So, da die ersten die deutsche Version zu KH3D schon zu haben scheinen, wäre es mal an der Zeit für so einen Thread, nicht wahr?
Hier könnt ihr eure Eindrücke, Probleme und Meinungen zum Spiel mit dem Rest der Community teilen, sagen wo im Spiel ihr gerade seid und natürlich tüchtig über die Geschichte/das Gameplay etc diskutieren.
Wir sind hier im Spoilerbereich, das heißt aber nicht, dass man hier munter drauflosspoilern darf. Bitte seid so höflich und versteckt Story-Spoiler weiterhin in den dafür vorgesehenen Spoilertags, denn nicht jeder ist so schnell im Spielen wie ihr!
Der Postzähler in diesem Bereich ist aus, dh Smalltalk ist erlaubt. Natürlich darf auch munter miteinander diskutiert oder es können Fragen und Probleme zum Spiel geäußert werden.
So, genug der Vorrede, viel Spaß bei Kingdom Hearts 3D [Dream Drop Distance] und natürlich beim Plaudern hier im Thread. :3
*pat pat* Armer KHM. ;_____;
Ich hab jetzt etwa 2 Stunden gespielt. Es ist... toll. >/////< *hype*
An das Kampfsystem gewöhnt man sich eigentlich recht schnell, auch wenn es anfangs etwas überfordert, wie viele neue Funktionen dazu kommen. Zudem weiß ich gerade nicht, was ich im Allgemeinen von der Menüführung halten soll... es wirkt seit BBS alles immer so sperrig, mit 1000 Seiten, durch die man sich klicken muss. Immerhin muss man keine Kommandos mehr Leveln und Fusionieren - das ist das, was mich am Komandosystem am meisten gestört hat. Mittlerweile habe ich den Freien Fluss auch recht gut im Griff, zumindest komme ich immer öfter dahin wo ich will.
Mir irritiert, wie plötzlich man in das Spiel reingeworfen wird, es st so:
Lol, Einleitung mit Braig und Xehanort/Ansem, BosskampfUrsula, Tutorial, lolol Komm ma klar!
Aber gut....
Schön, dass die Weltene ENDLICH mal wieder länger sind. Ich streife seit zwei Stunden durch Traverse und ich glaube, es kommt noch einiges an Geschichte auf mich zu. Ich mag auch, dass man Riku mal endlich von einer anderen Seite sieht als immer nur dieses OMG, was habe ich bloß getan, ich gab mich der Dunkelheit hin etc.
Die Synchronisation gefällt mir auch deutlich besser als die in BBS, was aber vor allem an den viel erfahreneren Sprechern liegt.
Traumfänger... hach ja... *schwelg*
Ich verbringe viel Zeit mit ihnen. *O*
Das Andenken-Menü und die Berichte sind diesmal klasse geworden. Ich dachte erst, dass Nomura überteibt, als er sagte, dass dort auch ein paar neue Infos in den Berichten stecken, aber es stimmt wirklich. Bzw werden einige Dinge einfach mal ganz klar und deutlich ausgesprochen und wirklich gut zusammengefasst. Vor allem die Idee mit dem Glossar find ich richtig gut. Irgendwie bringt es so viel Ordnung in das Chaos, dass die letzten Handheld-Erweiterungen gebacht haben.
Hmh, ich schreibe schon wieder zu viel, aber.... ich bin gerade so begeistert.
Ich spiele auf Profi und bin vorhin einmal gestorben, weil ich keine Potions mehr hatte. Aber ich habe jetzt durch Wundermieze ein Vita-Kommando bekommen.
edit: Oh, fast vergessen: Was mir negativ auffiel. Dieses Platforming. Freier Fluss gut und schön - aber es gibt Plattformen, auf die man auch mit dem normalen Sprung problemlos draufspringen könnte, aber es geht nicht, man gleitet einfach an der Seite ab. Ich denke, das haben sie gemacht, damit dem Freien Fluss auch ja nutzt und nicht durch den herkömmlichen Weg abkürzt. Oh nun.
Zweitens: Die Übersetunge teilweise. Dass "Weg zur Dämmerung" jetzt Morgenröte heißt, finde ich wenige schlimm, WdD klingt schon bisschen sperrig. Aber Kingdom-Schlüssel statt Königsanhänger... wirklich? D:
Bei den Menüs haben die Leute von der Lokalisation wohl Probleme gehabt, alles in die Erklärfelder zu schreiben und mussten daher ganz schön abkürzen, damit alles reinpasst. "Vers. in d. Fall, zur Spieleland. zurückzukehr. & die Silhouette d. L. zu berühr." steht das einmal. Lol.