Bereichsschaltung
Boxen der Seitenleiste
Links: Soziale Netzwerke
Newsbereich
Artikelauszug
Vollständige News
Kommentarbereich
Seitenleiste
  • Newsartikel und Seiten
  • Nur Artikel durchsuchen
  • Nur Seiten durchsuchen
Termine
Aktuelle Umfrage
Neue Seiten
Neueste Videouploads

Mirage Arena

Eine ganze besondere und nebenbei absolut optionale Welt ist die Mirage-Arena, die freigeschaltet wird, sobald ihr mit eurem Charakter die erste Welt abgeschlossen habt. Die Mirage-Arena hat ähnliche Aufgaben wie die Arena des Olymps in den beiden Hauptteilen, auch wenn ihr in dieser keine Handlung nachspielen könnt.

In der PSP-Version war die Mirage-Arena für den Multiplayer vorgesehen, weshalb euer Charakter nur in seiner Rüstung rumläuft, die ihr individuell einfärben könnt. Natürlich konnte man die Mirage-Arena auch als einzelner Spieler allein durchspielen. In der Playstation 3 Version wurde der Multiplayer jedoch aus Zeitgründen entfernt, sodass ihr die verschiedenen Missionen nur allein in Angriff nehmen könnt.

In der Mirage-Arena könnt ihr zahlreiche kleine Turniere spielen, von denen euch gerade die letzten einiges abverlangen. Ihr könnt außerdem das Karambolagerennen spielen, sobald ihr Disney-Stadt absolviert habt und das Kommandobrett steht euch auch zur Verfügung – bei diesen Minispielen winken euch jedoch nicht dieselben Preise wie in den normalen Versionen, sondern ihr werdet wie bei einem Sieg in den Kampfmissionen mit Medaillen belohnt. Diese lassen sich später im Medaillen-Laden der Mirage-Arena gegen ein paar tolle Preise eintauschen.

Arena aufstufen

Die Mirage-Arena könnt ihr durch das Erreichen verschiedener Meilensteine aufstufen und so neue Herausforderungen freischalten. Das maximale Level beträgt 30. Dieses kann aber nur erreicht werden, wenn ihr das Spiel mit allen Charakteren beendet habt, da bestimmte Ereignisse nur von bestimmten Charakteren freigeschaltet werden können. Spielt ihr die Geschichte dieses Charakters durch, stehen die freigeschalteten Herausforderungen auch den anderen Charakteren zur Verfügung.

Ansonsten müsst ihr die Mirage-Arena aber für alle drei Charaktere einzeln aufleveln – selbst wenn die Mirage-Arena bei Aqua Level 30 erreicht hat, startet Ventus trotzdem bei Arena-Level 1. Der folgenden Liste könnt ihr die Meilensteine entnehmen, die ihr erreichen müsst, um das Arena-Level aufsteigen zu lassen.

Medaillen sammeln (insgesamt 6 Level-Ups):

  • Erspielt mindestens 300 Medaillen.
  • Erspielt mindestens 1000 Medaillen.
  • Erspielt mindestens 3333 Medaillen.
  • Erspielt mindestens 5555 Medaillen.
  • Erspielt mindestens 7777 Medaillen.
  • Erspielt mindestens 9999 Medaillen.

Arena-Ereignisse (insgesamt 15 Level-Ups):

  • „Tag der Abrechnung“ siegreich beendet.
  • „Retourkutsche“ siegreich beendet.
  • „Riskante Reichtümer“ siegreich beendet.
  • „Weberfieber“ siegreich beendet.
  • „Geächteter Wächter“ siegreich beendet.
  • „Doppelgänger“ siegreich beendet.
  • „Ein-Mann-Armee“ siegreich beendet.
  • „Schatzhatz“ siegreich beendet.
  • „Harsche Strafe“ siegreich beendet.
  • „Eiskalt erwischt“ siegreich beendet.
  • „Nachahmalarm“ siegreich beendet.
  • „Aufseher der Arena“ siegreich beendet.
  • „Böse Bösewichte“ siegreich beendet.
  • „Das Seeungeheuer“ siegreich beendet.
  • „Die Lehre des Lichts“ siegreich beendet.

Karambolagerennen (insgesamt 4 Level-Ups) :

  • Waldwiesen-Strecke: Beendet 5 Runden in unter 2:30 Min.
  • Disney-Strecke: Beendet 5 Runden in unter 5:00 Min.
  • Grand-Prix-Strecke: Beendet 5 Runden in unter 5:00 Min.
  • Schloss-Strecke: Beendet 5 Runden in unter 5:30 Min.

Kommandobrett (insgesamt 4 Level-Ups):

  • Feiert einen Sieg auf dem Kommandobrett.
  • Feiert drei Siege auf dem Kommandobrett.
  • Feiert fünf Siege auf dem Kommandobrett.
  • Feiert sieben Siege auf dem Kommandobrett.

Habt ihr all das geschafft, schaltet sich ein weiterer Arenamodus frei:

  • Spielt „Ein Blick in die Dunkelheit“ durch.

Arena-Ereignisse

Das Herzstück der Mirage-Arena sind die unterschiedlichen Kampfherausforderungen, denen ihr euch stellen könnt. Welche Ereignisse ihr in Angriff nehmen könnt, hängt von eurem Arena-Level ab und davon, wie weit ihr mit der Geschichte bereits vorangeschritten seid und mit welchen Charakteren ihr die Geschichte bereits abgeschlossen habt. Im Medaillen-Laden lassen sich auch spezielle Tickets erwerben, mit denen ihr Cups bestreiten könnt, die ihr noch nicht freigeschaltet habt.

Tag der Abrechnung
TagDerAbrechnuNG
Arena-Level: 1
Belohnung: 75 Medaillen
Schwierigkeitsgrad 1/5
1. Runde 5x Kraftprotz
7x Schalk
6x Schläger
6x Flimmflamm
2. Runde 3x Dornfang
8x Flimmflamm
6x Schläger
6x Kraftprotz
3. Runde 6x Hasshase
10x Kraftprotz
3x Einradler
4x Grimmrabe
4. Runde 1x Eisenwärter I
Eisenwächter I DM
Verwundbarkeit Faktor
Waffe 100%
Feuer 100%
Eis 100%
Blitz 100%
Dunkel 100%
HP: 1.200
Stärke: 13
Abwehr: 4
Resistent gegen: Alles

Diese erste Form des Eisenwärters ist noch relativ schwach. Seinen Wirbel- und Schlagattacken könnt ihr entgehen, indem ihr auf Abstand bleibt und euch nur mithilfe eurer Ausweichkommandos durch die Arena bewegt.

Wenn ihr euch von ihm fernhaltet, solltet ihr auch vor seinem Käfig sicher sein, in den er euch einsperren kann.

Schadet ihm vor allen Dingen mit Multifokuskommandos, die sich am besten anwenden lassen, wenn er mit seinen Lasern den Boden unter sich beschießt.

Ansonsten lohnen auch noch normale Angriffe mit dem Schlüsselschwert. Bringt aber genügend Heilkommandos mit, denn seine Schläge können mitunter ganz schön wehtun.

Retourkutsche
Retourkutsche
Arena-Level: 1
Belohnung: Aqua: HP+
90 Medaillen
Schwierigkeitsgrad 1/5
1. Runde 9x Stiefelteufel
4x Dornfang
4x Hasshase
5x Flimmflamm
2. Runde 3x Grimmrabe
10x Einradler
6x Schatzspinner
7x Klirrklarr
3. Runde 7x Flimmflamm
4x Kraftprotz
5x Hascherflasche
6x Flederaxt
4. Runde 1x Horrorkutsche
Horrorkutsche
Verwundbarkeit Faktor
Waffe 100%
Feuer 100%
Eis 100%
Blitz 100%
Dunkel 100%
HP: 1.200
Stärke: 16
Abwehr: 5
Resistent gegen: Alles außer Betäubung
Dieser Kampf ist im Prinzip genau derselbe wie der Kampf, den ihr in Aquas Geschichte absolviert habt. Hier könnt ihr nochmal alles Wesentliche zu diesem Gegner nachschlagen.

Weberfieber
Weberfieber
Arena-Level: 1
Belohnung: Terra: HP+
100 Medaillen
Schwierigkeitsgrad 2/5
1. Runde 7x Kraftprotz
3x Schalk
4x Klirrklarr
4x Hascherflasche
2. Runde 7x Schläger
8x Dornfang
5x Klirrklarr
3x Kraftprotz
3. Runde 4x Kraftprotz
9x Flimmflamm
7x Klirrklarr
4x Dornfang
4. Runde 1x Schreckspindel
SchreckspindelFM
Verwundbarkeit Faktor
Waffe 100%
Feuer 150%
Eis 100%
Blitz 100%
Dunkel 100%
HP: 1.750
Stärke: 19
Abwehr: 7
Resistent gegen: Alles außer Entflammen und Gift
Dieser Kampf ist im Prinzip genau derselbe wie der Kampf, den ihr in Terras Geschichte absolviert habt. Hier könnt ihr nochmal alles Wesentliche zu diesem Gegner nachschlagen.

Geächteter Wächter
Geächteter Wächter
Arena-Level: 3
Belohnung: Terra: Geheimbericht Nr. 5
Ventus: Himmelsstürmer
150 Medaillen
Schwierigkeitsgrad 2/5
1. Runde 7x Kraftprotz
5x Schalk
10x Flimmflamm
5x Schläger
2. Runde 5x Kraftprotz
11x Schalk
6x Flimmflamm
6x Schläger
3. Runde 6x Flimmflamm
8x Wutwanst
4x Dornfang
5x Klirrklarr
4. Runde 11x Hasshase
8x Schläger
8x Wutwanst
4x Grimmrabe
5. Runde 1x Eisenwärter II
Eisenwärter II FM
Verwundbarkeit Faktor
Waffe 100%
Feuer 100%
Eis 100%
Blitz 100%
Dunkel 100%
HP: 1.250
Stärke: 21
Abwehr: 10
Resistent gegen: Alles

Der Boss verfügt über dieselben Attacken wie beim letzten Mal, nur ist er diesmal stärker und schneller und hat ein paar neue Angriffe dabei – hauptsächlich handelt es sich dabei um Schwinger mit seiner Waffe.

Da ihr euch aber eh von diesem Boss fernhalten und lieber von Weitem attackieren solltet, sollte das aber keine große Schwierigkeit darstellen.

Doppelgänger
Doppelgänger
Arena-Level: 5
Belohnung: Terra: Schattenlefzen
Ventus: HP+
180 Medaillen
Schwierigkeitsgrad 2/5
1. Runde 5x Kraftprotz
6x Schalk
11x Flimmflamm
5x Stiefelteufel
2. Runde 3x Wutwanst
10x Schalk
8x Dornfang
4x Schallschütze
3. Runde 8x Schallschütze
11x Hascherflasche
6x Schalk
5x Hasshase
4. Runde 6x Wutwanst
7x Schläger
6x Einradler
9x Schallschütze
5. Runde 1x Phantomime
Phantomime
Verwundbarkeit Faktor
Waffe 100%
Feuer 100%
Eis 100%
Blitz 100%
Dunkel 100%
HP: 900
Stärke: 19
Abwehr: 7
Resistent gegen: Alles außer Betäubung, Entflammen und Gift

Der Phantomime ist neben dem Eisenwächter einer der Bosse, die nur in der Mirage-Arena vorkommen.

Dieser Gegner kann für den unvorbereiteten Geist eine Herausforderung sein. Für den Sieg müsst ihr euch ausschließlich auf euer Multifokuskommando verlassen. Ihr solltet ansonsten mit Kommandos aus der Ferne angreifen. Zielsuch-Minen, „Schwertwurf“ und andere „-wurf“-Kommandos sowie Zauber können nützlich sein.

Der Gegner ist auch anfällig für einige Statusveränderungen wie Gift oder Betäubung, auch das könnt ihr zu euren Gunsten ausnutzen.

Der Gegner kann mit seinem Buch nach euch schlagen, welches bei diesem Angriff in Flammen steht. Ihr solltet euch dann fernhalten, auch wenn ihr diesen Angriff natürlich blocken könnt. Manchmal fliegt auch sein Buch selbstständig umher und fügt bei Kontakt euch Schaden zu.

Phantomime verschießt manchmal Laserstrahlen und dreht sich dabei im Kreis. Ihr solltet mit dieser Kreisbewegung mitgehen, um nicht von den Strahlen getroffen zu werden. Ganz am Rand des Gebietes seid ihr – je nach Position des Gegners – sogar vor den Strahlen geschützt. Die schwarzen Strahlen können eure Sicht einschränken, wenn ihr von ihnen getroffen werdet, weicht also unbedingt aus.

Er kann zudem verschwinden und aus den Seiten des Buches Doppelgänger von euch erschaffen, die euch angreifen, wenn ihr die falsche Buchseite zerstört. Diese Doppelgänger können ganz schön austeilen, also solltet ihr sie lieber einen nach dem anderen erledigen.

Ein-Mann-Armee
Ein Mann Armee
Arena-Level: 7
Belohnung: Aqua: Himmelsstürmer
210 Medaillen
Schwierigkeitsgrad 3/5
1. Runde 3x Wutwanst
6x Schläger
3x Schallschütze
6x Flimmflamm
2. Runde 1x Chronognom
8x Kraftprotz
3x Schallschütze
9x Hascherflasche
3. Runde 6x Klirrklarr
11x Schalk
4x Wutwanst
3x Chronognom
4. Runde 11x Stiefelteufel
4x Schallschütze
6x Kraftprotz
6x Alrauner
5. Runde 8x Wutwanst
7x Blitzfitz
4x Einradler
3x Chronognom
6. Runde 1x Triumvirator
Triumvirator
Verwundbarkeit Faktor
Waffe 100%
Feuer 100%
Eis 100%
Blitz 100%
Dunkel 75%
HP: 1.350 (Kopf)

1.000 (die anderen Teile)
Stärke: 24
Abwehr: 13
Resistent gegen: Alles
Ihr kämpft diesmal zwar allein, aber ansonsten hat sich am Kampf gegen diesen Gegner nichts geändert. Zerstört nach und nach seine Teile und haltet euch dabei am äußeren Rand des Gebietes auf, dann sollte dieser Gegner keine große Gefahr darstellen.

Riskante Reichtümer
Riskante Reichtümer
Arena-Level: 8
Belohnung: 88 Medaillen
Schwierigkeitsgrad 1/5
1. Runde 8x Schatzspinner
3x Schalk
3x Kraftprotz
2. Runde 12x Schatzspinner
3x Grimmrabe
1x Chronognom
3x Kraftprotz
3. Runde 18x Schatzspinner
4x Kraftprotz
4x Hasshase
4x Fortuna
In dieser Mission gibt es keine Bossgegner. Dafür gibt es hier Fortunas, bei denen ihr Eiscremezutaten bekommt, die es nur hier gibt. Außerdem eignet sich die Mission hervorragend zum Medaillenfarmen. Mehr dazu unter Tipps & Tricks.

Harsche Strafe
Harsche Strafe
Arena-Level: 10
Belohnung: 300 Medaillen
Schwierigkeitsgrad 3/5
1. Runde 9x Schläger
8x Einradler
9x Stiefelteufel
8x Kraftprotz
2. Runde 3x Flederaxt
3x Schalk
6x Schläger
6x Klirrklarr
5x Panzerkämpe
3. Runde 4x Schallschütze
5x Hascherflasche
8x Wutwanst
6x Klirrklarr
4. Runde 8x Wutwanst
14x Hascherflasche
3x Chronognom
6x Panzerkämpe
5. Runde 9x Klirrklarr
9x Grimmrabe
9x Kraftprotz
9x Wutwanst
6. Runde 1x Eisenwärter III
Eisenwärter III FM
Verwundbarkeit Faktor
Waffe 100%
Feuer 100%
Eis 100%
Blitz 100%
Dunkel 75%
HP: 1.300
Stärke: 24
Abwehr: 13
Resistent gegen: Alles

Eisenwärter ist nun nochmal deutlich stärker. Ihr könnt sämtlichen Angriffen mit euren Ausweichkommandos ausweichen – was ihr auch permanent tun solltet.

Wartet auf eure Chance, wenn der Gegner kurz stillsteht, um ihn mit dem Multifokuskommando anzugreifen. Passt jedoch auf, dass ihr nicht gerade auf ihn zielt, wenn er im Boden abtaucht.

Ansonsten solltet ihr ihn mit Kommandos aus der Ferne angreifen (und permanent ausweichen, wenn ihr kein Kommnando einsetzt). „Schwertwurf“ und Variationen wie „Frostwurf“, „Blitzga“ und Ähnliches eignen sich hervorragend dafür. Vergesst ansonsten nicht, euch zu heilen.

Eiskalt erwischt
Eiskalt erwischt
Arena-Level: 13
Belohnung: Aqua/Ventus: HP+
375 Medaillen
Schwierigkeitsgrad 4/5
1. Runde 8x Schatzspinner
4x Einradler
3x Grimmrabe
5x Panzerkämpe
2. Runde 4x Hasshase
8x Klirrklarr
5x Schallschütze
4x Wutwanst
3. Runde 7x Rabauker
4x Dornfang
2x Chronognom
8x Alrauner
4. Runde 1x Zack
1x Hades
5. Runde 7x Kraftprotz
8x Blitzfitz
4x Desastrio
3x Hascherflasche
6. Runde 6x Panzerkämpe
3x Schallschütze
11x Hascherflasche
2x Blitzfitz
7. Runde 15x Flimmflamm
4x Rabauker
6x Wutwanst
2x Einradler
8. Runde 1x Eistitan
Zack Hadeskh2
Verwundbarkeit Faktor
Waffe 100%
Feuer 100% (Zack)
50% (Hades)
Eis 100% (Zack)
50% (Hades)
Blitz 100% (Zack)
75% (Hades)
Dunkel 50% (Zack)
75% (Hades)
HP: 600 (Zack)
1.200 (Hades)
Stärke: 30
Abwehr: 16
Resistent gegen: Alles außer Betäubung, Einfrieren, Entflammen, Gift und Antigrav (Zack); Alles außer Einfrieren (Hades)

Beide Gegner kämpfen genauso, wie sie auch während der Handlung gekämpft haben. Schaut zur Not hier nach, wenn ihr Hilfe für Zack, und hier, wenn ihr Hilfe für Hades, braucht.

Ihr solltet zuerst Zack erledigen, da er nicht nur lästiger ist, sondern auch deutlich weniger HP besitzt.

Beide Gegner können eingefroren werden. Kommandos wie „Frostwurf“ oder Eiszauber sind deshalb hervorragend für beide geeignet. Friert Hades jedoch nur mit Eiskommandos ein, denn ansonsten ist er gegen Eis stark resistent, weshalb ihr ihn nach dem Einfrieren lieber normal angreifen solltet.

Polaros
Verwundbarkeit Faktor
Waffe 100%
Feuer 125%
Eis 50%
Blitz 75%
Dunkel 75%
HP: 1.600
Stärke: 30
Abwehr: 16
Resistent gegen: Alles außer Entflammen

Dieser Kampf ist noch einfacher als der, den ihr in Aquas Szenario absolvieren musstet, denn der Eistitan ist diesmal allein.

Nutzt Feuerkommandos – wenn ihr Feuersbrunst auslöst umso besser, dann machen selbst normale Angriffe noch mehr Schaden. Nutzt keine andere Magie, da sie weniger Schaden macht als normale Angriffe, auf die ihr zurückgreifen solltet, wenn euch kein Feuerkommando zur Verfügung steht.

Schatzhatz
Schatzhatz
Arena-Level: 15
Belohnung: 200 Medaillen
Schwierigkeitsgrad 3/5
1. Runde 2x Wutwanst
18x Schatzspinner
4x Flimmflamm
4x Klirrklarr
2. Runde 3x Chronognom
7x Hasshase
13x Schatzspinner
9x Grimmrabe
3. Runde 18x Schatzspinner
4x Fortuna
In diesem Turnier gibt es keine Bossgegner. Ihr könnt jedoch bei den Fortunas wertvolle Eiscremezutaten bekommen, die es nirgendwo sonst zu finden gibt.

Nachahmalarm
Nachahmalarm
Arena-Level: 17
Belohnung: Terra: HP+
375 Medaillen
Schwierigkeitsgrad 4/5
1. Runde 4x Kraftprotz
10x Desastrio
7x Blitzfitz
4x Hasshase
2. Runde 7x Wutwanst
7x Einradler
7x Schatzspinner
5x Grimmrabe
3. Runde 9x Panzerkämpe
10x Klirrklarr
5x Einradler
4x Dornfang
3x Alrauner
4. Runde ?x Quallgeist
5. Runde 7x Dornfang
8x Hascherflasche
5x Flederaxt
4x Kraftprotz
6. Runde 9x Desastrio
6x Klirrklarr
6x Rabauker
4x Hasshase
7. Runde 5x Chronognom
8x Alrauner
5x Grimmrabe
4x Panzerkämpe
8. Runde 1x Phantomime
Phantomime
Verwundbarkeit Faktor
Waffe 100%
Feuer 100%
Eis 100%
Blitz 100%
Dunkel 100%
HP: 1.800
Stärke: 30
Abwehr: 16
Resistent gegen: Alles außer Betäubung, Entflammen, Gift
Nachdem ihr diesen Gegner auch in einem der vorherigen Turniere bekämpft habt, trefft ihr ihn hier wieder. Er hat nun lediglich höhere Werte, ist aber sonst nicht gefährlicher als im vorherigen Turnier auch.

Aufseher der Arena
Aufseher der Arena
Arena-Level: 20
Belohnung: Terra: Ultimakanone
Ventus: Multivortex
Aqua: Lichtblume
600 Medaillen
Schwierigkeitsgrad 5/5
1. Runde 9x Flederaxt
6x Schalk
6x Panzerkämpe
8x Alrauner
2. Runde 14x Einradler
7x Grimmrabe
6x Klirrklarr
4x Rabauker
3. Runde 4x Chronognom
13x Wutwanst
6x Alrauner
7x Panzerkämpe
4. Runde 1x Eisenwärter III
5. Runde 6x Desastrio
10x Kraftprotz
10x Schläger
6x Klirrklarr
6. Runde 6x Dornfang
16x Flederaxt
8x Wutwanst
7. Runde 8x Desastrio
8x Alrauner
7x Panzerkämpe
7x Schläger
8. Runde 6x Schallschütze
7x Blitzfitz
12x Alrauner
7x Rabauker
9. Runde 1x Eisenwärter IV
Eisenwärter IV
Verwundbarkeit Faktor
Waffe 100%
Feuer 100%
Eis 100%
Blitz 100%
Dunkel 100%
HP: 1.500
Stärke: 36
Abwehr: 19
Resistent gegen: Alles

Die letzte und ultimative Form des Eisenwärters! Sie hat alle Attacken der Vorgänger auf Lager und außerdem auch ein paar neue. Im Wesentlichen ist es am einfachsten, wenn ihr den Gegner meidet, indem ihr kontinuierlich ausweicht – bleibt dabei am besten am Rand des Gebietes.

Bleibt er einmal stehen, solltet ihr ihn mit eurem Multifokuskommando Saures geben. Durch den Schaden, den ihr unweigerlich im Laufe des Kampfes einstecken werdet, sollte sich die Fokusleiste auch immer wieder aufladen, sodass ihr den Gegner im Prinzip gut damit erledigen könnt, vorausgesetzt natürlich, dass ihr die Fertigkeit „Esprit“ angelegt habt.

Ansonsten sind Kommandos nützlich, die ihr aus der Ferne einsetzen könnt, wie zum Beispiel Blitzzauber, Minen und „-wurf“-Kommandos, sowie Variationen davon. Nehmt ansonsten noch genügend Heilkommandos mit.

Natürlich sollte euer Level auch nicht zu niedrig sein, weshalb ihr dieses Turnier eher nach Abschluss der Handlung versuchen solltet. Ansonsten helfen die übrigen Tipps natürlich auch hier: Die richtigen Kommandos und auf Veteran die Fertigkeit „Null Erfahrung“.

Böse Bösewichte
Böse Bösewichte
Arena-Level: 25
Belohnung: Ultima-Schwert
875 Medaillen
Schwierigkeitsgrad 5/5
1. Runde 1x Eisenwärter I
2. Runde 1x Horrorkutsche
3. Runde 1x Schreckspindel
4. Runde 1x Eisenwärter II
5. Runde 1x Eistitan
6. Runde 1x Eisenwärter III
7. Runde 1x Triumvirator
8. Runde 1x Eisenwärter IV

In diesem Turnier kämpft ihr gegen alle vorherigen Bosse, die nun auch deutlich stärker sind und alle eine Stärke von 40 und eine Verteidigung von 20 besitzen. Die sonstigen Werte sind jedoch gleich geblieben.

Für dieses Turnier gelten natürlich dieselben Taktiken wie bisher. Nur müsst ihr ohne Pause gegen einen nach dem anderen ran. Bei den meisten Bossen sind Multifokuskommandos eine gute Wahl. Nehmt genug Heilkommandos mit und weil ihr bei diesem Turnier auf keine normalen Mobs trefft, könnt ihr auf Kommandos wie „Megaflare“/“Magnet“/“Blitzga“ verzichten und dafür andere Kommandos eurer Wahl mit einbringen.

Die Lehre des Lichts
Die Lehre des Lichts
Arena-Level: 28
Belohnung: HP+
1400 Medaillen
Schwierigkeitsgrad 5/5
1. Runde 1x Eraqus‘ Rüstung
In diesem Kampf kämpft ihr gegen Eraqus‘ Rüstung. Dieser Gegner ist ein harter Brocken, deshalb haben wir ihm eine eigene Seite gewidmet.

Das Seeungeheuer
Monster der Tiefe
Arena-Level: 8
Belohnung: Wicht
675 Medaillen
Schwierigkeitsgrad 4/5
1. Runde 8x Flederaxt
4x Klirrklarr
7x Kraftprotz
4x Schläger
2. Runde Monstro
3. Runde 4x Flederaxt
8x Stiefelteufel
7x Dornfang
3x Desastrio
4. Runde Monstro
5. Runde 4x Flederaxt
6x Klirrklarr
8x Kraftprotz
5x Desastrio
6. Runde Monstro
7. Runde 4x Flederaxt
6x Klirrklarr
8x Kraftprotz
5x Desastrio
8. Runde Monstro

Diese Mission spielt sich etwas anders als die restlichen Turniere, denn ihr kämpft in mehreren Runden gegen Monstro. Es beginnt mit Runde 1 in Monstros Bauch. Schaltet ganz normal alle Unversierten aus. Monstro wird euch nun auspusten und ihr findet auch an einer Küste wieder.

Zunächst wird euch der Timer auffallen: Ihr habt nur drei Minuten Zeit für diese Runde, verschwendet also keine Zeit, denn ist der Timer abgelaufen, schluckt Monstro euch wieder. Ihr solltet versuchen, euch der explosiven Fässer zu bedienen und diese auf Monstro schleudern. Trefft ihr ihn oft genug, wird Monstro kurz bewusstlos, was ihr daran erkennt, dass er seine Zunge raushängen lässt. Nutzt nun euer Multifokuskommando – am besten mehrmals hintereinander und füllt zwischen den einzelnen Runden gegen Monstro eure Fokuleiste auf, während ihr gegen die normalen Gegner kämpft.

Monstro greift mit Ramm- und Schlagattacken an, denen ihr mit euren Ausweichkommandos ausweichen könnt. Alternativ könnt ihr euch auch auf eine der umliegenden Inseln retten.

Ist die Zeit abgelaufen, schluckt Monstro euch wieder und es geht mit Runde 3 weiter. Besiegt die Gegner und es geht draußen weiter. Ihr habt Zeit bis Runde 8 – dann gibt es auch keinen Timer mehr.

Ein Blick in die Dunkelheit
NoHeartArena
Arena-Level: 30
Belohnung: Königsglanz
2000 Medaillen
Schwierigkeitsgrad 5/5
1. Runde 1x Noheart
In diesem Kampf kämpft ihr gegen Noheart. Dieser Gegner ist ein harter Brocken, deshalb haben wir ihm eine eigene Seite gewidmet.

Medaillen-Laden

In der Mirage-Arena könnt ihr auch einen Mogry finden, bei dem ihr eure hart erarbeiteten Medaillen gegen zahlreiche Preise eintauschen könnt. Nicht alle Belohnungen sind von Beginn an verfügbar, ganz egal ob ihr bereits genug Medaillen dafür gesammelt habt, sondern ihr müsst erst ein gewisses Arena-Level erreicht haben, um sie erwerben zu können. Zudem stehen einige wenige Preise nur einem bestimmten Charakter zur Verfügung.

Item ab Arena-Level Medaillen Erhältlich für
Gruppen-Vita 1 180 Terra, Ventus, Aqua
Gruppen-Vitra 5 360 Terra, Ventus, Aqua
Gruppen-Vigra 10 500 Terra, Ventus, Aqua
Konfetti 1 150 Terra, Ventus, Aqua
Feuerwerk 5 400 Terra, Ventus, Aqua
Siegespose 1 100 Terra, Ventus, Aqua
Verschwinden 5 750 Terra, Ventus, Aqua
Triogramm 1 1.400 Terra, Ventus, Aqua
Multischock 5 1.800 Terra, Ventus, Aqua
Mehrfachrausch 10 3.000 Terra, Ventus, Aqua
Feuersalve 5 900 Aqua
Zantetsuken 8 1.000 Terra
Photonenknall 10 1.600 Terra, Ventus, Aqua
Giftschwall 15 2.500 Terra, Ventus, Aqua
Risiko-Ticket 1 150 Terra, Ventus, Aqua
Wächter-Ticket 1 200 Terra, Ventus, Aqua
Blender-Ticket 3 250 Terra, Ventus, Aqua
Armee-Ticket 5 400 Terra, Ventus, Aqua
Schatz-Ticket 5 600 Terra, Ventus, Aqua
Riesen-Ticket 5 550 Aqua
Leuchtkristall 1 300 Terra, Ventus, Aqua
Zeitkristall 1 350 Terra, Ventus, Aqua
Kraftkristall 1 300 Terra, Ventus, Aqua
Energiekristall 1 300 Terra, Ventus, Aqua
Lunakristall 1 400 Terra, Ventus, Aqua
Freudenkristall 1 350 Terra, Ventus, Aqua
Zykluskristall 1 400 Terra, Ventus, Aqua
Chaoskristall 10 500 Terra, Ventus, Aqua
Geheimes Erz 15 1.500 Terra, Ventus, Aqua
Erzmagieformel 10 2.000 Terra, Ventus, Aqua
Ultra-Angriffsformel 10 2.000 Terra, Ventus, Aqua
Stehaufmännchen 1 320 Terra, Ventus, Aqua
Von Pochama
Websiteinfos
Version: Shaded Hearts v2.2
System: Wordpress
Theme: World Without
Autor: Lunos (Design & Code)
Sponsor: tsoto.net (Domain)
Statistik
Inhaltsseiten: 495
Newsartikel: 631
Kommentare: 2.433
Youtube-Videos: