Team Fortress 2 ist momentan das am meisten gespielte Spiel über Steam, womit es Counterstrike in den Schatten gestellt hat.
2007 ist es erstmals erschienen, wobei es im Juni 2011 auf Free to Play geschaltet wurde.
Es handelt sich hierbei um einen Ego-Shooter, weshalb das Mindestalter auch auf 18 Jahre eingestuft ist.
Allerdings ist die Grafik eher comic-orientiert ausgefallen, was einen besonderen Charme hervorruft und den besonderen Humor innerhalb des ganzen TF2-Kultes unterstreicht.
Es wird in verschiedenen, recht zahlreichen Spielmodi gespielt. Neben den Klassikern (Capture the Flag, Control Points, Attack/Defense oder King of the Hill) liegt das Hauptaugenmerk meist auf Payload.
Hierbei wird ein Wagen auf Schienen zu einem Zeil geschoben, während das gegnerische Team versucht, das Ankommen des Wagens zu verhindern, da dieser eine Bombe enthält.
Die Haupteigenschaft von TF2 sind allerdings die 9 verschiedenen Klassen:
Scout
Der Scout ist ein schneller Läufer mit wenig HP. Er bevorzugt abgesägte Schrotflinten und Pistolen.
Durch seine hohe Geschwindigkeit und der Doppelsprungfähigkeit kann er schnell an Kontrollpunkten sein oder Gegner verwirren.
Soldier
Recht langsame Klasse mit mittelhohem HP-Wert. Setzt hauptsächlich Raketenwerfer ein.
Geübte Spieler können mit dem "Rocktjump" zusätzliche Mobilität erlangen.
Demoman
Recht langsam und auf Zerstörung ausgelegt. Bevorzugt Granatwerfer und explosive Munition.
Kann auch als "Demoknight" gespielt werden mit kurzzeitiger Rennfähigkeit und Schwert.
Medic
Der Healer. Recht schnelle Klasse mit leichter HP-Regeneration. Setzt Medi-Guns ein, mit denen Mitspieler geheilt werden können.
Kann auch "Übercharge" einsetzen, der kurzzeitg Immunität verleiht.
Heavy
Sehr langsam, dafür aber sehr viel HP. Nutzt sehr schwere Geschütze (Miniguns).
In Verbindung mit einem Medic ein sehr durchschlagsfähiges Gespann.
Engineer
Mittelschwere Klasse. Kann Wachkanonen, Dispenser und Teleporter bauen. Nutzt Schrotflinten und Pistolen.
Sniper
Leichte Support-Klasse. Nutzt Scharfschützengewehre oder Pfeil und Bogen.
Hat in diesem Spiel eine wahrscheinlich ungewohnte Spielweise, denn "Camping" gehört hier zur Taktik.
Pyro
Recht schnelle Klasse mit mittelniedrigem HP-Wert. Nutzt Flammenwerfer, Schrotflinten oder Signalfeuerpistolen.
Spy
Niedriger HP-Wert. Kann sich aber als Mitglied des gegnerischen Teams verkleiden, unsichtar werden und Gebäude zerstören.
- Keine Angst, es gibt genug Nachteile für diese Klasse...
Das als sehr kurze Zusammenfassung. Es gibt da noch sehr viel mehr zu beachten hinsichtlich der Taktik, Vorteilen und Nachteilen der einzelnen Klassen.
Es ist alles sehr balanciert und ausgearbeitet.
(Wobei Pyro imo overpowered ist, aber okay)
Man kann nicht immer seine "Lieblingsklasse" spielen, denn ein Team aus Snipers und Spies kann ganz einfach nicht gewinnen.
Nun noch ein kurzer Ausblick aufs Waffensystem.
Jede Klasse verwendet i.d.R. 3 Slots: Primärwaffe, Sekundärwaffe und Melee (Nahkampfwaffe).
Es gibt für jede Klasse ein Standart-Loadout, das jeder Spieler immer zur Verfügung hat und das auch grundsätzlich kaum Nachteile bietet.
Diese Stock-Waffen sind oft sogar die besten, imo.
Man kann allerdings per Random Drops, die über die Spielzeit passieren, neue Waffen finden.
Wenn man möchte kann man diese dann für die entsprechende Klasse benutzen (jede Waffe ist klassenspezifisch).
So gibt es zum Beispiel den "Direktschlag"-Raketenwerfen für den Soldier. Dieser bietet mehr Schadenswirkung und schnellere Projektilgeschwindigkeit.
Allerdings ist der Explosionsradius stark begrenzt, sodass quasi nur direkte Treffer Schaden verursachen.
Jede Waffe halt also ihre positiven und negativen Seiten. Dadurch gibt sehr situationsabhägige Loadouts.
Es kommt sehr häufig vor, dass man mitten im Spiel mal die Klasse und/oder das Loadout wechselt, um sich kurzfritig an die Spielsituation anzupassen.
Allgemein wird in TF2 die Kombination Taktik und Teamspiel groß geschrieben.
Kommt man auf einen laufenden Server, so sollte man sich erst kurz angucken, wie das eigene Team klassenmäßig schon bestückt ist und erst daraufhin entscheiden, welche Klasse man selbst spielen sollte.
Auch lassen sich Teamkameraden über eine kurze Chatnachricht über einen Spy in der Nähe oder eine Sentry hinter der Ecke informieren.
Taktik und "PTFO" (play the f*kn Objective) werden belohnt: Das Punktesystem verteilt Punkte für Kills, Assist, aber auch für eroberte Kontrollpunkte, geschobene Karren, geheilte Kameraden, usw.
Ein Medic kann daher leicht topscoren ohne überhaupt Schaden verteilt zu haben.
Also, nach dieser kleinen Vorstellung:
Spielt ihr TF2? Schon mal ausprobiert?
Lieblingsklassen, -loadouts, -gamemodes, -maps?
Was haltet ihr von der F2P-Schaltung? - vom Trade-System? - vom Mann Co. Store?
Das Spiel wird noch regelmäßig upgedatet und hat eine sehr aktive Community.
Wenn ihr Interesse habt, installiert es doch einfach mal - komplett kostenlos!