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Tigger-Block


Haltet Tigger davon ab, auf die Karotten zu stampfen.

Tigger hat großen Spaß daran, in Rabbits Gemüsebeet umherzuhüpfen. Besonders gern scheint er Karotten zu zerstampfen – dafür braucht er zwei Hüpfer. Rabbit ist nicht sehr erfreut und bittet euch, seine Karotten zu beschützen.

Tigger folgt keinem bekannten Muster, ihr müsst also genau aufpassen, wo er als nächstes hinspringt. Blickt ihr in die Richtung, in die Tigger gerade springen will, wird die Option „Folgen“ verfügbar. Wählt man das Kommando aus, so jagt Sora zu Tigger. Für einen erfolgreichen Block werdet ihr mit einem Punkt belohnt, konntet ihr einen Sprung-Block absolvieren, so gibt es dafür sogar drei Punkte. Das Spiel endet nach 60 Sekunden. Dann werden die Punkte der erfolgreichen Blocks mit der Anzahl der übrigen Karotten multipliziert und es ergibt sich eure Gesamtpunktzahl.
Um später die Ability Schamane lernen zu können, müsst ihr bei diesem Minispiel 150 oder mehr Punkte erreichen.

Ein paar Hinweise, die euch helfen sollen, diese Marke zu knacken:

  • In der Mitte des Feldes bleiben, um die Wege kurz zu halten
  • Tiggers Blickrichtung genau mitverfolgen
  • Dreht sich Tigger nach einem Sprung, wird er sicher in seine neue Blickrichtung springen
  • „Folgen“ so oft wie möglich benutzen
  • Durch einen Sprung im letzten Moment mehr Punkte kassieren
Von Faxter
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