Fast jedes Kampfsystem hat etwas, war mir besonders gefällt, bis auf CoM, mit dem Kartensystem konnte ich mich einfach nicht anfreunden. Zu dem von Kingdom Hearts sage ich jetzt mal nichts, weil das für mich das "Standartsystem" ist und die neueren Teile ja sowieso darauf aufbauen. Die Kamera war in KH zwar nicht wirklich schlecht, aber wenn man sich an die Kameraführung von II gewöhnt hat, wirkt die des ersten Teils doch umständlicher.
In Kingdom Hearts II haben mir am besten die Situationskommandos gefallen. So konnte man den Kampf oft noch drehen, wenn man am verlieren war. Außerdem wurde die Kameraführung vereinfacht, das ist schon ein großes Pro.
Das Tafelsystem von Days finde ich spitze, auch wenn man sich erst einmal reinfinden musste. Damit kann man seinen Charakter quasi individuell skillen. Und das durch verschiedene Kombinationen der "Blöcke" auch andere Schlüsselschwerter rauskommen gefällt mir wirklich sehr gut. Das macht das Ganze für mich noch mal interessanter, da man nicht an vorgeschriebenen Punkten neue Schwerter bekommt.
Bei Birth by Sleep gefallen mir die verschiedenen Kommandostile, die meisten sind wirklich super und können einen selbst in brenzligen Situationen noch retten.
Die Fokussierungen finde ich auch nicht schlecht, aber dadurch wird das Spiel irgendwie vereinfacht. Man setzt einfach so oft wie möglich die Fokussierungen bei den Bossen ein und gewinnt dann meistens spielend.
Mit Beschwörungen, D-Links und Drive kann ich an und für sich nicht viel anfangen. D-Links nutze ich nur, wenn meine Vitazauber aufladen müssen und ich kurz vor dem K.O. stehe. Drive habe ich so gut wie nie genutzt, erst nachdem ich das Spiel durch hatte, um die Überform zu bekommen. Und Beschwörungen lasse ich ganz links liegen.