Tomb Raider Anniversary
Die Platinum hier war gar nicht mal so einfach, wie es vllt erst erscheinen mag. Das liegt daran, dass bei den TimeTrials jedes Level in einer knapp bemessenen Zeit absolviert werden muss. Dies erfordert ein hohes Maß an Präzision, das die Spielsteuerung leider nicht bietet.
Ich habs trotzdem versucht und nur ein paar Ausraster später hatte ich meine Platinumtrophäe virtuell in den Händen.
Anniversary ist tatsächlich eine komplette Neuauflage des Originalspiels für die PS1. Jedes Level wurde von Grund auf neu hochgezogen und verhält sich damit auch sehr anders. Nur die Grundidee der Welten und die Story wurden übernommen.
Positiv überrascht wurde ich dadurch, dass es ein paar Rätsel gab, die tatsächlich etwas knifflig sind (z.B. das Säulen-Dreh-Puzzle in Ägypten). Natürlich gab es auch die üblichen recht stumpfen "Dreh solange, bis dieses Bild erscheint"-Dinger.
Das einzig wirklich sehr störende bei dem Spiel sind die Seile. Alles ist voll mit Seil-Sprüngen, nur die Steuerung ist überhaupt nicht auf Seil-Mechanik abgestimmt. Schwingt man an einem Wand-Seil und drückt dann die X-Taste, so fühlt es sich, als würde erstmal ein Zufallsgenerator angeworfen, der dann bestimmt OB man dann springt, wenn ja - in welche Richtung man springt und ob Lara in der Stimmung ist, die angepeilte Kante dann auch festzuhalten (Besonders der Wand-Sprung und In-Schwingrichtung-Sprung - AAHRRRHRG).
Tomb Raider Legend
Ich weiß nicht genau, warum dieses Spiel Tomb Raider heißt. Wahrscheinlich, weil man Lara Croft spielt - ansonsten hat sich nicht TR angefühlt. Naja, sobald die Serie auf die PS2 wechselt geht wohl immer was verloren. D:
Anfangs war ich recht enttäuscht. Billiges Rumgeballer, lahme Story - wenigstens die Kletterpassagen waren ganz okay. Zum Glück hat die Story zum Ende hin ordentlich an Fahrt aufgenommen und konnte mich dann doch begeistern. Rätsel gab es hier leider keine wirklichen - nur bei den Gold-Artefakten musste man da rumknobeln.
Ich habe zunächst auf 'Schwer' gespielt und hab den Schwierigkeitsgrad das erste Mal beim allerletzten Bosskampf festgestellt - welcher aber auch nicht zu schwierig ist. Danach habe ich die Artefakte gesammelt - einige sind ziemlich gut versteckt, besonders die goldenen. Es waren meiner Meinung nach auch zu viele - TR ist kein Sammelspiel. Trotzdem gehören die Artefakte dazu, ja...
Die TimeTrials waren sehr großzügig bemessen, die meisten hab ich mit 5-10 Minuten Rest auf der Uhr bestanden. Nur beim Kasachstan-Level bin ich mir unsicher. Ich hatte einen Trick benutzt, mit dem ich leicht 10 Minuten gespart hab, hatte am Ende allerdings nur 6-7 Minuten übrig. Ich glaube, ich habe nicht verstanden, wie man die Motorrad-Passage schnell absolviert.
Das ist auch das nervigste am Spiel - die Motorrad-Jagden. Genau genommen wird man verfolgt, das Level geht aber nur weiter, wenn man alle gegnerischen Motorräder ausgeschaltet hat. Also muss man quasi selbst zum Jäger werden. Außerdem sind die totlangweilig und total buggy. Bah.
Naja. Im Endeffekt fand ich das Spiel ganz okay und die Platinum war eine nette Challenge. :3
Tomb Raider Underworld
Ich muss sagen, das Spiel hat keinen guten Eindruck hinterlassen. Mein erster Eindruck war sogar in Richtung "worst game ever". Zum Ende hin nahm das Spiel glücklicherweise aber noch ein bisschen Fahrt auf und ist deshalb insgesamt wohl noch "okay".
Ich hatte mal wieder etwas mit der Steuerung zu kämpfen, da diese nicht sehr direkt ist und sich teilweise Sprungbefehle "merkt", um diesen dann später mal so auszuführen, was zwangsweise zum Game Over führt. Die Bewegung kam mir recht glitchy vor - nicht nur einmal stand ich an einer Kante oder in der Nähe von einem Stein (es gibt verdammt viele Steine) und konnte mich nicht bewegen wegen irgendwelcher "Kantenphysik". Dazu kommt dieses Motorrad. Argh. So ein Krampf. Als sie die Steuerung aufs Gamepad gemapped haben, können die sich nichts dabei gedacht haben. "Hey lasst uns die Steuerung aus dem letzten Spiel nehmen und alle Knöpfe vertauschen!" - "Voll die gute Idee!".
Die Story wirkt so aufgesetzt und kommt nur lahm voran. Klar, die nordische Mythologie ist ein interessantes Thema, aber das war echt ziemlich lame. Charaktere waren so gut wie nicht vorhanden. Der "besondere Zwischenfall" (keine Spoiler hier) wirkt nur vorgeschoben, damit das Tutorial spannend wirkt. Wenn die Situation später aufgelöst wird, wird klar, dass da jmd keine Ideen mehr hatte.
Das Level-Design ist teilweise okay, teilweise ziemlich verwirrend und anscheinend auch anfällig für Deadlocks (Leni fährt immer noch in Mexiko im Kreis).
Die Puzzles sind leider recht einfach und "schon mal gesehen". Das einzig schwierige ist meistens, herauszufinden, was das Spiel vom Spieler erwartet, denn das ist oft recht unklar.
Das einzig gut durchdachte am Spiel ist der "Schatzsucher"-Modus, nach Beenden des Spiels, bei dem alle Rätsel gelöst und Türen geöffnet sind. Außerdem gibt es kaum noch Gegner und man kann von einem Level ins andere porten. Das war ganz angenehm für die Schatz-Trophies. Diese sind bei mir zum Glück nicht geglitched, was aber laut vieler Foren nichts besonderes wäre. Wäre mir dies passiert, hätte ich das Spiel wahrscheinlich ausm Fenster geschmissen. Zum Glück ist aber nichts passiert und ich hatte eine EZPZ Platinum.