Also gut, dann wollen wir mal. Ich denke mein Herzloser ist stark, aber nicht unbesiegbar.
Mein Herzloser:
Name: The Mad King
Stärke: optionaler Boss
Aussehen: Obere Hälfte humanoid, untere Hälfte in Schlangenform. 3x so Groß wie ein normaler Mensch. Gesicht wie ein Ork, oder Dämon mit rausragenden Eckzähnen, spitzen Ohren, usw. und natürlich schwarze Haut. Der Schlangenteil ist doppelt so lang, wie der menschliche Teil und besteht aus schwarzen Schuppen und einer zusätzlichen Plattenpanzerung.
Kleidung/Rüstung/Accessoires: alte, brüchige Krone, Plattenpanzerung am Oberkörper und entlang des Schlangenschwanzes, schwarzer Schal/Umhang (irgendwas, was im Wind flattern kann und cool aussieht)
Waffe: große Sense, in beiden Händen geführt. Die Klinge hat eingravierte Runen, die finster leuchten.
Fähigkeiten:
Der Boss ist schnell und kann so jeder Zeit aus dem Fernkampf in den Nahkampf übergehen. Die Sensenhiebe machen schweren schaden, können aber mit Timing geblockt werden. Als Fernkampfmöglichkeiten bieten sich ihm Feuerkugeln aus schwarzen Flammen oder Flammensäulen an, die er heraufbeschwören kann. Die Projektile sind schnell und schwer zu blocken, können aber bei erfolgreichem Blocken zum Boss zurückgesendet werden. Flammensäulen erscheinen immer beim Spieler und können nicht reflektiert werden. Das ist erstmal das Grundlegenste.
Der Boss hat 3 Events/Phasen:
1. Phaseshifting: Der Boss ist Phasenverschoben. Er tritt nur als verzerrter Umriss auf und kann nicht verwundet werden. Um diesen Zustand zu beenden muss eine seiner Fernkampfattacken abgewehrt und zu ihm zurückgeschlagen werden. Gelingt das dem Spieler, ist der Boss für eine gewisse Zeit angreifbar, bevor er sich wieder phasenverschiebt. Die Beendung der Phasenverschiebung betäubt dne Boss nicht, was es also nicht leichter macht im zu schaden, sondern es erst ermöglicht.
Ist der Herzlose nicht phasenverschoben, kriegt er eine weitere Attacke, die er nach einer Weile einsetzt. Bei dieser schwingt er seine Sense und stößt den Spieler so zurück. (Kann nicht ausgewichen oder geblockt werden, macht aber auch kaum bis keinen Schaden). Der Spieler und der Boss befinden sich anschließend auf genau gegenüber auf entgegengesetzten Seiten des Kampffelds. Dort fängt der Boss an seine erneute Phasenverschiebung zu zaubern und schwingt dabei seine Sense, die jeweils eine schwarze Schockwelle auslösen. Diese können nicht geblockt werden und müssen daher mit Sprüngen und Rollen ausgewichen werden während man gleichzeitig versucht sich dem Boss zu nähern. Schafft man es in der Zeit, kann man mittels eines Situationskommandos Schaden verursachen und die Phasenverschiebung für die nächsten paar Runden stoppen, gelingt es dem Spieler nicht, phasenverschiebt sich der Boss wieder.
2. Subvita/Subspirit: Ab 60% HP benutzt der Boss Lebens- und Magieentziehende Angriffe. Diese sind leicht zu erkennen, aber nicht immer leicht zu blocken. Diese Attacken werden nicht gespamt, aber kommen häufig genug vor um aufpassen zu müssen nicht ständig getroffen zu werden, da der Kopf sonst nie zu ende geht.
3. Mad King's Summoning: Ab 35% kann der Boss den Spieler zurückschleudern und sich zurückziehen. Auf dem Kampffeld öffnen sich finstere Portale, aus denen Gegner (Die Untertanen des Königs) strömen, während der Boss sich im hinteren Bereich für ein Opferungsritual vorbereitet. Bei diesem Ritual geht es darum drei große Herzlose zu opfern um sich selbst zu stärken. Die großen Herzlose können normale Bosse, oder soetwas sein, es spielt keine Rolle, weil sie festgekettet und bewegungsunfähig sind. Der Spieler muss sich rechtzeitig durch die Gegner boxen um den Mad King aufzuhalten, bevor er alle drei Herzlosen Opfern kann. Je nachdem wie viele Herzlose der Boss opfern kann, bevor der Spieler ihn aufhält, erhält er Boni:
Kein Herzloser: Das Ritual schlug fehl. Der Boss erhält keine Boni und ist kurz betäubt.
1 Herzloser: Angriffskraft bis zum nächsten Ritual um 25% angehoben.
2 Herzlose: Der Boss heilt sich um 15% seiner Grund HP und kriegt die 25% vom ersten Herzlosen
3 Herzlose: Die Angriffe des Bosses ignorieren Trotzkopf und Dickschädel, sowie Immunität. + die vorherigen Boni.
Der Boss verfällt ab 35% außerdem in Rage, was ihn schneller macht. Das heißt die Angriffspausen werden kürzer.
Als Belohnung für's besiegen gibt es entweder ein Keyblade im Design der Sense, oder meinetwegen auch nur ein Accessoire.
Keyblade: "Madness given Form" Accessoire: "Crown of Guilt"
Fähigkeit: 15% des vom Spieler ausgeteilten Schadens wird als Heilung gutgeschrieben
Niemand:
Name: (keine Ahnung, ich sucke in sowas)
Stärke: Niemand mit menschlichem Aussehen
Waffe: dieselbe Sense wie bei meinem Herzlosen, wird aber mit einer Hand geführt.
Elementbeherrschung: Leere
Aussehen: schwarze, hochgegelte Haare, goldene Augen (oder wenn das nicht erlaubt ist ohne gleich als Xehanort zu gelten, dann eben rote), Narbe über dem linken Auge. Luxordähnlicher Bart Körperbau normal, leicht muskulös. (Nein, kein Bodybuilder)
Kleidung: Hier bin ich mal besonders faul und zitierte einfach mal ein Design, das ich für meine FF benutzt habe:
[...]einen schwarzen Kapuzen-Pulli mit offener Vorderseite, worunter sich ein rotes Shirt verbarg. Sowohl der Pulli, als auch das Shirt hatten verschnörkelte, symmetrische Muster in der jeweils anderen Farbe auf ihrer Oberfläche aufgemalt, die beim Pulli auf der Rückenseite mit etwas Fantasie einen Totenkopf und beim Shirt auf der Vorderseite eine Art blutrünstiges Monster erkennbar machten. Am Gürtel war zu seiner linken eine kurze Kette befestigt, die umher baumelte während er lief, und ansonsten keinerlei Zweck erfüllte. [...]
Die Hose ist eine dunkle Jeans. Schuhe schwarze Straßenschuhe mit roter Naht. Außerdem noch ein langer, roter Schal.
Fähigkeiten: Kann Sphären der Leere verschießen, schwarze Löcher öffnen und schließen und beherrscht das Phaseshifting.
Ka was noch interessant zu erwähnen wäre. Das war's also.