So, nachdem ich mir nun die Platinum-Trophäe geholt habe, genehmige ich mir hier einfach mal einen Doppelpost, um alle zusätzlichen Eindrücke darzustellen.
Die Plat hat mich ungefähr 100 Spielstunden gekostet. Den Preis habe ich jedoch sehr gern gezahlt. Wenn man bedenkt, dass der NG-Lauf etwa 70h gedauert hat und dann NG+ und NG++ (etwa halb durch) 30h, dann merkt man sehr stark, dass man tatsächlich
gelernt hat, dieses Spiel zu spielen.
Im NG+ hab ich mir dann auch das alternative Ending angesehen, was mir wesentlich besser gefallen hat, als das, was ich mir zuerst erspielte. In der Gegenüberstellung beider Endings lässt sich aber festhalten, dass beide so gut wie keinen Dialog enthalten und die Denkarbeit zu 90% dem Spieler überlassen.
Das alternative Ending hängt mit einem versteckten Twist in der Storyline zusammen. An einem besimmten Punkt, verlangt ein NPC eine wichtige Aktion vom Spieler. Ignoriert man den NPC aber, so findet man später einen ähnlichen NPC, der mit dem Spieler zusammen die gleiche wichtige Handlung auf eine andere Weise durchführt, was Einiges an Aufschluss über die Story gibt.
Im NG+ wurde mir auch klar, dass es eine große Vielzahl an Möglichkeiten gibt, in welcher Reihenfolge man die Gebiete von Lordran bezwingt. Man kann einige Gebiete auch komplett auslassen.
Im NG habe ich den "natürlichsten" Weg genommen, da in allen anderen möglichen Gebieten nur sehr starke Gegner waren (sozusagen der Weg des geringsten Widerstandes). Im NG+ ist das egal, da hatte ich ein Level von ~120 und gutes Equipment. Also einfach mal ne andere Reihenfolge. Gebiete ausgelassen, dann festgestellt, dass ich ein bestimmtes Item aus diesem Gebiet brauche und das Gebiet dann nachgeholt...
Mein Level am Schluss war etwa 155 (35 Vit, 40 End, 30 Dex, 50 Int). Bosse habe ich also hauptsächlich mit Zauberei besiegt (Kristallseelenspeer, Seelenspeer und Kristall-Seelenmasse), physisch ausgeholfen hab ich hauptsächlich mit Dex-Waffen (Nodachi+15, Furienschwert+5, Blitz-Uchigatana+5 und Finstertöter+5 für Katakomben).
Für meine ersten PvP-Erlebnisse bin ich dem Waldhüter-Covenant beigetreten. Konnte also ohne Verluste (und ohne große Gewinne) gegen andere Spieler kämpfen. Ich musste feststellen, dass ein Int-Build für PvP vollständig ungeeignet ist und zusätzlich so ziemlich alle noch aktiven Spieler genau wissen, was sie tun und meinem Skill-Level leider meilenweit voraus sind. [size=5]Hab nicht ein einziges Duell gewonnen[/size]
Wie immer im Online-Bereich trifft man aber auf sehr angenehme Duell-Partner, mit denen man sehr spannende Kämpfe austrägt. Genauso trifft man auch auf elende Arschlöcher, die sich zu zweit auf mich stürzen, zwischenheilen oder ein bestimmtes extrem nerviges Wunder spammen.
Ich habe auch ein paar mal einen Freund ins Spiel geholt, um einen Abschnitt im Koop-Modus zu spielen. Es ist tatsächlich sehr spaßig, sich abzusprechen und gegenseitig zu helfen. Es ist aber auch wahrscheinlicher von anderen Spielern angegriffen zu werden.
Und an dieser Stelle möchte ich noch mehr auf die Online-Features eingehen. Ich nenne es Features, da man das Spiel zu seiner vollen Pracht auch im Offline-Modus absolvieren kann. Mit Online-Verbindung fügt es allerdings einige teils nützliche teils atmosphärische Dinge zur Welt hinzu.
So kann man anderen Spielern Nachrichten hinterlassen und auch Nachrichten lesen (die werden einfach auf den Fußboden geklatscht und man sie entweder ignorieren oder ansehen). Zum anderen sieht man manchmal Schemen von anderen Spielern, wie sie sich gerade durch ihre Welt bewegen. An Lagerfeuern kann man auch genauere Erscheinungen (mit Equipment) sehen.
Spielt man mit Wundern (besondere Art von Magie), so hinterlassen einige davon sog. Resonanzringe im Netzwerk. Andere Spieler, die in der Nähe des Ringes das gleiche Wunder wirken bekommen einen Schaden/Heil-Bonus.
Setzen sich andere Spieler an ein Lagerfeuer, das in der eigenen Welt gerade aufgewertet wurde, erhält man zusätzliche Heilitems oder eine Lebensauffrischung.
An bestimmten Stellen kann man Weltevents hören (Ich sage nur, dass es besondere Glocken gibt), was einfach den Eindruck vermittelt, dass man doch nicht völlig allein durch diese Welt läuft.
Spielt man online, so kann einem also nichts Schlimmes passieren. Will man aber ein Lagerfeuer aufwerten so muss man in die "menschliche Gestalt" wechseln. Das kostet ein "Menschlichkeit", was nicht sehr teuer ist, aber die sind auch nicht sehr häufig. In der menschlichen Gestalt kann man also seine Feuer auf höhere Stufen entfachen (was nebenbei bemerkt EXTREM nützlich ist). Allerdings ist man in dieser Gestalt auch anfällig für Invasionen, d.h. andere Spieler können in die Welt eindringen und gegen dich kämpfen.
Stirbt auf eine beliebige Weise, so wird der Menschen-Status wieder aufgehoben. Will man selbst andere Leute invaden so gibt es verschiedene Möglichkeiten, dafür man in diverse Covenants eintreten die besondere PvP-Action bieten.
Es gibt auch Covenants, die Coop bevorteiligen oder Invasionen weniger wahrscheinlich machen.
Die maximale Anzahl an Spielern in einer Welt beträgt btw 4. Man kann also im Coop von zwei Phantomen invaded werden, was zu deinem 2v2 Match führen kann. Oder eben ein 2v1, was i.d.R. die Niederlage des Einen führt.
Insgesamt muss ich sagen, dass der Wiederspieltwert von Dark Souls extrem hoch ist.
Ich hätte schon Interesse daran, mal einen Str-Build oder einen Fth-Build auszuprobieren und dann noch mal den PvP-Bereich damit zu testen. Zum Glück hat man einen ganzen Haufen Charakterplätze! :D