Ich bin der Meinung, dass die Levelgestaltung in Kingdom Hearts I überall recht eindeutig gestaltet und klar war. Einzig "Monstro" spielt in dieser Hinsicht die große Ausnahme. Ich kann mich noch ganz genau daran erinnern, wie ich ständig nach links, oben und rechts geschaut habe um den richtigen EIngang in Bauch X und Y zu finden.. Leider waren sich die Räume so unglaublich ähnlich, dass man lediglich 2-3 Räume von dem Rest unterscheiden konnte. Irgendwann hatte man den Eindruck, dass man ganz Monstro kennen würde, obwohl man nur in einem Bauch war