Ui, ich hab so ein Luxusproblem. Habe hier Tales of Symphonia, Tales of Symphonia Dawn of the New World und Atelier Escha & Logy angefangen rumliegen und würde am liebsten alles gleichzeitig spielen. orz
Tales of Symphonia (PS3)
Da habe ich mich schon ausreichend zu geäußert. Morgen fahre ich nach Hause, deshalb mache ich Dawn und Atelier erstmal nicht weiter und schaue mir stattdessen in ToS ein paar Szenen an, die ich verpasst habe bisher (eine Szene mit Noishe, die man nur in Kratos' Route bekommt und dann Zelos' Flanoir-Event, wenn ich seine Zuneigung in meinem einen alten Speicherstand genug heben kann, damit ich sein Event bekomme - ich versuche mal die "Vermisstes Kind"-Quest und seine Relationship-Skit-Points, dann sollte er vielleicht unter meinen Top 3 sein).
Ansonsten kann ich mich nur wiederholen: 2 Playthroughs mit insgesamt 110 Stunden und es juckt mir so in den Fingern, gleich den dritten anzufangen. Aber dazu bleibt bis Anfang April leider keine Zeit. ^^ Großartiges Spiel, wunderbares RPG, eines der besten Tales, besser als ich erwartet hatte.
Tales of Symphonia - Dawn of the New World (PS3)
Ich frage mich ernsthaft, was Namco mit diesem Spiel bezwecken wollte und obwohl ich lange nicht so ein großes Problem mit dem Spiel habe, wie viele andere Tales-Fans, komme ich nicht drumherum zu sagen, dass das Spiel doch schon ein paar Sachen sehr falsch macht, unterm Strich aber dennoch ein akzeptables RPG ist.
Die beiden Hauptcharaktere sind sicherlich polarisierend. Emil ist ein extrem schüchterner und unentschlossener Hauptcharakter. Ich kann mir gut vorstellen, wie man ihn bei seinem Gestammel einfach an die Wand klatschen möchte. Ich persönlich habe Emil aber sehr gern, er ist ein Held, den man so auch nicht jeden Tag sieht. Marta mag ich eigentlich auch recht gerne. Sicherlich mag ihr konstantes Liebesgeschwafel vielen auf den Geist gehen, aber ich persönlich seh's einfach mal ganz gerne, dass man eine weibliche Heldin hat die... na ja... "rangeht". Dieses oberschüchterne "OMG, ich liebe ihn, deshalb muss ich ihn ständig anfauchen, damit er das bloß nicht merkt" geht mir inzwischen schon recht auf den Keks. Ich will Romantik, wo am Ende auch mal was passiert. :<
Was aber wirklich ein sehr sehr grober Schnitzer von den Entwicklern ist, ist die Darstellung der Charaktere aus Teil 1. Leni meinte neulich zu mir, dass sie kaum Lust auf Symphonia habe, weil die Charaktere aus dem Spiel in Dawn alle so unsympathisch wirkten. Ich mochte das kaum glauben, weil Symphonia für mich schon einen extrem starken Cast hatte - aber jetzt, wo ich etwa bei der Hälfte der Geschichte angelangt bin, kann ich ziemlich gut nachvollziehen, was sie meint. Ich bin ein klein wenig traurig, wie wenig sie aus dem Cast rausgeholt haben.
Ich meine, Dawn ist eine Fortsetzung eines der drei beliebtesten Tales-Titel. Ein reines Fanservice-Game. Wer sind die beliebtesten Charaktere aus Symphonia? Zelos, Kratos und Lloyd. Kratos kommt gar nicht vor (gut, das macht Sinn), Zelos ist immerhin einer der einzigen Charaktere, der mit seinem uneingeschränkten Vertrauen in Lloyd noch Sympathien bei mir weckt und Lloyd wird hier als Oberbösewicht hingestellt, der vom Hauptcharakter Emil (und von Marta auch) höchstpersönlich gehasst wird. Wieso Namco? Were you even trying? Himmel, kein Wunder, dass alle das Spiel so hassen. Oo Wie alle Charaktere gleich so "Oh, was ist nur aus Lloyd geworden, aber ich glaube dir, Emil, immerhin kenne ich dich schon eine halbe Stunde, ganz im Gegensatz zu Lloyd mit dem ich nur mehrere Monate durch die Welt gereist bin" sind. Argh. *Kopf auf die Tischplatte schlag*
Aber die Skits sind gut, ich habe schon sehr gelacht. Und Tenebrae is großartig! Ich mag ihn sehr.
Was das Monsterbeschwörungszeugs soll, verstehe ich nicht. Ich finds dämlich und es macht auch gar keinen Spaß, die Viecher zu sammeln. Ich freue mich immer, wenn man einen Charakter als Gast in der Party hat. Sie hätten Tenebrae spielbar machen sollen, dann hätte man immer mindestens drei Charaktere gehabt und Gastcharaktere als mögliches viertes Party-Mitlglied.
Das Gameplay ist eher unterdurchschnittlich, da hätte man gern beim Vorgänger kopieren können. Spaß macht es mir zumindest nicht so sehr. Zudem haben sie die Skit-Gesichter nicht angepasst. So haben alle Charaktere den Stil des Vorgängers und Emil und Marta sind ganz anders gezeichnet und stechen das so unangenehm hervor, weil sie ganz andere Augen usw haben. (Ändert btw nichts daran, dass ich nach wie vor Emil und Marta unglaublich hübsch gesignt finde! *Figuren im Regal streichel*)
Alles in allem verstehe ich den Hass auf das Spiel schon ein wenig. Ich finde es okay als Spiel, das Recycling des Orte etc stört mich nicht und die Charaktere mag ich sogar außerordentlich gern, aber uff, ich weiß nicht, ob Namco überhaupt ernsthaft versucht hat, ein Spiel zu machen, das den Fans gefallen könnte. :/
Atelier Escha & Logy - The Alchemists of Dusk Sky (PS3)
*anfass* Ich mag so sehr. *___* Aber ich will es spielen, wenn ich genug Zeit dafür habe. So viel Selbstbeherrschung!
Ich habe angefangen mit Logys Geschichte und Escha hat mir gerade die Stadt gezeigt. Marion und Linka sind wieder da. Bisher gefallen mir beide Protagonisten sehr sehr gut. Auch optisch gefällt es mir bisher top. Ich mag die Dusk-Reihe für ihre Welt. Es ist so dämmerig und ein bisschen melancholisch und das finde ich so wunderwunderschön.
Ansonsten habe ich leider noch nicht viel zu sagen. Außer dass Tecmo Koei es schon wieder nicht geschafft hat, es so einzurichten, dass man die englische Trohpylist sieht, wenn man eine andere Systemsprache eingestellt hat als Englisch. Schon wieder ne japanische Liste in meiner Sammlung. *murr*
Aber immerhin ist die japanische Synchro zurück - Gott sei Dank. Atelier mit englischen Stimmen geht einfach leider gar nicht.
Danganronpa: Trigger Happy Havoc (PSVita)
Ich muss noch den School Mode einmal durchspielen und ein paar Geschenke sammeln, dann bin ich mit DR durch. Sehr tolles Spiel, hat meine Überwartungen sehr weit übertroffen!
Werds morgen mit zu meinen Eltern nehmen und abends immer ein bisschen spielen.