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31514 Neemann "There’s a lot that contributes to the overall issue, but the biggest problem lies with the sheer volume of movies. When it gets to the point where data for real time cutscenes needs to be read, if the cutscene is occuring in the same scene then the amount of data to be read is not so much and can quickly be shown on screen. However, in instances such as in the aforementioned “Meanwhile…” scenes, since all data for that completely different scene must also be read, the loading times take quite a hit. In order to solve this, we’ve converted some of these cutscenes to movies to cut down on the time taken to read them, but then because we are trying to preserve the high quality during conversion, the size of the data increases drastically. This is something we weren’t really expecting." 09.07.2018, 00:27
31512 Neemann Gute Frage, selber habe ich kein Gefühl für die Verhältnismäßigkeiten von Spielebestandteilen bezüglich Speicherplatz, jedoch hat Nomura dazu etwas ausgeführt: 09.07.2018, 00:26
31511 Faxter Klingt nach übertriebenen pre-rendered cutscenes, oder? 08.07.2018, 21:30
31510 Neemann Das ist mal ein Satz, den man verwenden könnte, um KH3 in einem Satz zu beschreiben: Es passt nicht alles auf eine Disc. ^ 08.07.2018, 13:53
31509 Giga Wäre vermutlich besser gewesen. Der alte Mann wird leicht aggressiv, wenn er seine Tabletten nicht bekommt. 03.07.2018, 10:13
31508 Perior Also haben sie Eraqus nur falsch verstanden und eigentlich war ihr Auftrag gewesen Xehanort ins Altersheim zurückzubringen. 02.07.2018, 19:44
31507 Giga Am Ende war Xehanort wohl doch einfach nur ein seniler, alter Mann und Eraqus hätte ihn direkt nach seinem Ausflug wieder zurück ins Altersheim bringen sollen. 01.07.2018, 17:34
31506 Giga Na ja, aber gerade in BbS ist der Grund warum Terra/Aqua aufbrechen ziemlich doof. "Meister Xehanort wird vermisst". Ja, der ist etwa 2 Minuten zuvor zur Tür rausgegangen. 01.07.2018, 17:33
31505 rote flamme https://www.youtube.com/watch?v=Lk-A_04xMWM 29.06.2018, 20:21
31504 Neemann @Giga Das ist natürlich zeiteffizienter, selber schaue ich sowieso viel mehr Filme und Serien, als Videospiele zu spielen, sodass ich so eine Praxis mit Gameplay ignorieren nur in Ausnahmefällen verfolge. Und ich merke gerade, dass ich mich semantisch uneindeutig, oder einfach falsch, ausgedrückt habe, der Nebensatz "wie man es im ersten Teil und gelegentlich auch im zweiten Teil sehen konnte." sollte sich nicht auf den Nebensatz direkt davor, sondern auf den mit den neuen Handlungssträngen beziehen, also genau umgekehrte Aussage, als du herausgelesen hast. 29.06.2018, 16:45
31503 Neemann @roteflamme Roxas Rolle fand ich im Großen und Ganzen auch gut erzählt (nur in Days war er etwas blass vom Charakter her), bei Xehanorts Rolle in BbS bin ich aber unschlüssig, denn erstmals vorgestellt wurde Xehanort im zweiten Teil als Ansems Schüler, ein Schritt zurückzugehen wäre also, seine Zeit als Ansems Schüler zu erzählen. In BbS sind es aber zwei Schritte, indem man ihn als mächtigen Schlüsselschwertträger eingeführt, und so das KH-Universum ziemlich ausgeweitet hat. Hat natürlich Vorteile, doch ist es so schwieriger, die Geschichte schlüssig und interessant zu Ende zu bringen, wonach es wie ich finde mit DDD als Zwischenschritt leider nicht gerade aussieht. Das mag sich mit dem dritten Teil (und vielleicht auch ein wenig mit Chi) ändern, doch so finde ich momentan ebenfalls Gefallen an der Aussage, dass man die Geschichte mit dem zweiten Teil hätte beenden können. 29.06.2018, 16:42
31499 Giga Dann noch zu KH1: Seit ihr euch sicher, dass man da einfach nur plump die Disneyfilme nachgespielt hat? Klingt für mich eher mach der ersten Hälfte von KH2. ;) 29.06.2018, 00:51
31498 Giga Und auch die normalen Gegner hatten in 0.2 imme rnoch das genau so nervige Verhalten wie in 3D/BBS, nämlich, dass sie selten/random nur von einem Angriff zurückgeworfen werden. Während die Gegner die Kombos/Angriffe des Spieler immer brechen können 29.06.2018, 00:43
31497 Giga Joa, und zu den Bossen in 0.2 ja, bis auf den Aquakampf waren die anderen Bosse halt ziemlich lame. Die hatten halt ein Muster und es gab halt die einen Momente um den Gegner anzugreifen. (der letzte war dann mit Shoitlocks soar noch ziemlich kaputt, aber na ja) 29.06.2018, 00:40
31496 Giga Also nur zu mir, wenn ein Spiel ein gutes Gameplay hat, lass ichs gleich bleiben, warum auch, da seh ich mir besser einen Film/eine Sere an, da werde ich zwischen den Szenen zumindest nciht gestört. 29.06.2018, 00:38
31495 Giga Chi ist halt einfach kein interessantes Spiel (für mich), da könnte noch so ne tolle Story drin sien, das Gameplay ist nichts als hirnlose BEschäftigung, wie schon eh 90% der aktuellen Handygames. 29.06.2018, 00:37
31494 rote flamme Wobei wenn man KH3 blind spielt, dürfte man nicht so schnell Mankos von Kampfsystem entdecken.... 28.06.2018, 00:29
31493 rote flamme Man hat bei KH2 einfach sehr viele Playstyles zu Verfügung während sie bei anderen KH Teilen sehr limitiert sind. Weswegen KH2 einfach soviel Spass macht und deswegen auch zum wiederholten Durchspielen einlädt 28.06.2018, 00:28
31492 rote flamme es waren (angemessen) schwere Bosskämpfe. 28.06.2018, 00:26
31491 rote flamme An sich hat BBS eine gute Vorlage für KH3 gebracht. Xehanort war ein Mysterium und Sora hatte eine Rettungsmission (Rettung von Ventus, Terra, Xion...and so on). Alles was dannach kam hat imo die Story kaputt gemacht. KH2 hatte mit den Nimanden eine interssante Thematik und mit Roxas Tutoriel wurde die widersehensfreude auf Sora gepusht, gleichzeitig mit Roxas ein tragischer Charackter geschaffen. Wodurch einfach der Kampf Sora gegen Roxas (oder auch sora gegen Ansem/Riku) soll emotional stark war, aber trotzdem war bei beiden Kämpfen das Gameplay auch verdammt gut. 28.06.2018, 00:26