[Re:coded] Update der japanischen Webseite
Geschrieben am 2. September 2010 von Xgiz
Wieder einmal wurde die japanische Webseite geupdatet.
Nun findet man Informationen zu:
[Birth by Sleep] Nicht für die PSPGo
Geschrieben am 30. August 2010 von Snow Villiers
Endlich wurde eine sehr große Frage der Fans, ob das kommende PSP-Spiel auch für die PSPGo erscheinen wird, beantwortet. Leider fiel es für die Besitzer dieser Konsole nicht sonderlich gut aus. Folglich zeigt Square Enix im Moment noch kein Interesse, das Spiel im Playstation Store zu veröffentlichen. Square Enix’ Antwort lautet so schlicht wie einfach: “Square Enix Inc. hat momentan nicht vor, Kingdom Hearts: Birth by Sleep auch im Playstation Store zu veröffentlichen”. Aber das Wort “momentan” lässt die Hoffnungen der PSPGo-Besitzer wohl nicht in den Keller sinken lassen, denn es kann noch in ferner Zukunft der Fall sein, dass das PSP-Spiel im PS-Store erscheinen wird.
Quelle: kh2.co.uk
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[Birth by Sleep] Making of BbS – Animation
Geschrieben am 28. August 2010 von Ser0x
Auf 1Up.com ist ein Interview mit Koji Hamada, dem Animation-Director von Birth by Sleep, erschienen.
Wir haben euch dieses Interview übersetzt:
Hallo alle zusammen, ich bin Koji Hamada der Animation-Director von ‘Kingdom Hearts: Birth by Sleep’!
Was ist die Aufgabe eines Animators?
Die Hauptaufgabe eines Animators ist es, den Charakteren durch Animationen Leben einzuhauchen.
Dies umfasst alles von Hauptcharaktere, Disney-Charaktere sowie Gegner (wie z.B. die Unversed) bis hin zu Objekten wie springende Plattformen und Laternen, die wackeln wenn man sie angreift.
Den Charakteren eine Persönlichkeit geben
Beim Erstellen der Animationen für die Charakteren haben wir uns an den Worten des Directors orientiert, wie zum Beispiel dass Ventus flink sein, Aqua grazil und Terra vor Kraft strotzen soll. Also haben wir damit angefangen, verschiedene Standposen mit einfachen Angriffsanimationen zu kombinieren.
Für jede Bewegung haben wir über zehn Animationen erstellt, aus welchen der Director auswählen konnte, und die Besonderheiten jedes Charakters wurden von Zeit zu Zeit immer klarer. Für jeden Hauptcharakter gab es einen eigenen Animation-Director für die Kampfanimationen und ich denke das half dabei, eine vielfältige und einzigartige Auswahl an Charakteren zu erstellen.
[...]
[Hier geht's weiter..]
Quelle: 1Up.com
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[Re:Coded] Neue Screens // Debug-Modus
Geschrieben am 27. August 2010 von Ser0x
Und wieder neue Screens vom kommenden Re:Coded. Es hat den Anschein dass Re:Coded ähnlich wie Birth by Sleep ein Brettspiel verfügt in dem man neue Abilitys und Moves freischalten kann. Auf dem ersten Screen sehen wir eine Zwischensequenz in der Arena des Olymph. Der zweite Screen ist wohl um einiges interessanter. Auf diesem sieht man den Debug-Modus des Spiels, der dafür benutzt wird, Fehlerblöcke zu beseitigen, die überall im Spiel auftauchen.


Quelle: khinsider.com
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[Re:Coded] Erscheinungstermin für Europa im Februar 2011?
Geschrieben am 27. August 2010 von Ser0x
Die britische Seite Gamestation hat bereits ein Pre-Order zu Re:Coded angelegt.
Auf dieser ist das Erscheinungsdatum der 01.02.2011 und der aktuelle Preis ist £24,99 (also umgerechnet ca. 30,43€).
Zu beachten ist dass der Erscheinungstermin nur eine Vermutung ist, und nicht offiziell ist!
Quelle: khinsider.com
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