Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Chillinja« (09.02.2019, 01:24)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Cain Soles« (11.02.2019, 00:27)
Mir fehlen noch drei Trophäen: Zwei Gumi-Schiff-Sachen und die Trophäe mit den 12.000.000 Punkten in Verum Rex.
Spoiler
Die Sache mit den Gumi-Schiffen war einfach bisher, die dürften kein Problem werden (musste den Kram ja allein für Ultima schon durchziehen) - ich bin nur schlichtweg gerade zu unmotiviert. Für Verum Rex bin ich einfach zu schlecht! Ich-kann-es-nicht! Ich hätte gern Platin, aber... NARF! @~@
Alles andere hab ich innerhalb einer Woche durchgezogen und auch ich muss zugeben, dass das Game mich echt enttäuscht hat. Es hat Spaß gemacht, zu spielen und ich bereue den Kauf nicht (auch wenn Gamestop mich mal wieder über'n Tisch gezogen hat), aber ich habe doch dieses Gefühl der Leere. Als ob ich von allem einfach "Mehr" erwartet hätte. Das erkläre ich im Folgenden ausführlich, aber: Spoiler!
Das Fazit kommt zur Abwechslung mal vor den Spoilern: Spiele ich es nochmal? Sicherlich. Aber nicht jetzt sofort. Ich glaube, da zock ich lieber zum x-ten Mal BbS oder Teil 2. Ich bin ja weiß Gott keiner, der "die Challenge" sucht. Aber in diesem Spiel wirkt einfach alles so... sinnlos. Die Mogry-Schmiede durchzupauken bringt einem im Grunde überhaupt keinen Mehrwert. Ich erinnere mich noch, dass ich es in Teil 2 geliebt habe, den kleinen Bommelträger aufzuleveln und alles für Ultima zusammen zu kratzen, aber hier? Auch die Schätze interessieren mich nicht so (auch wenn ich alle gesammelt habe). Es wirkt alles irgendwie so... stupide. Teil 2 hat aus dem, was es hatte, mehr gemacht, mit seinen gigantischen Bossen und interessanten Mechaniken, als Teil 3 es getan hat. Hier wirkte alles zwar "prettier" aber auch ein bisschen seelenlos.
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Es begann schon in Olymp, obwohl ich da nicht wusste, was es war (obwohl mich der nicht sprechende Phil stutzig gemacht hat). Spätestens in Twilight Town wusste ich es dann. Die Welt war zu klein. Mir fehlte die richtige ernstzunehmende Hub-Welt mit ihren großen Problemen, wie in Hollow Bastion/Radiant Garden in KH2 oder Traverse im ersten Teil. Alles Wichtige wurde fern von meiner Gruppe von anderen geregelt.
Toy Box und Corona waren ganz gut, ich war begeistert von der Burgstadt. Und dann kam Monster's Inc. und ich war (abgesehen von dieser großartigen Sequenz am Ende xD) sowas von wütend, wie wenig Mühe sich mit dieser Welt gegeben wurde! Und was mich dann endgültig sauer gemacht hat, war dieser Rotz, den sie mir als Hundertmorgenwald verkaufen wollten. Man kann ja von dieser Welt halten, was man will, aber nur ein Gebiet? Und das auch noch sowas unwichtiges wie Rabbits Haus? Drei Minispiele, absolut gleich? Keinerlei kleine Side-story? Keine Antwort auf das vorgestellte Problem?
Sorry, aber dass diese Welt last minute reingeworfen wurde, hat man gemerkt. Das war für mich einfach faul.
Nächste Enttäuschung: Aarendelle. Selbst jetzt, wo mit so vielen NPCs beworben wurde, hat man es vermieden, diese neue "revolutionäre" Technik einzusetzen - indem man die Stadt schlichtweg nicht betreten konnte. Aarendelle war ein langweiliger Berg voller Schnee, inklusive Eislabyrinth (was mich erinnert: Wieso zum Geier kann Larxene jetzt nochmal Eis? *Vexen jealous).
Die Karibik war irgendwie auch so... merkwürdig. Auch hier erwartete ich mehr. Und dann der nächste Wutanfall in San Fransokyo. Wir wissen alle, dass diese Dinger aussehen wie Bug-Blöcke. Und die haben jegliche Verbindungen zu Re:Coded gekappt? War denen das zu anstrengend?
Und dann, nach all diesen enttäuschenden Intermezzos, kam endlich der wichtige Kram, wobei ich - auch hier - von allem mehr erwartet habe! Sicher, was wir bekommen haben, war awesome, aber es gab so gut wie keinerlei Erklärungen. Wieso war Xion wieder in der Organisation, obwohl sie doch in seinem Herz schlafen sollte? Wieso kannte Sora ihren Namen, wo sich doch keiner an sie erinnern sollte? Wieso sieht Terra nicht so aus wie seine "Lehrling"-Version? Gut, für den Wiedererkennungswert natürlich, aber storymäßig sinnlos. Wie ist der alte Xehanort letztlich zurückgekehrt, wo doch eigentlich Terranort durch die Vernichtung von Ansem und Xemnas wiederauferstehen sollte? Das sind alles so Fragen, die keiner sich je die Mühe gemacht hat, zu beantworten!
Und das alte "Schlüsselschwert-Vermächtnis" der Organisation? Scheinbar auch nur einen Nebensatz wert. Das Auftreten der Union-X-Schlüsselschwerter und Ephemer war ein cooler Fanservice, aber eben auch nicht mehr. Die Rückkehr von Roxas, Terra und Xion? Wirkte irgendwie "reingeschoben", weil man es eben musste.
Und dann der Endkampf. Dass man Scala ad Caelum nicht erkunden konnte - enttäuschend. Das war doch ursprünglich geplant? Das einzige, was ich dem Endkampf zugute halten kann (der nicht ansatzweise so spektakulär war wie der gegen Xemnas in Teil 2) ist, dass es eben der alte Xehanort war und ich es irgendwie "richtig" finde, dass er genau so gekämpft hat, wie er gekämpft hat: Manipulativ, immer einen Schritt voraus, aber eben nicht groß und bombastisch. Das ist irgendwie nicht sein Stil.
Fragen, Fragen, Fragen und keinerlei Antworten. Und mir kann keiner erzählen, dass das im nächsten Teil kommt. Das war schlicht Faulheit, an allen Ecken und Enden! Und ja, ich habe das Spiel gern gespielt, aber im Nachhinein ist da dieses Gefühl, nicht auf meine Kosten gekommen zu sein und das macht mich einfach wütend!
So, das musste einfach alles mal raus! Q_Q
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Chillinja« (11.02.2019, 16:19)
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