Zunächst bin ich mal positiv überrascht von dieser wirklich positiven News.
Re:coded scheint SE doch wichtiger zu sein als ich dachte.
Re:Coded wird entwickelt um mehr Fans zu ermöglichen den Titel zu spielen, der DS wurde ausgesucht, da viele Leute einen besitzen.Ein anderer Grund dieser Wahl ist, dass Coded ohne Analogcontroller entwickelt wurde.
Okay, das mit dem "viele besitzen einen DS"-Argument will ich jetzt nicht unbedingt kaufen, aber as mit demAnalogcontroller leuchte schon ein. Überhaupt hat dieses DoCoMo-Handy mehr Ähnlichkeit zum DS als zur PSP.
Die Geschichte wird die selbe sein wie die von Coded, doch neben den Eventszenen wird das Spiel eine Große Zahl an Änderungen erfahren.
Und hier fäne ich mal die genauer Art der Änderungen sehr interessant.
Dass das Gameply ganz wesentlich weiterentwickelt wurde, hat man ja schon im Trailer gesehen und dass das Spiel auch wie Days in eine 3D Umgebung spielt und nicht wie bespielsweise CoM Sprites verwendet wurden.
Mir geht es vor allem um die Story, bzw inwieweit sie weiternetwickelt wurde. ich mag noch nicht so recht drauf hoffen, aber Nomura hat es schon an einigen Stellen angedeutet, dass es wohl einige Zusätze gibt. Mal schau'n was kommt.
Das Spiel richtet sich mehr an Gelegenheitsspieler und wird wie The World Ends With You einen verstellbaren Schwierigkeitsgrad haben.Das Designkonzept von Re:Coded enthält sowohl Elemente aus Coded, als auch Elemente aus Birth by Sleep und Days.
Okay: YAY. Ich fand, dass The World Ends With You eine ganz hervorrragende Art der Präsentation hatte, ich hab sowas noch nie bei einem Spiel gesehen. Wenn auch nur ein Bruchteil davon irgendwie in coded einfließt, spricht das schonmal fü das Spiel.
Elemente aus BBS hab ich in dem Screenshots schon erkannt, das gleiche gilt für coded, zumindest kamen diese Blöcke in den Screenshots auch schon vor.
Der Co-Director von Birth by Sleep wird beaufsichtigt das Kampfsystem, während das selbe Team am Kartendesign arbeitet.Das Level-Up-System wird eine Erweiterung der Idee von Days sein.
Hier sehe ich die Möglichkeit, sich den Schwierigkeitsgrad selbst einzustellen, so war es ja in Days auch und das hat mir sehr gut gefallen. Mal schauen, ob das Team wieder genausogute Arbeit leistet wie bei BBS, bisher hat mir ja im Trailer zu Recoded schon die Dynamik des Gameplay sehr gut gefallen.
Es wird Mehrspielerelemente geben, sowie auch freischaltbare Avatare, die Charaktere von Birth by Sleep beinhalten und Lighning aus Final Fantasy XIII.
Ich kenne FF 13 nicht, mag aber Lightning, zumindest das, was ich bisher von ihr gesehen habe.
Ich hoffe, dass die Mehrspielerelemente auch auch wieder Leuten zugänglich gemacht werden, die den Multiplayermodus nicht nutzen können.
Aber vielversprechend klingt es auf jeden Fall.
Es wird ein geheimes Ending geben.
Ich bin sprachlos. Einfach cool, ich hoffe, dass das angesprochene Ending ähnlich gut wird, wie das von BBS und eher nicht wie die "geheime Szene" in coded, auch wenn ich nicht sagen kann, inwieweit die Szene vielleicht doch relevant für das kommende ist.