Mich haben mehrere Sachen genervt. Zum Beispiel, dass ich mich ewig lange trainiert habe, bis ich Sephiroth besiegen konnte und man im Endeffekt gar nichts dafür bekommt. Da fand ich die Lösung in KdH II schon wesentlich besser, wo man noch ein spezielles Schlüsselschwert dafür bekam. Das hat man ja nicht zwingend zum Durchspielen des Spiels gebraucht, aber es war halt jenes mit der größten Angriffskraft, das zieht einen dann auch dazu, den Kampf zu bestreiten, und vor allem ERFOLGREICH zu bestreiten. Den Kampf im ersten Teil fand ich schwerer, aber nachdem ich wusste, dass ich dafür nichts bekomme, habe ich ihn nie wieder gemacht.
Was ich auch ziemlich nervtötend fand, war die Tatsache, dass man später nur noch in der Arena im Hades-Cup (am besten in den letzten Zehn, oder gar nur gegen Granitos) gelevelt hat. Wenn man auch dort noch etwas gehabt hätte, was man nebenher trainieren kann, wie (wieder mal) im zweiten Teil die Formen, die einen ja schon gewungen haben, an verschiedene Orte zu reisen, und mit denen man dann nboch neue Cups freischalten konnte, wäre das sicherlich um einiges weniger langweilig für mich verlaufen.
Und vielleicht noch als dritten Punkt kann ich anmerken, dass ich mindestens zehn Stunden im Keller unten die Türen durch die Gegend verschoben habe, weil ich meinte dass da noch etwas sein müsste. (Gibt es da eigentlich auch noch irgendwas, außer dem Durchgang nach hinten, wo man die Eingangstür oben öffnen kann?) Das hat mich damals auch ziemlich gefrustet.
Ansonsten stimme ich euch mit der ewig langen Cutscene vor dem Kampf gegen Riku absolut zu, mich hat aber auch schon der Kampf gegen Malefiz davor manchmal abgenervt. Ich gehörte damals einfach noch nicht zu den kampf-begabtesten Spielern der Welt. :)