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Items

Items sind Gegenstände, die die unterschiedlichsten Zwecke erfüllen können. Dementsprechend kann man sie verschiedenen Kategorien zuordnen: Heilungs-, Unterstützungs-, Schmiede- und sonstige Items. Auf dieser Seite werden lediglich die Heilitems, Unterstützungsitems und die sonstigen Items behandelt. Schmiede-Items, die zum Konstruieren neuer Gegenstände dienen, sind auf dieser Seite nicht aufgeführt. Alle Informationen dazu befinden sich auf unserer separaten Schmiede-Informationsseite.

Heilitems

Heilitems sind solche, die – wie der Name schon sagt – auf euch und eure Kameraden eine heilende Wirkung haben. Sie können sowohl im Kampf als auch außerhalb des Gefechts angewandt werden.

Item
Preis
Verkaufspreis
Heilt die…
Potion
25
5
HP eines Charakters um 30 Punkte
Hi-Potion
60
12
HP eines Charakters um 60 Punkte
Äther
100
20
MP eines Charakters um 3 Punkte
Elixier
50
HP und MP eines Charakters vollständig
Mega-Potion
50
HP aller Charaktere um 30 Punkte
Mega-Äther
50
MP aller Charaktere um 3 Punkte
Final-Elixier
100
HP und MP aller Charaktere vollständig

Unterstützungsitems

Unterstützungsitems können euch zum Teil auch heilen, lassen sich allerdings nur außerhalb des Gefechts über das Menü einsetzen. Darüber hinaus besitzen einige dieser Items auch die Fähigkeit, eure Statuswerte dauerhaft zu verbessern. Solche Items sind demnach besonders wertvoll.

Item
Preis
Verkaufspreis
Wirkung
Zelt
150
30
Heilt die HP aller Charaktere vollständig
Camperset
300
60
Heilt die HP aller Charaktere vollständig und die MP um drei
Hütte
100
Heilt die HP und MP aller Charaktere vollständig
Kraftbolzen
50
Erhöht den Angriff eines Charakters dauerhaft um einen Punkt
Schutzengel
50
Erhöht die Abwehr eines Charakters dauerhaft um einen Punkt
Abilitamin
50
Erhöht die AP eines Charakters dauerhaft um einen Punkt

Sonstige Items

Die sonstigen Items sind in der Regel Gegenstände, die für das Vorankommen im Spiel erforderlich sind. Einige von ihnen besitzen aber auch lediglich einen ideellen Wert und sind ansonsten nutzlos.

Item
Verkaufspreis
Wird benötigt um…
Fundort
Aero-Meister
250
gemeinsam mit anderen „Meister“-Items den Alchera-Schild zu erhalten.
Vom Puffungi (siehe Geheimnisse)
Amethyst
Bambi rufen zu können.
100-Morgen-Wald: Meistert die letzte Aufgabe „Puuhs Honigbaum“
Antikes Buch
den 100-Morgen-Wald betreten zu können.
Traverse: Zweiter Besuch, redet mit Cid, der euch das „Antike Buch“ geben wird. Bringt dieses nun zu Merlin, um es betreten zu können.
Aquamarin
Dumbo rufen zu können.
Monstro: In einer Truhe im Maul von Monstro zu finden (Ability Sportsfreund wird benötigt)
Azas Glück, Bd. 3
in der Bibliothek von Hollow Bastion ein Rätsel zu lösen.
Hollow Bastion: Aktiviert das Grüne Trio Tech auf dem höher gelegenen Teil der Bibliothek.
Baumstamm
ein Floß zu bauen.
Insel des Schicksals: Ein Baumstamm liegt am Strand, ein anderer auf der kleinen Insel nahe Riku.
Beweis: Fußspur
Alices Unschuld zu beweisen.
Wunderland: Lotus Hain; Öffnet die rosa Schachtel, die neben dem blauen Trio steht. Geht vom Herztribunal in den Lotus Hain und die Schachtel befindet sich rechts zwischen einer Baumgruppe.
Beweis: Geruch
Alices Unschuld zu beweisen.
Wunderland: Geht vom Lotus Hain durch einen höher gelegenen Ausgang in der Mitte des Gebietes. Ihr landet auf dem Kamin im Wunderzimmer. Direkt neben euch befindet sich die Schachtel mit dem Beweis „Geruch“.
Beweis: Kralle
Alices Unschuld zu beweisen.
Wunderland: Links vom Eingang vom Herztribunal aus befindet sich in der Höhe ein Eingang zum Wunderzimmer. Wenn ihr ihn passiert, steht ihr auf einem Wasserhahn in luftiger Höhe. Springt von dort auf den Sims, auf dem sich die Schachtel mit dem Beweis „Kralle“ befindet.
Beweis: Stachel
Alices Unschuld zu beweisen.
Wunderland: Lotus Hain; In einer Schachtel, die sich unter einem Blatt in der Mitte des Gebietes befindet.
Blitz-Meister
250
gemeinsam mit anderen „Meister“-Items den Alchera-Schild zu erhalten.
Vom Puffungi (siehe Geheimnisse)
Dia
Tarzans Sprache zu verstehen.
Tiefer Dschungel: Zeltlager.
  • Auf dem Zelt von Jane
  • Vom Eingang des Zeltes aus scharf links, untersucht das Gerät
  • Links auf den Überdachungen rechts vom Zelt
  • Auf dem Kistenstapel direkt vor dem Ausgang des Zeltes
  • Vom Zeltausgang links und dann einige Schritte geradeaus, untersucht das Gerät
Diamant
30
Keine direkte Verwendung
Insel des Schicksals: Gewinne gegen Riku das erste Laufduell, Traverse Town
Druiden, Bd. 5
in der Bibliothek von Hollow Bastion ein Rätsel zu lösen.
Hollow Bastion: Bibliothek; Geht, sobald ihr die Bibliothek betreten habt, geradeaus. An der Rückseite der Wand, an der ihr euch nun befindet, steht das Buch in einem Regal.
Eis-Meister
250
gemeinsam mit anderen „Meister“-Items den Alchera-Schild zu erhalten.
Vom Puffungi (siehe Geheimnisse)
Emblemsplitter
die Tür in der Wandelhalle in Hollow Bastion zu öffnen
(Es werden vier Stück benötigt).
Hollow Bastion: Wandelhalle.
  • Untersucht die Statue neben dem Eingang zur Bibliothek und zerschlagt die Krüge links und rechts; Aus dem Brunnen in der unteren Etage fällt der erste Splitter
  • Aktiviert das Trio vor der zweiten Statue und ein weiterer Splitter erscheint auf der unteren Etage
  • Untersucht die Statue, die der ersten gegenübersteht und schiebt diese auf die markierte Stelle; Eine Ebene tiefer erscheint eine Kiste mit dem dritten Splitter
  • Zündet alle Steinköpfe an der Wand mit „Feuer“ an; Auf der mittigen Plattform erscheint eine Kiste mit dem vierten Splitter
Enigmanith
Simba rufen können.
Traverse: Trefft Leon im geheimen Wasserkanal. Dazu müsst ihr bereits den roten Trio-Tech erlernt haben. Sprecht Leon mehrmals an und ihr erhaltet neben dem Auftrag, zu Cid zu gehen den Stein Enigmanith.
Experte
100
Keine direkte Verwendung; Das Zeichen eines Meisters
Vom Rarfungi (siehe Geheimnisse)
Feuer-Meister
250
gemeinsam mit anderen „Meister“-Items den Alchera-Schild zu erhalten.
Vom Puffungi (siehe Geheimnisse)
Feueropal
Mushu rufen zu können.
Hollow Bastion: Besiegt Malefiz als Drachen
Fundsache?
3.000
Keine direkte Verwendung
vom Giftfungi; Bei Sieg durch Volltreffer zu insgesamt 2% oder bei Sieg durch Volltreffer oder höherer Kombo zu insgesamt 1,8%
Gravi-Meister
250
gemeinsam mit anderen „Meister“-Items den Alchera-Schild zu erhalten.
Vom Puffungi (siehe Geheimnisse)
Großes Laken
ein Floß zu bauen.
Insel des Schicksals: Das Große Laken hängt am Baumhaus an der Wand
Heldenlizenz
Keine direkte Verwendung; Das Zeichen eines echten Helden.
Arena des Olymp: Nach dem Sieg gegen Kerberos
Ilis Tod, Bd. 3
in der Bibliothek von Hollow Bastion ein Rätsel zu lösen.
Hollow Bastion: Bibliothek, auf der gegenüberliegenden Seite einer Wand in der Nähe des Speicherkristalls
Ilis Tod, Bd. 6
in der Bibliothek von Hollow Bastion ein Rätsel zu lösen.
Hollow Bastion: Bibliothek, in einem Regal in der Nähe des Speicherkristalls
Koko-Frucht
Nahrung auf dem Floß zu haben.
Insel des Schicksals: Schlagt so oft gegen Palmen, bis eine gelbe Frucht herunter fällt. Normalerweise fällt jeweils eine von der Palme in der Nähe von Kairi und eine weitere von der Palme unterhalb des Baumhauses.
Koryphäe
500
Keine direkte Verwendung; Das Zeichen eines Meisters
Vom Rarfungi (siehe Geheimnisse)
Leere Flasche
Trinkwasser aufzunehmen.
Insel des Schicksals: Sprecht am zweiten Tag mit Kairi am Floß
Meeresfisch
Nahrung auf dem Floß zu haben.
Insel des Schicksals: Im Wasser zwischen dem Steg und der kleinen Insel
Meereskristall
ihn in Atlantica in Arielles Versteck anzuwenden.
Atlantica: Das Schiffswrack; Taucht in das Innere des Wracks und holt euch den Meereskristall aus einer Kiste beim Heckfenster.
Navi-Gumi
Hollow Bastion mit dem Gumi-Jet zu erreichen.
Traverse: Sprecht nach Kairis Rettung mit Cid, der euch verrät, dass er im „Wasserkanal“ einen Navi-Gumi versteckt hat. Ihr findet ihn, wenn ihr euch der „Sonnenzeichnung“ im Wasserkanal nähert.
Navi-Gumini
Cid den Gumi-Jet umbauen zu lassen
(es werden zwei benötigt).
Traverse: Nach dem Sieg gegen Rüstorpanzer; Wunderland: Versiegelt das Schlüsselloch; Tiefer Dschungel: Herzenshöhle, hoch oben im angrenzenden Raum; Nimmerland: Versiegelt das Schlüsselloch
Papadu-Frucht
Nahrung auf dem Floß zu haben.
Insel des Schicksals: Klettert hinter der Baracke die schlanke Palme hinauf und springt anschließend auf den anderen Baum
Pilz
Nahrung auf dem Floß zu haben.
Insel des Schicksals: Es sind drei Pilze zu finden:
  • In einer kleinen Höhle in der Nähe des Floßes, schiebt dazu den Stein vor dem Eingang weg
  • Am Gebüsch links neben dem Turm
  • Am geheimen Ort pflückbar
Postkarte
sie in Traverse Town einzuwerfen, um dadurch Belohnungen zu bekommen.
Traverse Town (siehe Geheimnisse)
Seil
ein Floß zu bauen.
Insel des Schicksals: In der Nähe von Tidus; Klettere ganz am Westen des Strandes eine Leiter hoch
Stop-Meister
250
gemeinsam mit anderen „Meister“-Items den Alchera-Schild zu erhalten.
Vom Puffungi (siehe Geheimnisse)
Teilnehmer-Karte
an den Arena-Kämpfen teilzunehmen.
Arena des Olymp: Absolviert erfolgreich das „Heldentraining“ und ihr erhaltet die Teilnehmerkarte anschließend auf dem Hof von Hades
Trinkwasser
auf den Floß nicht zu verdursten.
Insel des Schicksals: Berühre den Wasserfall neben der Baracke oder unter der Morschen Brücke an der Lagune
Troll, Bd. 6
in der Bibliothek von Hollow Bastion ein Rätsel zu lösen.
Hollow Bastion: Bibliothek, im tiefer gelegenen Teil, in der Mitte neben „Druiden Bd.5“
Überraschung
Dr. Finkelsteins Erfindung zu vervollständigen.
Halloween Town: Sprecht in einer Ecke der Totengruft mit dem Bürgermeister und meistert erfolgreich das Rätsel. Anschließend zerspringt der große Kürbis und eine Kiste erscheint, die die „Überraschung“ enthält.
Vergissmeinnicht
Dr. Finkelsteins Erfindung zu vervollständigen.
Halloween Town: geht zum „Ort des Sarges“ und besiegt dort alle Herzlosen. Sally überreicht euch anschließend das „Vergissmeinnicht“.
Verlorene Seite
im 100-Morgen-Wald neue Landschaften erreichen.
  • Traverse Town: Bringe 51 Dalmatiner zurück
  • Agrabah: Truhe in der Wunderhöhle am Ort der Schatten
  • Monstro: Truhe im Bauch 6; Nur mit der Ablility „Sportsfreund“ erreichbar
  • Atlantica: Truhe in Arielles Versteck
  • Halloween Town: Untersucht das Regal im Labor
Vita-Meister
gemeinsam mit anderen „Meister“-Items den Alchera-Schild zu erhalten.
Vom Puffungi (siehe Geheimnisse)
Weißmagie, Bd. 6
in der Bibliothek von Hollow Bastion ein Rätsel zu lösen.
Hollow Bastion: Bibliothek, von der Treppe aus an der schräg gegenüberliegenden Seite des Raumes
Zons Opus
in der Bibliothek von Hollow Bastion ein Rätsel zu lösen.
Hollow Bastion: Bibliothek, auf dem Tisch neben dem Speicherkristall
Von Lunos
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