Mir gefällt insgesamt der erste Teil besser.
Sowohl Schwierigkeitsgrad als auch auch Story überzeugen mich hier viel mehr. Sora bereist die Disneywelten, welche auch alle noch irgendwie etwas mit dem Thema des Spiels und den Fragen, die die Helden haben, zu tun haben. Beispielsweise Pinocchio, eine Puppe ohne Herz, die sich benimmt wie ein Mensch (ich meine wie "Ein Junge! Eine echter Junge!") und parallel dazu Kairi, die ihr Herz verloren hat und Riku, der versucht, ihr zu helfen und nach Antworten sucht. Triton, von dem man mysteriöserweise etwas über die Aufgabe des Schlüsselschwertes erfährt usw. Die Disneywelten trieben den Plot also viel mehr voran.
Das hat mir im zweiten Teil leider gefehlt. Es wirkte so, als würde Sora geduldig eine Welt nach der anderen bereisen und ich dachte manchmal: "Hey, Sora, du suchst Riku doch noch?" Das Mantra "Problem in der Welt"-"Sora taucht auf"-"Situation spitzt sich zu"-"Sora rettet den Tag"-"Alleswieder gut, auf zur nächsten Welt", war hier viel stärker vertreten als im ersten Teil. KH II kann dafür mit einer größeren Auswahl an eigenen Charakteren aufwarten (Orga XIII, Namine, DiZ, Twilight Town Leute usw) als der erste Teil.
Ich finde, die Story von KHI hat auch einen dezenten melancholischen Unterton, der dem Spiel eine gewisse "Reife" verleiht, wohingegen die Geschichte von KH II mir teilweise zu kindisch-kitschig war.
Dafür gefällt mir im zweiten Teil das Gameplay auch viel besser, man hat soviel Auswahl, was man im Kampf alles machen kann: Limit Moves, Drive Formen, Magie, Ablity-Angriffe, Situationskommandos, Rufen...
Ich finde allerdings dass man das auch mal ein wenig besser hätte nutzen können. Man hat soviele Auswahlmöglichkeiten und trotzdem kommt man auch durch stures X-Knopf drücken durchs Spiel. Man hätte die Spieler mehr zu ihrem Glück "zwingen" müssen, indem man bestimmte Gegner nur auf bestimmte Weise besiegen kann usw. Ich habe beispielsweise so gut wie nie "Rufen" benutzt. Warum führt man sowas ein, wenn man den Spieler nicht einfach mal zwingt, diese Sachen zu benutzen. Aber gut, so wichtig ist das jetzt auch nicht.
Der Schwierigkeitsgrad war grottig. "Einfach" war okay, für Kinder die es mit schweren Spielen nicht so haben und trotzdem frustfrei die Story genießen wollen. Schon der "Normal"-Modus ist zu einfach, denn das ist der Modus, den ich normalerweise wähle, denn ich bin leider ein kleiner "Gameplayidiot". Dabei hab ich selbst "Profi" locker geschafft ohne einmal zu sterben. Und DAS will was heißen! Der Profi fühlte sich also mehr wie ein "Normal" an.
Bei der Steuerung liegt KH II auch meilenweit vorn, die Kamera ist auch besser.
KH II ist insgesamt umfangreicher und bietet mehr Nebenaufgaben. Jiminys Tagebuch ist auch viel übersichtlicher und nützlicher.
Zur Graphik muss man nichts sagen, zwischen den Spielen liegen knapp 4 Jahre, klar sieht in KH II einiges besser aus.
Trotzdem finde ich bei einem RPG die Story am Wichtigsten. Wenn die gut ist, dann nehme ich auch ein 08/15-Rundenbasiertes Gameplay in Kauf.
Daher lege ich mich fest: KH II mag vielleicht den höheren Spaßfaktor haben, aber KH I ist für mich das bessere RPG mit mehr "Herz"und liegt deshalb vorn.