Muramasa Rebirth (PSV)
Gunni hatte mich an Weihnachten mal drauf aufmerksam gemacht, dass Muramasa Rebirth im PSN reduziert war (12 statt 24€). Nach anfänglichem Zögern konnte ich dann doch nicht widerstehen und hab es mir gekauft.
Was soll ich sagen, es hat mir mehr Spaß gemacht, als ich gedacht hatte. Sogar die einzelnen Geschichten haben mir recht gut gefallen und wie die einzelnen Endings und Schicksale der Charaktere am Ende doch zusammenhingen.
Die große Stärke des Spiels ist natürlich die Gestaltung, es sieht echt so traumhaft aus und so schön bunt und leuchtkräftig. >w< Und der OST war auch sehr hübsch und passend. Die Sprachausgabe ist japanisch, finde ich schön, dass man das gelassen hat. Eines der Spiele, wo englischer Ton absolut fehl am Platz wäre.
Das Gameplay war simpel und leicht zu erlernen und hat Spaß gemacht. Ich habe ja mit beiden Charakteren den Fury-Mode gespielt und in diesem Modus, der einem nur einen HP gewährt wird und folglich jeder Treffer tödlich ist, kommen die verschiedenen Handlungsmöglichkeiten erst richtig zur Geltung und der Fury-Mode ist imo schon der idealste Schwierigkeitsgrad, auf dem ich erst gemerkt habe, wie gut gedacht das Kampfsystem erst ist und wie viel Abwechslung die einzelnen Bosse bieten. Fury-Mode hat eine sehr beständige Lernkurve und die einzige Schwierigkeit ist, das Handlungsmuster der Bosse zu erlernen und Gegenmethoden zu entwickeln. Der ganze Trick ist wirklich, die Muster der Bosse zu lernen und mit den Schwertern ein bisschen rumzuprobieren, welche Spezialmanöver die besten gegen welchen Gegner sind.
Einziger Schwachpunkt am Gameplay war diese Rolle und der Sprint/Dash. Man muss dazu den linken Stick zweimal in eine Richtung tippen und das hat irgendwie recht oft nicht funktioniert, was mich im Fury-Mode fast wahnsinnig gemacht hat. :< Ansonsten hat aber alles ziemlich gut funktioniert. Schön wäre es gewesen, wenn man noch ein Accessoire gehabt hätte, as Zufallskämpfe zu 100% abstellt. Immer, wenn ich zu einem Boss oder einer Höhle latschen musste, war ich extrem genervt von den Kämpfen und die Rauchbomben waren oftmals auch schnell aus. Alternativ hätte eine höhere Itemobergrenze (gegebenenfalls nur für Rauchbomben) auch geholfen.
Ich werde mir definitiv auch die DLCs kaufen, von denen ja insgesamt 4 erscheinen sollen? Einer ist schon draußen, aber eigentlich würde ich lieber warten, bis alle draußen sind und dann alle auf einmal spielen. Jeder DLC liefert ein Szenario mit brandneuen Charakteren und Gameplay - freue mich schon drauf, denn sie scheinen umfangreich zu sein.
Ich kann Muramasa Rebirth definitiv empfehlen, hatte mehr Spaß damit, als ich vorher gedacht hatte.
Kingdom Hearts Re: Chain of Memories (PS3)
Abgeschlossen! =^_^=
Viele Worte möchte ich eigentlich nicht dazu verlieren, da jeder hier sicherlich mit ReCoM oder CoM vertraut ist. Ich liebe die (eigene) Geschichte des Spiels und auch die Charaktere. Vor allem Sora wirkt viel greifbarer, dadurch dass er Donald und Goofy auch mal anpampt und rumbockt, wie der vierzehnjähriger, der er eben ist. Rikus Modus hatte mir auch gefallen
Im Allgemeinen haben die Änderungen das Gameplay nur bereichert und mir fällt eigentlich keine negative Änderung ein. Besonders der Roulette-Raum war toll, wenn einem doch mal die passende Karte fehlte, kam man so ganz leicht an die gesuchte Karte. Das hat Frust gespart! Auch die Duelle bei Riku waren wirklich gut und brachten etwas Schwung rein, denn Rikus Modus ist schon ein wenig dröge. Etwas überpowert waren die Duelle aber vllt schon. Ansonsten haben die Schwierigkeitsgrade doch einen spürbaren Unterschied gemacht. Auf Profi machen die Gegner doch einiges mehr an Schaden als auf Anfänger beispielsweise. Und dass die Kämpfe in 3D ablaufen, macht wirklich vieles einfacher und Herzlose wie Adowampe und Co um einiges weniger frustrierend. Alles in allem merkt man dem Spiel aber schon an, dass das Gameplay ursprünglich für einen aus heutiger Sicht recht simplen Handheld konzipiert wurde und die Kapazitäten und Möglichkeiten der PS3 nicht ansatzweise ausnutzt. Ich war teilweise doch etwas gelangweilt vom Gameplay und hab mal längerer Spielpausen eingelegt. :/
Was mir aber auch noch sehr gefallen hat, waren die Minispiele im Hundermorgenwald. Da waren doch einige spaßige und abwechslungsreiche Sachen dabei.
Hmh, die Cutscenes haben mir gut gefallen, leider hat man sich mit dem HD gegen Ende des Spiels nicht mehr ganz so viel Mühe gegeben. Unscharfe Kanten und verpixelte Bilder waren deutlich mehr vorhanden als im Final Mix.
Mir hat auch das Voice Acting gefallen, lediglich Marluxia klang extrem lustlos. Dass Sora nun mal älter klingt ist eben blöde gelaufen, Osment bleibt ja auch nicht ewig jung, nur weil Nomura nicht vom 14-jährigen Sora wegkommt. Ich hätte mir aber etwas mehr überarbeitete OST-Stücke gewünscht. Ich glaube, bei ReCoM haben sie nur einen Track überarbeitet und das war "Lord of the Castle" aber ich mag mich täuschen. Wenigstens Naminé Theme hätte ich noch gerne neu gehabt, da ihr Theme eines meiner absoluten Lieblingsstücke ist. Schade. :/
Insgesamt hatte ich aber schon Spaß am Spiel. Der Sammelkram machte Spaß - das Levelgrinden nicht so sehr.
Jetzt habe ich also doch gut vier Monate mit der HD-Collection verbracht (mit immer mal größeren Pausen dazwischen) und hatte mal wieder großen Spaß beim Spielen. KH sind sowieso Spiele, die ich immer wieder mal gerne Spiele und ich freue mich, die Spiele auf einer aktuellen Konsole zu haben, da der Zustand meiner PS2 nicht mehr ganz soooo gut ist.
Freue mich schon sehr auf Collection nummero 2. :3
Sumioni: Demon Arts (PSV)
Sumioni ist ein Adventure-Plattformer-2D-Dingens. Ehrlich gesagt hatte ich mir vom Spiel etwas mehr erhofft, denn jetzt im Nachhinein betrachtet, hatte ich eigentlich kaum Spaß am Spiel.
Das Design ist gut und erinnert am Okami, gerade die Artworks während des Story-Events waren top, schade, dass man hier keine Gallerie hat, wo man sie sich ansehen kann. Soundtrack ist passend, aber sehr einseitig. Man kann das Spiel aber auch eh ganz gut ohne Ton spielen. Sprachausgabe gibts nicht, wäre aber nicht schlecht bzw sogar angebracht gewesen. Hätte das ohnehin schon recht simple Spiel etwas aufgepeppt. Aber gut...
Die Geschichte ist Mittel zum Zweck und daher nicht so wichtig, die einzelnen Enden sind aber sehr unterschiedlich und interessant, wenn man sie miteinander vergleicht.
Herzstück ist natürlich das Gameplay des Spiels. Es bietet viele nette Ideen und die Touchsteuerung, mit der man sich eine Plattformen zeichnen muss, funktioniert auch ziemlich gut und ist präzise. Auch das mit dem Rückseitentouchpad, das man rubbeln muss, damit die Tinte schnelle auflädt, ist eine gute Idee. Außerdem steuert man den Charakter selbst durch die Knöpfe. Alle drei Systeme sind an sich eine gute Sache und normal im Level funktioniert das meist auch ganz gut. Aber bei Bosskämpfen ist das ganze einfach ein heilloses Durcheinander zwischen Hüpfen/sich bewegen, über den Bildschirm wischen und hinten übers Touchpad rubbeln, weil die Tinte echt schnell leer ist. Mir taten am Ende recht schnell Fingerkuppen und der Unterarm weh und das ganze war einfach recht unbequem.
Mir war der Schwierigkeitsgrad auch etwas zu heftig. Wenigstens bei den Bossleveln hätte es mir gefallen, wenn man das Vorgeplänkel hätte weglassen können und gleich beim Boss wäre, anstatt da noch ewig auf seine Lebensleiste zu achten.
Umfangreich ist das Spiel auch nicht wirklich, einen Großteil der Zeit verbringt man damit, bekannte Level zu spielen, um eine neue Route einschlagen zu können.
Wirklich schlecht das Spiel nicht, aber ich habe auch nicht wirklich das Gefühl, dass es mir sonderlich lange im Gedächtnis bleiben wird. :/
Würde ich's empfehlen? Für 4-5€ vielleicht, aber alles dadrüber wäre es mir persönlich nicht wert, auch wenn ich gut 10 Stunden mit dem Spiel verbracht habe...