Sieht viel aus. Ist es aber nicht, ich war nur gründlich. Wenn ich die positiven Sachen der einzelnen Teile auflisten müsste, wäre es sicher 10 mal so viel. =3 (Nur für den Fall, dass es einige hier, wie so oft, wieder persönlich nehmen und auf die wahnwitzige Idee kommen, mich als verrückten Anti-Fan ohne nennenswertes RL zu bezeichnen... Kommt leider viel zu oft vor...)
Okay, ich fang mal an:
Kingdom Hearts I:
- Manche Filmszenen wirkten so unfertig. Die Münder klappten beim sprechen auf und zu wie bei nem Karpfen, aber die Gesichter wirkten so emotionslos. War aber nicht immer so.
- Die Magie. So nutzlos war sie später wohl nie mehr...
- Dieses Sprungspiel im Hundertmorgenwald. Ich mag diese Welt eigentlich sehr gern, aber ein Spiel mit mittelmäßiger Kamera zu machen und dann so einen Schrott einzubauen, das muss denen auch erst mal einer nachmachen.
- Die Wunderhöhle in Agrabah.
- Dass man keine Cutscenes überspringen kann.
Chain Of Memories:
-Hundertmorgenwald, mehr sag ich dazu nicht
-Manche Welten von KHI abgekupfert.
-Rikus Modus war mir ein wenig zu kurz, irgendwie haben mir in manchen Welten die Dialoge gefehlt
-Dass man das Text-Geräusch nicht stummschalten kann. Das Spiel hat so schöne Musik und immer hört man dieses Klicken, das so unheimlich nervt.
Kingdom Hearts II:
- Die teilweise viel zu dünne Handlung, Der Anfang ist interessant, Soras Geschichte beginnt dann spannend, hängt dann ein paar Stunden lang durch, Showdown in Hollow Bastion, Story hängt wieder durch, rasantes Ende. Hmh.
- Diese "Sora kommt und rettet den Tag"-Masche. Unnötig.
- "Sora, Donald und Goofy!". Miese Dialoge? Check.
- Keine spürbare Charakterentwicklung für Sora, Donald und Goofy.
- "Spring auf den Rücken der Hydra!" Die Arena. Ich mag die Welt allgemein schon, aber die einzigen Highlights waren Auron und Hades. Mit der eigenen Handlung sah es mir schon ziemlich dünn aus.
-Dieses frustrierende Poster-Spiel. Ich habe Tage gebraucht, um dieses Ding unter 30 sek zu schaffen.
- Dass Kairi schon wieder entführt wird. Gab es keine bessere Möglichkeit, sie in die Handlung miteinzubeziehen?
- Ganz wichtig: Der Schwierigkeitsgrad. Anfänger hielt, was er versprach. Aber Rest war unverschämt leicht.
358/2 Days:
-Die Dynamik der Story. Das Spiel war teilweise einfach unglaublich langweilig, nur zum Ende hin war das Spiel spannend genug.
-DiZ. Sorry, aber es war lächerlich. Naminé sagt, dass ihre Arbeit ins Stocken gerät. DiZ: "Das muss aufhören!".... Ja... 50 Tage später, selbes Bild. Lösung immer noch nicht gefunden. Ist das der konsequente Mann, der auch vor Grausamkeiten nicht zurückschreckt um möglichst schnell ans Ziel, den wir aus KHII kennen?
-Einseitiger Plot. "Finde heraus, wer der neue Charakter ist!" Alles dreht sich nur um Xion, jeder denkt nur an sie, was sie gerade macht, denkt, fühlt. Dafür, dass sie mich als Charakter gar nicht mal so anspricht, war sie mir viel zu präsent. Andererseits wäre dann vielleicht die Organisation XIII präsenter gewesen. Schwer zu sagen, was schlimmer ist.
-Roxas. In KHII noch mein Lieblingschara...
-Diese Melodramatik teilweise. Hier führen Dinge zum Konflikt, wo man eigentlich - so als beste Freunde, wie es uns das Spiel ja so händerringend deutlich machen will - einfach hätte drüber reden können und die Sache wär gegessen gewesen. Stattdessen wird ein Riesendrama draus gemacht. Und dann gibt es Konflikte, die wirklich schwerwiegend sind und die mal ein paar wirklich interessante Handlungsstränge hätten einleiten können, und es passiert: nichts. Beispiel: Organisation XIII lässt Roxas und Xion gegeneinander auf Leben und Tod kämpfen. Axel hält sie auf, allgemeines Entsetzen, Eiskremszene: Roxas schlägt sogar vor, dass sie abhauen könnten. Und es passiert.. nichts. Enttäuschend.
-Die Szene auf Destiny Islands macht im Spiel im ersten Moment keinen Sinn. Nach drei Stunden hartnäckigen Recherchierens hatte ich es dann begriffen. Um dann beim Lesen der Romane zu Days festzustellen, dass meine Erklärung für diese Szene falsch war und im Spiel einfach gewisse Informationen fehlen, die es überhaupt möglich machen, dass die Szene richtig gedeuted werde kann... Fail.
-Diese Geräusche während der Gespräche. Dämlich.
-Nicht die Menge, aber die Verteilung der Cutscenes. 3 Mal dieselbe Szene aus unterschiedlichen Perspektiven. Mindestens 3 Cutscenes hätte man einfach für spektakulärere Momente verwenden können.
-Die Synchro teilweise. Ab und zu war sie ganz gut (zB als Xion stirbt) und dann auch wieder weniger...
-Die deutsche Lokalisation. Da hätte man sich mehr Mühe geben müssen. Die Organisation ist so reich an "running gags" und catch-phrases. Sachen wir "Got it memorised?" und "As if!" sollte man schon einheitlich übersetzen.
-Die Handlung der Disneywelten. Verzeihung. Welche Handlung?
-Der Sinn mancher Missionen erschließt sich mir nicht ganz. Man sammelt Symbole, weil?
-So toll es auch ist, dass man so viele Auswahlmöglichkeiten im Multiplayer hat, aber einige Charaktere im Multiplayer waren schon ziemlich nutzlos.
-Das Opening. So lieblos.
Birth By Sleep:
-Dieser verzweifelten Versuche, für alles, aber auch wirklich alles, was in KHI und eventuell in Folgeteilen eine Erklärung finden zu wollen. 'N bisschen Schicksal ist ja toll und so. Aber manche Szenen waren unnötig.
-Aquas Szenario. Ich finde Aqua in Ordnung, aber die Story war teilweise mies. Bosskampf im Zwergenwald: Aqua kommt ins Zimmer, Spiegel zieht sie rein (obwohl Terra ihn doch unschädlich gemacht hatte), sie kämpft gegen ihn, gelangt wieder in Zimmer und geht kommentarlos hinaus. *facepalm* Sie hat in meinen Augen mehr verdient, als nur das aufzuräumen, was Ventus und Terra hinterlassen haben. Und die Szene war auf Destiny Islands war arm und wirkte mehr so, als hätten die Entwickler verzweifelt einen Grund gesucht, dass Aqua diese Welt auch einmal besuchen kann.
-Eraquas' Stimme im Kampf gegen Terra. Der ging vielleicht ab...
-Wo wir bei den Stimmen sind: Terras und Aquas Stimmen. Ich fand sie passend und teilweise haben sie wirklich gut gesprochen. Aber in manchen Szenen haben sie echt so danebengegriffen, dass es fast schon wehtat.
-Wieder das "Wer bin ich?"-Spiel. Diesmal mit Ventus. *gähn* Oh und Vanitas.
-Wie in Days: die Melodramatik. Manche Konflikte konnte ich einfach nicht ganz nachvollziehen, vor allem die Geschehnisse in Radiant Garden waren für mich ein Buch mit sieben Siegeln. Wirkte mehr so, als wolle man, koste was es wolle, irgendwie einen Streit vom Zaun brechen.
-Vanitas Gesicht. Logische Erklärung (allein da schon: lol) hin oder her, mittlerweile sieht doch jeder wie Sora aus. Schock-Effekt verfehlt.
-X-Klinge. Bedrohlich, wirklich bedrohlich. -___-"
-Hohe große Räume und nur drei Personen drin. Der Prinz scheint in seinem Land nicht so heißtbegehrt zu sein, wenn nur drei - davon auch noch zwei äußerst hässliche - Frauen ihn überhaupt haben wollen. Man hätte sich da schon ein bisschen mehr Mühe geben können. Genauso der Jubel in der Arena des Olymps, das war in den PS2-Teilen auch schon so. Wer jubelt da?
-Opening passt einfach nicht zur Musik. So einfach ist das. Und langsam kommt mir Simple and Clean aus dem Ohren raus.
Allgemein an Kingdom Hearts:
-Diese ewige Kopiererei. Vier Leute laufen mit mehr oder weniger demselben Gesicht rum, die eine sieht nur älter aus (was wahrscheinlich gar nicht aufgefallen wäre, hätte Nomura nicht gesagt, dass er Aqua nach der Vorstellung einer älteren Kairi designt hat...), Klamotten werden auch kopiert bis zum geht nicht mehr. Muss das sein?
-Auch Kopierei: Immer und immer und immer wieder KHI mehr oder weniger zu kopieren und nur die Handlung geringfügig abzuändern und das dann als neuen Ableger zu verkaufen. Muss man KH zur lieblosen Massenware verkommen lassen.
-Immer weniger FF. Ich bin kein FF-Fan, aber irgendwie braucht KH etwas, das den Disney-Faktor etwas ausbalanciert.
-Final Fantasy bietet sicher auch noch andere schöne Teile mit guten Charakteren außer immer nur FFVII... von FFVII ist ja mittlerweile fast der ganze Cast vertreten, aber ein paar neue Charas wären in meinen Augen auch nicht schlecht.
-Diese ewigen Ausreden, wieso Sora immer auf Level 1 anfangen muss...
-Immer wieder KHI Sora... dabei ist das Design allein schon so doof.