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Angriffskarten

Inhaltsübersicht

Auf dieser Seite soll es um die Karten gehen, die wohl den Hauptbestandteil deines Kartendecks ausmachen werden: Die Angriffskarten. Wofür in den anderen Spielen nur eine einzige Waffe nötig war, braucht man in ‚Chain of Memories‘ eine Vielzahl an Karten; für jeden einzelnen (einfachen) Angriff wird genau eine Karte benötigt. Das erklärt auch, warum man so viele davon im Deck benötigt.

Eigenschaften

Außerdem gibt es nicht nur Angriffskarten einer Sorte, sondern viele verschiedene mit unterschiedlichen Stärken und Schwächen. Grundsätzlich gilt, dass gute Angriffskarten auch mehr Kartenpunkte (KP) beanspruchen, damit ihr sie in euer Deck nehmen könnt. Dafür erhaltet ihr dann aber auch mehr Mogry-Punkte (MP), wenn ihr sie zum Mogry liefert und sie dort verkauft.

Doch wie zeichnen sich die einzelnen Schwerter überhaupt aus? Nun, in der folgenden Tabelle sind – unter Eigenschaften – mehrere Attribute aufgelistet, die bei jedem Schwert unterschiedlich ausfallen. „D“ bedeutet, dass dieser Wert ziemlich schlecht ist, C ist schon besser, B noch besser. A ist der zweithöchste Wert, der nur noch von einem ★ getoppt wird.

Nun zu den einzelnen Eigenschaften der Schwerter:

  • Hieb: Je besser der Wert, desto stärker ist der erste Schlag in einer Combo.
  • Stoß: Je besser der Wert, desto stärker ist der zweite Schlag in einer Combo.
  • Combo (bedeutet „Combo-Abschluss“): Je besser der Wert, desto stärker ist der Abschluss einer Combo (dritter Schlag).
  • Tempo (bedeutet „Schlag-Tempo“): Je besser der Wert, desto schneller wird ein Schlag ausgeführt.
  • Element: Je nach Element des Schlüsselschwerts kann ein Angriff mehr oder weniger effektiv gegen einen Gegner sein. Bestimmte Gegner haben bestimmte Elemente als Schwächen oder Resistenzen.
  • Auszeit (bedeutet „Stich-Auszeit“): Je schlechter der Wert, desto länger müsst ihr nach einem Schlag warten, damit erneut zugeschlagen werden kann.
Bild
1
Königsanhänger

Sora

Eigenschaften
Hieb Stoß Combo Tempo Element Auszeit
D+ D+ D+ B Physisch B
KP-Kosten & MP-Gewinn
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
KP 19 10 11 12 13 14 15 16 17 18
MP 6 4 4 4 4 4 6 6 6 6
Bild

2

Wunderlampe

Sora

Eigenschaften
Hieb Stoß Combo Tempo Element Auszeit
C+ D+ B A Physisch B
KP-Kosten & MP-Gewinn
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
KP 24 15 16 17 18 19 20 21 22 23
MP 8 6 6 6 6 6 8 8 8 8
Bild

3

Maritim

Sora

Eigenschaften
Hieb Stoß Combo Tempo Element Auszeit
C C B+ B Physisch
KP-Kosten & MP-Gewinn
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
KP 38 20 22 24 26 28 30 32 34 36
MP 14 8 8 8 10 10 12 12 12 14
Bild

4

Cucurbita

Sora

Eigenschaften
Hieb Stoß Combo Tempo Element Auszeit
C+ C+ D+ B Physisch A
KP-Kosten & MP-Gewinn
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
KP 24 15 16 17 18 19 20 21 22 23
MP 8 6 6 6 6 6 8 8 8 8
Bild

5

Feenharfe

Sora

Eigenschaften
Hieb Stoß Combo Tempo Element Auszeit
C+ C+ C Physisch B
KP-Kosten & MP-Gewinn
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
KP 38 20 22 24 26 28 30 32 34 36
MP 14 8 8 8 10 10 12 12 12 14
Bild

6

Wunschgestirn

Sora

Eigenschaften
Hieb Stoß Combo Tempo Element Auszeit
C C D+ A Physisch A
KP-Kosten & MP-Gewinn
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
KP 24 15 16 17 18 19 20 21 22 23
MP 8 6 6 6 6 6 8 8 8 8
Bild

7

Examinator

Sora

Eigenschaften
Hieb Stoß Combo Tempo Element Auszeit
D+ A D+ C Blitz A
KP-Kosten & MP-Gewinn
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
KP 38 20 22 24 26 28 30 32 34 36
MP 14 8 8 8 10 10 12 12 12 14
Bild

8

Metall-Chocobo

Sora

Eigenschaften
Hieb Stoß Combo Tempo Element Auszeit
C+ C+ B+ C Neutral B
KP-Kosten & MP-Gewinn
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
KP 38 20 22 24 26 28 30 32 34 36
MP 14 8 8 8 10 10 12 12 12 14
Bild

9

Heros

Sora

Eigenschaften
Hieb Stoß Combo Tempo Element Auszeit
C+ D+ B C Physisch A
KP-Kosten & MP-Gewinn
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
KP 24 15 16 17 18 19 20 21 22 23
MP 8 6 6 6 6 6 8 8 8 8
Bild

10

Löwenherz

Sora

Eigenschaften
Hieb Stoß Combo Tempo Element Auszeit
B B B D Feuer A
KP-Kosten & MP-Gewinn
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
KP 38 20 22 24 26 28 30 32 34 36
MP 14 8 8 8 10 19 12 12 12 14
Bild

11

Herzensbrecher

Sora

Eigenschaften
Hieb Stoß Combo Tempo Element Auszeit
C+ C+ D A Physisch B
KP-Kosten & MP-Gewinn
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
KP 24 15 16 17 18 19 20 21 22 23
MP 8 6 6 6 6 6 8 8 8 8
Bild

12

Zentifol

Sora

Eigenschaften
Hieb Stoß Combo Tempo Element Auszeit
A D+ C A Physisch C
KP-Kosten & MP-Gewinn
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
KP 38 20 22 24 26 28 30 32 34 36
MP 14 8 8 8 10 10 12 12 12 14
Bild

13

Sternentreue

Sora

Eigenschaften
Hieb Stoß Combo Tempo Element Auszeit
B B+ B Physisch B
KP-Kosten & MP-Gewinn
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
KP 43 25 27 29 31 33 35 37 39 41
MP 16 10 10 10 12 12 14 14 14 16
Bild

14

Memoire

Sora

Eigenschaften
Hieb Stoß Combo Tempo Element Auszeit
A A D C Neutral A
KP-Kosten & MP-Gewinn
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
KP 43 25 27 29 31 33 35 37 39 41
MP 16 10 10 10 12 12 14 14 14 16
Bild

15

Diamantenstaub

Sora

Eigenschaften
Hieb Stoß Combo Tempo Element Auszeit
B+ B B Eis
KP-Kosten & MP-Gewinn
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
KP 43 25 27 29 31 33 35 37 39 41
MP 16 10 10 10 12 12 14 14 14 16
Bild

16

Einflügliger Engel

Sora

Eigenschaften
Hieb Stoß Combo Tempo Element Auszeit
C C A Feuer C
KP-Kosten & MP-Gewinn
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
KP 43 25 27 29 31 33 35 37 39 41
MP 16 10 10 10 12 12 14 14 14 16
Bild

17

Ultima

Sora

Eigenschaften
Hieb Stoß Combo Tempo Element Auszeit
A B Physisch B
KP-Kosten & MP-Gewinn
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
KP 57 30 33 36 39 42 45 48 51 54
MP 22 12 12 14 16 16 18 18 20 20
Bild

18

Seelenfänger
Riku
Eigenschaften
Hieb Stoß Combo Tempo Element Auszeit
D+ D+ D+ D+ Physisch A+
KP-Kosten & MP-Gewinn
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
KP
MP

Fundorte

Kommen wir nun zu den Orten, an denen man die einzelnen Schlüsselschwerter auffinden kann. Die meisten Karten lassen sich immer zu einer gewissen Wahrscheinlichkeit in gewissen Welten auffinden, einige Karten muss man zuvor allerdings freischalten. Folgende Schlüsselschwerter müssen erst freigeschaltet (1 mal erhalten) werden, bevor man sie immer wieder auffinden kann:

Karte Freischaltung
Examinator 100 Morgen Wald: von Eule
Sternentreue Inseln des Schicksals: Gewinne den Kampf gegen Schattenborn.
Memoire Gewinne den 2. Kampf gegen Larxene.
Diamantenstaub Schließe Soras Geschichte einmal ab (Gewinne den letzten Kampf gegen Marluxia).
Einflügliger Engel Schließe Soras Geschichte einmal ab (Gewinne den letzten Kampf gegen Marluxia).
Ultima Nachdem Soras und Rikus Story abgeschlossen wurde, wird diese Waffe in dem nächsten Schatz im Schloss des Entfallens zu finden sein.

In der unteren Tabelle könnt ihr nun nachlesen, in welcher Welt ihr welches Schlüsselschwert zu welcher Wahrscheinlichkeit auffinden könnt. Solltet ihr eine Welt nicht am Bild identifizieren können, haltet einfach die Maus einen Augenblick still über das Bild und der Name der Welt wird angezeigt. In den Tabellenkästen sind immer zwei Wahrscheinlichkeiten angegeben:

  • Die Zahl links neben dem Komma gibt die Wahrscheinlichkeit an, zu wie viel Prozent diese Karte von einem Objekt erhalten werden kann, das ihr mit einem Schlüsselschwerthieb aktivieren könnt.
  • Die Zahl rechts neben dem Komma gibt an, zu wie viel Pronzent sich diese Karte in einer Truhe innerhalb dieser Welt befindet.
  Traverse Town Wunderland Arena des Olymps Agrabah Monstro Atlantica Nimmerland Halloween Town Hollow Bastion Twilight Town Inseln des Schicksals Schloss des Entfallens
Königsanhänger 50%, 10% 30%, – 20%, – 30%, – 30%, – 20%, – 20%, – 30%, – 20%, – 15%, – 10%, – 5%, –
Wunderlampe 20%, 15%
Maritim 20%, 15%
Cucurbita 20%, 15%
Feenharfe 20%, 15%
Wunschgestirn 20%, 15%
Examinator – , 5% – , 5% – , 5% 15%, 5% 10%, 5%
Metall-Chocobo 10%, 5% 2%, – 2%, – 2%, – 15%, – 10%, 5%
Heros 20%, 10%
Löwenherz 12%, 10% 5%, 5% 5%, 5% 5%, 5% 15%, 5% 5%, 5%
Herzensbrecher 20%, 15%
Zentifol 20%, 15%
Sternentreue 15%, 10%
Memoire 15%, 10%
Diamantenstaub 10%, 10%
Einflügliger Engel 5%, 10%
Ultima 3%, 5% 3%, 5% 3%, 5% 3%, 5% 3%, 5% 3%, 5% 3%, 5% 3%, 5% 3%, 5% 3%, 5% 3%, 5% 3%, 5%
Von Lunos
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