Ladepause Das Kartendeck kann nachgestockt werden, ohne dass der Ladezähler erhöht wird. 3x Nachstocken 25 KP
ReCoM Schwarzmagier Schwarzmagier Magus Die Wirkung von Magiekarten wird verstärkt, dafür verschwinden die Beschwörungskarten. 1x Nachstocken 30 KP
ReCoM Neoschatten Neoschatten Bio Die HP des Gegners werden stetig verringert. 1x Nachstocken 25 KP
ReCoM Neoschatten Puffungi Hyper-Heilung Werden Freundeskarten eingesetzt, so regenerieren sich die eigenen HP jedes Mal ein wenig. 3x Nachstocken 40 KP
ReCoM Giftfungi Giftfungi Roulette Ein gegnerischer Karteneffekt wird durch Zufall ausgelöst 1x Nachstocken 20 KP
ReCoM Schauderpflanze Schauderpflanze Immunität Vita-Karten können vom Gegner nicht gestochen werden. 1x Nachstocken 35 KP
Tornado-Tänzer Ladehast Subtrahiert den Wert 2 vom Ladezähler. 1x Nachstocken 25 KP
ReCoM Crescendo Crescendo Beschwörer Die Wirkung der Beschwörungskarten wird verstärkt, dafür verschwinden die Magiekarten. 1x Nachstocken 20 KP

Bossgegner-Feindkarten

Zusätzlich zu den normalen Gegnern erhaltet ihr auch nach manchen Bosskämpfen eine entsprechende Feindkarte. Diese Karten könnt ihr allerdings nur einmal pro Spieldurchlauf erhalten.

Karte Name Fähigkeit Auswirkung Dauer Sora/Riku Kosten
Panzerrüstor Reichweite+ Die Reichweite von Angriffskarten wird etwas erhöht. 30 Angriffe 30 KP
ReCoM Parasitakel Parasitakel Trumpf Sticht gegenwärtige gegnerische Feindkarten unter Garantie. Der Effekt ist allerdings ohne Wirkung, sofern der Gegner keine Karte eingesetzt hat. 1x Nachstocken 60 KP
Stelzenknüppler Wertebrecher Der Wert eurer gestochenen Karte wird vom Wert der gegnerischen Karte abgezogen, sofern ihr einen Kartenstich verliert. 10 Kartenstiche 25 KP
ReCoM Schattenborn Schattenborn Mimikry Gegenwärtige gegnerische Feindkarten werden kopiert. Der Effekt ist allerdings ohne Wirkung, sofern der Gegner keine Karte eingesetzt hat. Eine Anwendung 99 KP
ReCoM Kartensoldat1 / ReCoM Kartensoldat2 Kartensoldat Attackehast Das Schlagtempo der Angriffskarten wird erhöht. 30 Angriffe 55 KP
ReCoM Hades Hades Berserker Die Durchschlagskraft aller Angriffskarten wird erhöht, wenn die HP niedrig sind (sobald die HP-Leiste rot blinkt). 30 Angriffe 40 KP
ReCoM Dschafar Dschafar Attackeschutz Angriffskarten können von Gegnern nicht gestochen werden. 20 Angriffe 65 KP
ReCoM Oogie Boogie Oogie Boogie Regeneration HP werden kontinuierlich regeneriert. Je niedriger die HP sind, desto schneller werden diese aufgefrischt. 10 Anwendungen 40 KP
ReCoM Ursula Ursula Vallum Die Angriffskraft von gegnerischen Magieangriffen wird halbiert, allerdings bleibt der Schaden von Beschöwrungskarten gleich. 5 erlittene Treffer 50 KP
ReCoM Hook Hook Trotzkopf Auch bei kritischen Treffern bleibt dem Spieler ein HP übrig, sofern er zuvor mindestens zwei HP besaß. 3 Anwendungen 35 KP
ReCoM Malefiz Malefiz-Drache Turbo Boost Die Kraft von Angriffskarten wird verstärkt, allerdings wird das Nachstocken verlangsamt. 30 Angriffe 70 KP
ReCoM Riku Riku Kombinator Kombiniert man Karten für einen Angriff, so bleiben diese erhalten. 5 Kombinationen 80 KP
ReCoM Axel Axel Immer fit Wird man durch einen gegnerischen Angriff betäubt, kann man dennoch Karten einsetzen. 10 erlittene Treffer 75 KP
ReCoM Laxerne Larxene Spurt Soras Laufgeschwindigkeit wird erhöht. 15 Karten 60 KP
ReCoM Vexen Vexen Schutzengel Sobald die HP auf 0 sinken, wird Sora automatisch wiederbelebt. Allerdings wird nur ein geringer Teil der maximalen HP regeneriert. Eine Anwendung 60 KP
ReCoM Marluxia Marluxia Doppler Benutzt man Karten für eine Kombination, so bleiben diese erhalten und der Kombinationsangriff wird zweimal hintereinander ausgeführt. 3 Kombinationen 99 KP

Bonus-Feindkarten

Hat man den Riku-Story-Modus durch, kann man für Sora folgende Karten erhalten. Um diese zu bekommen, müsst ihr in folgenden Welten einen Raum mit den Raumkarten „Friedlicher Schatz“, „Bewachter Schatz“, oder „Falscher Schatz“ generieren.

  • Lexaeus: Schloss des Entfallens
  • Ansem: Twilight Town
  • Zexion: Inseln des Schicksals
Karte Name Fähigkeit Auswirkung Dauer Sora/Riku Kosten
ReCoM Lexaeus Lexaeus Gnadenstoß Mit hoher Wahrscheinlichkeit wird der Gegner mit einem Combo-Finisher sofort vernichtet. 50 Angriffe 99 KP
ReCoM Ansem Ansem Resistenz Kombinationen aus ausgewählten Karten sind für den Gegner nicht sichtbar. 10 Kombinationen 60 KP
ReCoM Zexion Zexion Verwirrschlag Durch einen Angriff kann ein Gegner verwirrt werden. 50 Angriffe 65 KP

Diese beiden Karten könnt ihr nur mit Sora erhalten, wenn ihr bereits alle anderen vorhanden Karten im Spiel erhalten habt. Beide Karten könnt ihr in jeder Welt in Schatzräumen finden, sofern ihr alle anderen Karten einmal erhalten habt.

Karte Name Fähigkeit Auswirkung Dauer Kosten
Goldkarte Goldkarte Premium-Abwehr Stockt Premiumkarten nach. 5x Nachstocken 99 KP
Platinkarte Platinkarte 0 Schaden Ihr erhaltet keinen Schaden. 20 Angriffe 99 KP

Nebeneffekte

Einige Karten besitzen Nebeneffekte, einen positiven und/oder einen negativen:

Karte Name Nebeneffekte
ReCoM Hades Hades – Resistenz gegen Feuer
– Wird durch Eis betäubt
ReCoM Hook Hook – Resistenz gegen Blitz
– Wird durch Eis betäubt
ReCoM Riku Riku – Resistenz gegen Feuer, Eis, und Biltz
ReCoM Axel Axel – Resistenz gegen Feuer
– Wird durch Eis betäubt
ReCoM Laxerne Larxene – Immun gegen Blitz
– Schwach gegen Spezialangriffe
ReCoM Vexen Vexen – Immun gegen Eis
– Wird durch Feuer betäubt
ReCoM Marluxia Marluxia – Resistenz gegen Feuer, Blitz, Eis und Spezialangriffe
– Schwach gegen physische Angriffe
ReCoM Lexaeus Lexaeus – Immun gegen Eis
– Resistenz gegen physische Angriffe
– Schwach gegen Spezialangriffe
ReCoM Ansem Ansem – Resistenz gegen Feuer, Eis und Blitz.
ReCoM Zexion Zexion – Resistenz gegen Feuer, Eis, Blitz und Spezialangriffe

Spezielle Karten

Habt ihr zuvor Kingdom Hearts: 358/2 Days komplettiert, sprich alle Cutscenes gesehen, das Tagebuch von Roxas sowie die geheimen Berichte gelesen, so könnt ihr spezielle Feindkarten für Re:Chain of Memories freischalten. Diese Karten könnt ihr sofort während eures ersten Playthroughs erhalten. Wo ihr die Karten finden könnt, erfahrt ihr hier.

Von Vernell
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