Schön, dass du Axel geschafft hast. :3
Marluxia ist aber meiner Meinung nach eine ganze Ecke schwieriger, da er keine praktische Schwäche hat wie Axel (Eis). Im Gegenteil, mit Magie richtet man gegen ihn noch weniger Schaden an als gegen andere Bosse, somit empfiehlt es sich, sämtliche Magiekarten rauszunehmen - bis auf Vita, versteht sich. Auch auf Donald und Goofy solltest du besser verzichten.
Kommen wir nun wieder zu seinen einzelnen Attacken. Wie bei Axel kann man auch bei Marluxia den Kombis entgehen, ohne eine 0 dafür zu opfern - allerdings erfordert dies eine ganze Menge mehr Timing als bei seinem rothaarigen Kollegen. Wenn ich mich recht erinnere, trifft ein seine Blütensturm-Kombi nicht direkt, wenn man mit den Blüten in Kontakt kommt, sondern erst, kurz nachdem die den ganzen Bildschirm ausgefüllt hat. Am besten lässt du dich ein paar Mal absichtlich von dieser Attacke treffen, um den genauen Zeitpunkt herauszufinden (sie macht ohnehin nicht soo~ fatalen Schaden). Wenn dein Timing einigermaßen stimmt, kannst du dem Treffer ganz einfach entgehen, wenn du dich gerade zu dem Zeitpunkt in einer Ausweichrolle befindest, an dem die Attacke dich eigentlich treffen würde.
Noch besseres Timing erfordert imo aber die Todessichel-Kombi - was nervig ist, da sie auch erheblich mehr Schaden verursacht als der Blütensturm. Auch hier musst du dir genau einprägen, wie viel Zeit nach der Aktivierung verstreicht, bevor die Sichel herunterschnellt, und im richtigen Moment eine Ausweichrolle einsetzen.
Allerdings sind seine Kombis nicht einmal das Fieseste an Marluxia. Wie du wahrscheinlich schon zu spüren bekommen hast, verfügt er über eine enorm starken normalen Angriff (keine Kombi), bei dem er – wenn ich mich richtig erinnere – kurz seine Sense hebt und anschließend blitzartig ein gutes Stück vorschnellt. Wer das Pech hat, dabei im Weg zu stehen, kann sich von einem guten Batzen seiner HP verabschieden (mehr als bei der Todessichel, meine ich). Für gewöhnlich merkt man Marluxia an, wenn er diese Attacke einsetzen will, zumal er vorher kurz seine Sense hebt. In dem Fall hält man entweder genügend Sicherheitsabstand, versucht es mit einer Ausweichrolle in eine beliebige Richtung oder stellt sich ganz dicht seitlich an ihn heran (Ja, auch, wenn man ihm zu nah ist, wird man nicht getroffen, soweit ich mich entsinne.) Am sichersten ist jedoch definitiv der Sicherheitsabstand.
Der Rest seiner Angriffe ist nicht wirklich nennenswert. Die Distanzattacke nervt, ist aber durch eine Ausweichrolle oder einen einfachen Sprung darüber leicht zu entschärfen. Darüber hinaus kann er keine schnellen Schlagfolgen auf dich niederprasseln lassen wie Larxene und Axel, das Weglaufen vor ihm ist also einfacher.
Dennoch wird es sich auch hier nicht vermeiden zu lassen, den einen oder anderen härteren Treffer einzustecken. Es braucht daher eine ganze Reihe Vita-Karten, die man zur Not mal zu Vigra kombinieren und damit eine Vita-Karte opfern muss. Wenn möglich, solltest du dich aber auch hier vor allem dann heilen, wenn Marluxia nachstockt.
Ganz zu Anfang des Kampfes bietet es sich zudem an, die Feindeskarte „Parasitakel“ zu spielen – diese sticht bekanntermaßen die aktive gegnerische Feindeskarte, in Marluxias Fall „Marluxia“. Dadurch musst du dich nicht mehr damit rumplagen, dass er seine ersten Kombis zweimal hintereinander ausführen kann.
Als weitere Feindeskarten empfehlen sich wie immer die üblichen Verdächtigen wie „Dschafar“, „Malefiz“ oder „Oogie Boogie“, je nach Belieben.
Neben den Feindeskarten und Vita solltest du ansonsten ausschließlich hohe Angriffskarten im Deck haben. Marluxia ist resistent gegen Magie, dafür aber schwach gegen Angriffkarten, diese schaden im also stärker als bspw. Axel. Dazu ein paar 0en (natürlich möglichst auch Angriffskarten, aber nur Not auch etwas anderes), um ihn im Notfall stechen zu können.
Deine Taktik sollte sein, nie zu lange auf ihn einzuprügeln, sondern dich immer wieder zurückzuziehen und seine starken Attacken abzuwarten, um anschließend wieder kurz zuzuschlagen. Achte außerdem darauf, deine HP immer ganz oben zu halten, da sonst ein oder zwei unglückliche Treffer die Niederlage bedeuten können.
Njo, mehr kann ich dir zu Marluxia leider nicht sagen, er ist eben ein zäher Bursche ohne auffallende Schwäche. Wenn du den Dreh raus hast, seinen Attacken auszuweichen, sollte er aber kein Hindernis mehr sein. :3
@unten:
Njo, dafür nicht. :3