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11

16.01.2011, 10:53

Ich war ziemlich überrascht als ich von 'Coded' hörte. Ein KH-Spiel mit wechselnden Gameplay?
Das klang für mich sehr nach einem typischen Handyspiel. Hauptsachte abwechslungsreich und so viele Leute wie möglich ansprechen.

Doch dieses System hat mir sehr gut gefallen. Die Abschnitten waren perfekt dosiert und ich hatte nie das Gefühl, dass es fehl am Platz war. Jedes Mal freute ich mich drauf, da es sich immer noch wie 'Kingdom Hearts' anfühlte, auch wenn es komplett anders ablief.
Besonders das rundenbasierte Kampfsystem hat es mir angetan. Ich hätte nie gedacht, dass es so viele verschiedene Kampfkommandos in diesem Abschnitt gibt.
Es spielt sich wie ein normales Standard-RPG, doch es kickt mich trotzdem.

Hier mal eine kleine TOP-3 meiner Lieblingsabschnitte:

1: Rundenbasiertes Kampfsystem:
Wie bereits gesagt es macht durchaus Spaß sich durch die Horden von Herzlosen zu kämpfen und dabei gute RB-Kost zu genießen.
Herkules und Cloud als Teampartner halte ich für eine gute Entscheidung (es blieb ja auch niemand anders übrig Dx) und das Kampfsystem an sich war auch spaßig.

2: Side-Scrolling-Gameplay:
Überraschenderweise fand ich es dort auch nicht schlecht, obwohl ich kein Fan von Mario und Co. bin. Ausschlaggebend war für mich die Tatsache, dass man diesen Abschnitt all seine Fertigkeiten benutzen kann. Es mach spaß dort durchzufliegen. xD

3: Unterstützungsgameplay:
Zusammen mit Donald & Goofy in Hollow Bastion.
Donalds Blitzga ist zu stark. Dx
Und der Abschlussangriff ist episch.


Insgesamt eine sehr gute Idee. Ob es in weiteren Teilen wiedervorkommt wag ich zu bezweifeln, da es eigentlich nur zu 'Coded' passt.
Wegen der Story.

Vernell

Schwertmeister

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12

23.01.2011, 12:25

Das gemischte Kampfsystem war mal eine nette Abwechslung. Allerdings hätte man an den verschiedenen Elementen ruhig noch etwas feilen können, auf mich wirken sie eher halbfertig.

Das rundenbasierte Kampfsystem hat mir am besten gefallen, ich hätte nicht gedacht, dass es in KH so gut reinpasst.
Nur frage ich mich, wieso ich weder Cloud noch Herkules steuern kann. Gut, in KH konnte man seine Gefährten noch nie steuern, aber die zwei greifen nur an und heilen ja nicht einmal, wenn es wichtig wäre. Da hätte ich mir zumindest gewünscht, dass man das Verhalten von Cloud und Herkules so wie bei Donald und Goofy einstellen kann, wenn man sie schon nicht selbst steuern kann.
Außerdem brauchen die Kommandos so lange, bis sie wieder aufgeladen ist. Vorallem wenn man auf das Zusammenlegen mehrerer Kommandos angewiesen ist, ist das wirklich frustrierend. :/

Die Side-Scrolling-Elemente fand ich schon eher fragwürdig. Klar sind sie ganz nett, aber teilweise waren sie mir zu langatmig. Aber zum Glück kommen sie ja nicht all zu oft im Spiel vor.
Vorallem diese Sprungpassagen haben mir den letzten Nerv geraubt. Stürzt man ab, sollte man ja eigentlich an einem sicheren Punkt wieder in's Spiel einsteigen können. Aber nein. Bei der Flucht aus Rikus Daten wurde ich dreimal hintereinander in einen Abgrund geschmissen, weil mich das Spiel immer auf einer Plattform absetzen wollte, die sich bewegt. Es ist ungemein frustrierend, wenn man deshalb fast draufgeht. Vorallem, weil man sich in diesen Abschnitten nicht heilen kann, weil die Kommandos ja nicht funktionieren.
Wäre es denn so schrecklich gewesen, wenn ich zumindest die ersten zwei Kommandos in meinem Deck hätte einsetzen können?

Das unterstützungs Gameplay war ganz gut, auch wenn die KI von Goofy hirnlos ist. Wenn er einen Gegner angreifen soll, bleibt Goofy oftmals an Blöcken hängen und greift deshalb nicht an, weil er immer wieder gegen den Block läuft. Außerdem hat er mich mehrmals in den Abgrund geschubst. Aber gut, könnte auch gewollt sein, da Goofy sowieso nicht als der Hellste dargestellt wird.

In den folgenden Teilen hätte ich gerne weniger Mischmasch dafür dann aber ein wenig besser umgesetzt.

Auron_______Jules_________Smilla _____Rupert_______Esther

13

23.01.2011, 13:29

Ich muss sagen, mir hat das gemischte System echt viel Spaß gemacht. Sora in einem rundenbasierten Kampfsystem, Sora in einem Jump n' Run, Sora in einem..."Space-Invaders"-Kampfsystem und das normale Kampfsystem waren alle gut durchdacht und haben mir Spaß gemacht.

Das Jump n' Run bzw. Side-Scrolling fand ich sehr interessant und spaßig, aber leider waren die Stages manchmal etwas zu unübersichtlich und zu lang, sodass man irgendwann die Lust verlor sich zu konzentrieren. Die Kämpfe in diesem System waren ein wenig zu eintönig und zu durchschaubar, weshalb hierbei leider die Spannung und der Herausforderung fehlte. Ebenso lag es entweder an dem kleinen Bildschirm oder am Scrolling, allerdings wusste ich nach einer Zeit leider nicht mehr wo mein Kopf gesteckt hat, weshalb ich das ein oder andere mal runter gefallen oder zerdrückt worden bin.

Das rundenbasierte Kampfsystem hingegen hat mich total überzeugt. Es war gut durchdacht, nicht langweilig, herausfordernd und spaßig zugleich. Die Möglichkeiten, seinen Angriff zu verstärken oder zu verlängern und die Möglichkeit die Angriffe der Gegner zu blocken, ließen in diesem System dem Spieler die Möglichkeit, das Kampfgeschehen zu beeinflussen, so wie es bei manchen RKs leider nicht der Fall ist. Auch ist das "kombinieren" von verschiedenen Abilitys interessant gewesen. Alles in allem super durchdacht und umgesetzt.

Das Gameplay mit Donald und Goofy hingegen fand ich persönlich ei wenig langweilig und un-durchdacht. Ständig griffen sie die falschen Gegner an, zerstörten die falschen Blöcke (irgendwo hinter mir) oder taten nichts, was unter anderem an meinen versehentlichen Stilwechseln lag. Man konnte hierbei leider nichts machen als dabei blöd rumzulaufen und zu hoffen, das man keine geklatscht bekommt. Es war leider auch in keiner Weise herausfordernd, weshalb ich diesen Teil des Spiels nicht allzu sehr mochte. Es war eine gute Idee, allerdings war die Umsetzung mehr als fragwürdig.