Ich fands ziemlich gut, zumindest besser als das Kampfsystem in FFXII. Im Endeffekt kommt es (wie auch in XII) einfach darauf an, was man selbst draus macht, wie schon von DestinysJudge erwähnt.
Die Kämpfe gingen schnell und flüssig von der Hand. Die Automatisierung hat mich besonders in normalen Kämpfen nicht weiter gestört, eher im Gegenteil, solche Geplänkel wurden dann auf Dauer auch nicht nervig.
Freiheit und Taktik in Kämpfen ist imho bei Final Fantasy sowieso immer so eine Sache für sich. Normale Gefechte bestanden bei den Vorgängern für mich auch nur daraus, immer wieder den X-Button zu drücken und auf den Gegner mit gewöhnlichen Angriffen einzuschlagen bis er eben erledigt ist. Hab mir zumindest nie die Mühe gemacht, noch extra Schlaf, Bio, Stop, Reflek, Vallum oder sonstige Zustandszauber einzusetzen. Magier wurden bevorzugt (meist außerhalb der Kämpfe) auch nur für Heilzwecke benutzt, denn Potions und Äther kosten ja Gil.
Nennt mich Kulturbanause, aber alles andere hat in meinen Augen nur unnötig Zeit gefressen und auf Dauer auch kein Spaß gemacht. Bosskämpfe mal ausgenommen, aber RPGs bestehen nun mal hauptsächlich aus diesen Mini-Gefechten.
Trotzdem fand ichs immer ein wenig schade um die ganzen Möglichkeiten im Kampf und FFXIIIs Lösung umso besser, da hier alle möglichen Zauber Verwendung fanden, ohne viel Aufwand und ohne MP Kosten. Das mag alles faul und anspruchslos klingen, ist aber... was RPGs betrifft bei mir tatsächlich so. :>
W.a.i., das heißt alles nicht, dass ich es nun in jedem Final Fantasy so haben will, aber in FFXIII hab ichs tbh doch schon mal sehr genossen.