Ich habe dies schon in KH Re:Coded gehasst, denn es muss nur ein kleiner Zufall geschehen und schon hat man versagt. Vor allem kann man das Spiel ja dann nicht mehr so genießen.
Immerhin kann man aber bei Kingdom Hearts im Gegensatz zu Re:coded eine große Anzahl an Back-Up-Speicherständen machen, wenn mal was schief geht. Ich hab auch alle möglichen Challenges in Re:coded in Angriff genommen und gerade bei diesen Zeitchallanges fühlte ich mich total unter Druck gesetzt. Ich würde nach jeder Welt einen eigenen Speicherstand machen, so muss man - wenn man die Trophäe wirklich will - wenn man merkt, dass man in einer Welt doch zu viel Zeit gebraucht hat, nicht alles nochmal von Anfang spielen. Immerhin. In Re:coded konnte man zwar die Levels eh wiederholen und ich kann mich auch spontan nicht erinnern, es mal NICHT geschafft zu haben, wenn ich eine Welt versucht habe, aber lästig war es trotzdem.
Man kann diesen Run dann auch gleich mit der Trophäe für den Anfänger-Grad und das "Immer mit der gleichen Ausrüstung spielen" verbinden. Da sind eh so die lästigsten und dümmsten Sachen, da kann man das auch gleich miteinander verbinden und ich kann dann in meinem richtigen Playthrough machen, was ich will. :3 (Das ist zumindest die Strategie, die ich verfolgen werde...)
Ansonsten wie gesagt: Ich finde die beiden Trophäenlisten sehr gut, weil sie alles aus den Spielen abdecken und auch noch zusätzliche Herausforderungen setzen - und das sollte eine gute Trophäenliste eigentlich erfüllen. Besser als wenn man alle Trophäen hinterhergeworfen bekommt und am Ende trotzdem nicht alles gemacht hat.
(e: Und gerade erfahren, dass man die Schwierigkeitsgrad-Trophäen wirklich einzeln machen muss. Tja... *shrug*)