Was Dungeons angeht, habe ich wirklich einen langen Atem, daher machen mir die 99 Ebenen des Systemkerns überhaupt gar nichts aus.
Auch die kniffeligen Bonussystemkerne empfinde ich eher als tolle Langzeitmotivation als Langweile. Ich finde es viel besser, wenn man nochmal ein bisschen Backtracking betreiben muss, Vergessenes einsammeln, vorher nicht Zugängliches besuchen und Aufgaben erfüllen muss. Das fordert mich und es ist schön, dass das Spiel damit noch ein paar Stunden weitergeht. Man bekommt echt tolle Belohnungen dafür und es macht schon Spaß, ein klein wenig mit seinen SP zu pokern.
Außerdem kann man vor allem in den Bonussystemkernen richtig toll und vor allem schnell leveln.
Aber das ganze Gehader mit den riesen Zahlen kommen ja noch
Wie z.b. 1.000.000 SP für Ultima !?
Das ist krank
Das müssen dann ziemlich kranke Aufgaben sein und viele viele Ebenen
Nein, nicht wirklich. Man muss nur immer den höchsten Einsatz mit seinen SP spielen. Am Anfang bekommt man recht wenig, wenn man seine halben SP als Belohnung verdreifacht bekommt, aber wenn man nach ein paar Ebenen ein paar SP angesammelt hat, bekommt man schon mal 100.000 - 200.000 SP pro Ebene gutgeschrieben. Wichtig ist eben, immer den höchsten Einsatz zu gehen - das braucht eben teilweise auch ein paar Versuche, bis alles reibungslos klappt und man am Ende genug SP hat. Dass man für seine vielen vielen SP dann eben nur
eine sehr tolle Belohnung bekommt, kann natürlich lästig sein, weil man dann nocheinmal durch das Dungeon muss, um die anderen Boni zu bekommen. Aber gut, hier siegt in KH zum Glück auch mal die Ausdauer und nicht nur Schnelligkeit und die passenden Reaktionen zum passenden Zeitpunkt.
Was haltet ihr eigentlich von diesem Eliminator
Habt ihr den schon mal gepackt
Klar, es gibt im Systemkern sogar Ebenen, deren Herausforderung darin besteht, ihn zu besiegen. Es ist nicht ganz leicht, aber es geht.
Wichtig ist, dass man Gegenstände/Schlüsselschwerter nimmt, die einen gegen bestimmte Statusänderungen immun machen.
Was mich jedoch genervt hat war:
- Die Aufgabe mit dem goldenen Ritterling. Manchmal kommt er eben einfach nicht, egal, wie oft man die Areale wieder betritt.
- Einige Areale sind echt arg arg verwinkelt. Und wenn man dann in einer speziellen Zeit oder ohne den Boden länger als 10 Sekunden zu berühren durchkommen soll, kann das echt richtig nerven.
- Dass man gleich aus dem gesamten Kern fliegt, wenn man stirbt bzw Sanktionen einstecken muss (kommt drauf an, wo man spielt, ob in der Story oder im 99er-Systemkern), aber wenn man gerade auf Ebene 88 ist und sich schon freut, so weit gekommen zu sein, und dann stirbt und einem klar wird, dass man die absolut beste Belohnung nicht mehr bekommen kann. =/
- Dass man im 99er-Systemkern eine Möglichkeit zum Schnellspeichern hat. Denn wenn man nach der 99ten Ebene die tolle Belohnung abstauben will, geht das nur, wenn man vorher auch bei Ebene 1 angefangen hat und auch immer fleißig den höchsten Einsatz gespielt hat. Und das dauert auch gerne mal 2 Stunden, je nachdem, aus welchen Aufgaben man sich seinen Systemkern zusammensetzt.
- Dass es in wenig dauert, bis man überhaupt 99 Ebenen angesammelt hat. Am Anfang kommen fast sofort neue Ebenen aus der Umgebung. Aber später kommen nur noch alle 10 Minuten neue Luftballons, selbst wenn man mit einem anderen Re:coded Modul kommuniziert, und das nervt.