Spiel durch. Schon wieder. Aber diesmal komplett mit allem drum und dran. Ich hatte beim Wiederdurchspielen genug Zeit um meine Gedanken zum Spiel zu ordnen, und mir sind eigentlich recht viele Dinge aufgefallen die man mal ausdiskutieren sollte.
Aber dazu später mehr. Als weitere Ableger der KH-Reihe war ich besonders froh über die News dass es nach KH2 spielt. Endlich. Abgesehen von Re:coded, was nicht wirklich was Story-relevantes bot, warte ich schon sehr lange auf eine Fortsetzung und dem entsprechend waren meine Erwartungen recht groß. Ich wurde nicht enttäuscht und doch stellt einen das Spiel nicht komplett zufrieden, bzw. mich jedenfalls nicht. Dafür dass es Ende 2010 angekündigt wurde muss ich sagen dass es recht flott voran ging, wenn man bedenkt dass das Spiel Im ersten Quartal 2012 in Japan erschien. Vor allem da SE zu der Zeit nur reine Entwürfe und Ideen zeigte, Beispiel; Herzlose & Niemande in der Stadt Traverse. Das Spiel war noch in seinen Kinderschuhen zu der Zeit. Von daher muss ich sagen, dass man sich bei dem Spiel zu sehr beeilte. Es wirkt stellenweise einfach unfertig und/oder nicht genug durchdacht, und sogar noch recht verbuggt, persönliche Erfahrungen die ich damit machte schließen vertauschte Portale, Riku steckt im letzten Kampf fest und Sora bleibt in der Straßenlampe in Traverse Stadt "hängen", mit ein. Und da bin ich nicht der Einzige. Wie schon gesagt, es wurde zu schnell in Produktion gegeben, und darunter leidet das Spiel eben recht stark.
Ich bin persönlich etwas enttäuscht, dass man die Geschichten der Welten so stark gekürzt hat, ich fand, dass das immer einer der Stärken in den KH-Spielen war, gerade weil es eben Disney-Welten sind. Aber hier rast man förmlich durch, im Paradies der Buben ist man ratzfatz fertig mit Riku, ähnlich im Land der Musketiere mit ihm. Man merkt dass man hier versucht hat, die Geschichte der Welt auf die beiden aufzuteilen, aber in meinen Augen ist ihnen das nicht so wirklich gelungen. Man wird in eine abgekürzte Story geworfen und ist eben so schnell wieder weg.Was einen später bleibt sind ein paar riesige Areale, die leider recht leer wirken. Das liegt vermutlich daran, dass man auch hier wieder auf jegliche NPCs verzichtet hat, ähnlich wie schon bei BbS.
Aber abgesehen von den einzelnen Welten ist die eigentliche Story um 3D ebenfalls recht arm geraten. Gehen wir das ganze mal schrittweise durch; Riku & Sora finden sich urplözlich auf den Inseln der Schicksals wieder, zwischen dieser Szene und der Traverse Stadt folgen verwirrende Zwischensequenzen und Hintergrundberichte und OH ein Bosskampf mit Ursula, die an sich gar nichts mit irgendwas zu tun hat. Irgendwie gelangen sie in die Traumwelt, weil irgendein Schlüsselloch leuchtet. Beide werden getrennt und gehen dann ihre eigenen Wege durch die Welt. Komplettiert man mit beiden eine Welt wird ein Teil der Geschichte enthüllt, die ungefähr so läuft; intensiver Blicke-Kontakt zwischen Micky und Yen Sid, gefolgt von Andeutungen dass Xehanort vielleicht und eventuell hier seine Finger im Spiel, bis dann PLÖTZLICH Malefiz wieder auftaucht, die, schon wieder, Im Dinsney Schloss ist, und, schon wieder, die "Daten der Welten" haben möchte. Nun, hier sollte man Anmerken dass keiner aus Mickys Gruppe, er eingeschlossen, auch nur die geringste Ahnung hat von was sie spricht, bis Karlo dann was sagt. Lange Rede, gar kein Sinn, Axel Lae erscheint, rettet alle, lässt seinen abgelutschten Got it memorized????-Spruch ab, und alles ist wieder gut. Mal ganz davon abgesehen, dass Schloss Disney erstaunlich anfällig für die Angriffe der Dunkelheit ist (KH2, Re:coded, KH3D), trotz des sagenumwobenen Eckstein des Lichtes, ist diese ganze Szene unsinnig. Chronologisch gesehen spielt Dream Drop Distance ja quasi direkt nach Re:coded, das heißt Maefliz wurde kurz zuvor noch von Daten-Sora verkloppt und anschließen von den Bugs in der Daten-Welt fast gelöscht, und will dann in diesem Spiel, also direkt danach, wieder die Daten der Welten, obwohl das überhaupt nicht wichtig ist? Es wäre ja vielleicht was anderes wenn sie eine Andeutung machen würde weshalb sie das bräuchte, aber nein. Nun gut, zurück zum mystischen Turm, stummes Gelabere zwischen Axel und Yen Sid, wieder sind alle komplett paff und dann letzte Welt. Ich dachte ich hätte einigermaßen den Überblick über was wo und wieso in Dream Drop Distance, aber wieder falsch. Es stellt sich heraus, dass Riku die ganze Zeit in Soras Traum war, weil Sora von der Organisation manipuliert wurde.
Ab hier wird es verwirrend; was bedeutet das, er war in Soras Traum? Hatten seine Aktionen dann überhaupt einen Einfluss auf ihre Aufgabe 6 Schlüssellöcher des Schlafes zu öffnen, immerhin war er in Soras Traum, das heißt, dass Sora sich das nur erträumt hat. Und wo war Sora überhaupt dann? In seinem eigenen Traum? Dieser Aspekt des Geschichte wurde meiner Meinung nach einfach nur unnötig verkompliziert und anschließen nicht erklärt. Auch das Timing zwischen Soras und Rikus Szenario in der letzten Welt ist komisch; Sora ist seit geraumer Zeit in einem zweiten Traum, ich gehe davon aus dass YX was damit zu tun hatte als Sora DWDNW zum ersten Mal in 3D besuchte, denn anschließend passiert ja diese komischen Ereignisse mit Roxas und so. Währenddem Sora weiterwandert erreicht Riku dann die Spitze der WDNW und findet den schlafenden Sora, manifestierter Alptraum wird bekämpft, Sora verschwindet, in Soras Szenario fällt Sora wie eine Sternschnuppe vom Himmel als der Alptraum besiegt wurde, woraufhin Xigbar sagt, dass es nicht leicht war Sora wieder in einen zweiten Schlaf zu stecken. Aha. Völlig klar und so.
Und dann das Abweichlerzeichen. Ich könnte mich dumm und dämlich wegen sowas ärgern, das ist einfach nur sehr schlechte Storyerzählung hier. Nur wegen dem X-förmigen Zeichen heißt das noch lange nicht, dass die Organisation ihre Finger da im Spiel hat. Wäre es wenigstens etwas auffällig gemacht worden oder Anspielungen oder so, aber nein, gar nichts. Aber hey, wenigstens hat Xehanort ein Händchen für Kleider, ich meine neben Soras stylischer, mit Abweichlerzeichen versehener Kleidung hat er auch noch die Organisationsmäntel geschaffen, die sich stark in der KH-Szene ausbreiten (afaik hatte schon fast jeder Hauptcharakter diese Kleidung). Ein regelrechtes teuflisches Mode-Genie.
Last but not least, um Lunos' unsterbliches Zitat hier aufzugreifen "Ein Fehler in der Geschichte?". So. Also soweit ich das mitbekam sind Sora und Riku ja bekanntlicherweise zurückgereist in der Zeit damit sie über die Inseln der Schicksals die Traumwelt erreichen können. Wir befinden uns also in der Vergangenheit, richtig? Dann spielt Dream Drop Distance in der Vergangenheit. Ergo müssten Sora und die anderen auch am Ende von 3D noch in der Vergangenheit sein. Rikus letzter Abschnitt spielt ja, laut seiner Meinung, in der realen Welt ab, und wenn man dann bedenkt dass DWDNW ja in KH2 in die Dunkelheit fiel und völlig zerstört wurde, ist es nur logisch dass es in der Vergangenheit noch existiert. Das macht das Bestehen der Welt plausibel. Aber wie kommen dann Micky, Lea, Donald und Goofy am Ende dahin? Ich glaube hier schießt sich die Story ein bisschen selbst ins Bein, man weißt nicht wirklich Wo man ist, und wann und wieso. Ich möchte gar nicht mal damit anfangen wie YX die anderen Mitglieder der wahren Organisation XIII ausfindig machen konnte und wieso der alte Xehanort wieder vollständig ist und wer wo und wieso. EGAL. Wir akzeptieren einfach was passiert ist.
Das Ende ist ganz in Ordnung (bis auf die Tatsache, dass Lea ein Schlüsselschwert bekommt*), Sora wird kein Schlüsselschwertmeister weil Yen Sids Meisterprüfung eigentlich gar nicht für eine Meisterprüfung geeignet ist und er sowieso doof ist und sie deswegen in Xeharnorts Hände spielte, daraufhin verkriecht sich Sora zurück in die Traumwelt (die man komischerweise PLÖTZLICH ohne Zeitreisen erreichen kann) und heult sich deswegen bei den Geistern aus. Oder so ähnlich. :3
*Kleine Anmerkung, die jetzt weniger mit KH3D zu tun hat. Ich muss sagen, dass mit jedem Teil das Besondere und die Einzigartigkeit an dem Schlüsselschwert ein bisschen mehr verloren geht. Im ersten Teil war es das Schlüsselelement für alles und einzigartig und OMG DAS SCHLÜSSELSCHWERT. In CoM ebenfalls. Dann kamen immer mehr Schlüsselschwerträger hinzu wie Roxas, Xion, Riku, Ven, Terra, Aqua, Eraqus, Xehanort, YX, Vanitas, Kairi, Daten-Sora, Micky, Rüstungen mit Schlüsselschwerter, ein ganzer Schlüsselschwert-Friedhof, und nicht nur das, Sora kann unter bestimmten Umständen bis zu 3 Schlüsselschwerter schwingen, Roxas im Normalfall jetzt auch schon zwei.
Natürlich wurde das ganze jetzt überdramatisiert, am Ende hat man einen wagen Überblick, aber trotzdem war bisher kein Teil so arm an Erklärungen wie dieser.