Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Kazel« (17.06.2015, 10:16)
So flüssig, wie der normale Kampfverlauf ins Aktivieren von den Attraktionen übergegangen ist, sieht das schon fast so aus, z.B. als Abschlusskommandos von so etwas wie Kommandostile. Doch es könnte ebenso gut sein, dass die Attraktionen extra aktiviert werden müssen, wie es z.B. beim Rufen ist, doch man das so schnell machen kann, dass der Wechsel nahtlos verläuft.Zitat von »Saikx«
Wehe aber, wenn das irgendwie Abschlusskommandos/ Finisher sein sollen, [...]
Ich persönlich finde den Trailer echt gelungen. Es ist immerhin ein Trailer und kein Kurzfilm ;)
Die Anfangs- sowie die Schlussszene zwischen jungen Xehanort und Eraqus harmonieren perfekt für das dazwischen gezeigte Gameplay.
Ich war sehr überrascht über das "neue" Aussehen von Sora. Es lässt ihn etwas reifer und älter erscheinen. Was ich prinzipiell gut finde.
Mir ist außerdem aufgefallen, dass in der ersten Welt wo sich Sora befindet - ich nehme stark an, dass es der "Berg von Olympus" sein muss- sein ursprüngliches Outfit,welches wir von KH2 kennen, an hat.
Sein neueres Outfit trägt er erst, als man Sora, zusammen mit Donald und Goofy vor dem Turm von Rapunzel stehen. Dies finde ich recht interessant. Dazu komme ich zu den Entschluss, dass Sora- sowie in Teil 2- später einen neuen Look erhält.
ODER er kann seine Outfits wechseln, indem er verschiedene Schlüsselschwerter benutzt?
Mir gefällt auf jeden Fall das neue feature, dass Sora die Schlüsselschwerte in Pistolen oder gar in einen Blaster umtransformieren kann.
Sowie die "Free Run" und "Attraction Flow" , die das ganze Spiel sehr dynamisch werden lässt.
Hätte mir sehr gewünscht, dass man mehr Input über diese neuen features bekommt. Nun kann man nur spekulieren, wie und wann die einzelnen "Attraction Flows" aktiviert werden können.
Das einzige was mich noch daran stört ist, dass es noch keinen Release Date gibt. Heißt wohl für uns, dass wir bis November warten müssen, um neue Informationen über Kingdom hearts 3 zu erfahren.
Aber "Schönheit" braucht nun mal seine Zeit, oder? :D Da kann ich ruhig 1-2 Järchen auch warten, um wenigstens ein Meisterwerk spielen zu können.
Ich freue mich auf jeden Fall tierisch drauf!
Was für einen Hinweis soll der denn geben? Es ist doch nur ein Raster, welches 31 Tage zählt und bei dem die erste Spalte nicht zu sehen ist.^^Zitat von »Saikx«
Diesbezüglich habe ich eben gerade ein Video gesehen, wo vermutete wird, dass der Kalender hinter dem jungen Eraqus ein Hinweis auf das Release Datum sein könnte.
Wenn schon, denn schon...persönlich würde ich sogar noch ein Jahr warten, wenn es dafür deutsch synchronisiert werden würde. :DZitat von »CarryDsupra«
Aber "Schönheit" braucht nun mal seine Zeit, oder? :D Da kann ich ruhig 1-2 Järchen auch warten, um wenigstens ein Meisterwerk spielen zu können.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Neemann« (18.06.2015, 15:37)
Wenn schon, denn schon...persönlich würde ich sogar noch ein Jahr warten, wenn es dafür deutsch synchronisiert werden würde. :D
Zitat
Objektiv betrachtet denke ich spricht schon mehr dafür, dass es eine deutsche Synchronisation geben wird, doch solange es keine Gewissheit gibt, bleibe ich diesbezüglich etwas angespannt.
Wenn schon, denn schon...persönlich würde ich sogar noch ein Jahr warten, wenn es dafür deutsch synchronisiert werden würde. :D
Kein Spiel der Welt braucht ein Jahr extra nur für Synchronisation und wenn, dann würde kein Unternehmen das machen. Der potenzielle Gewinn, den man durch Synchros einfahren könnte steht unproportional zu den Verlusten, die man mit der Verzögerung von einem Jahr in Kauf nehmen müsste.
Abgesehen davon würde man sowieso die Synchro parallel zur Finalisierung laufen lassen. Sprich: Szenen nur grob aufbauen, diese dann den Synchronsprechern geben (oder sie komplett blind sprechen lassen) und anschließend Szenen verbessern bzw erst erstellen. Allein wegen der Synchro wirst du niemals extra warten müssen. Die Aufnahmen werden eigentlich sowieso immer recht fix in einem sehr kurzen Zeitraum gemacht (Wenige Tage bis hin zu einer Woche), weil mein Studio und Synchronsprecher bezahlen muss. Wenn, dann schon eher wegen lokalisation. Menü, Untertitel, Items, Ausrüstung, Locations. Übersetzen, Timings anpassen, Lip-Syncs anpassen (wobei man das zugegebenermaßen noch zur Synchronisation setzen könnte). Aber selbst das dauert kein Jahr.
Zitat
Objektiv betrachtet denke ich spricht schon mehr dafür, dass es eine deutsche Synchronisation geben wird, doch solange es keine Gewissheit gibt, bleibe ich diesbezüglich etwas angespannt.
Nur wenn Disney drauf besteht. Aus Square Enix' Sicht stellen Synchros nur zusätzliche Kosten dar, die wenig Unterschied machen. Die Fans werden sich die Spiele Kaufen, mit oder ohne angepasster Synchronisation.
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