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Vernell

Schwertmeister

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1

23.10.2013, 18:21

Nomura verrät kleine Details zum D23 KH III Trailer

In der aktuellen Ausgabe der Famitsu ist ein kurzes Interview mit Nomura enthalten, welcher ein paar Details zum auf der Disney Expo gezeigtem Trailer von Kingdom Hearts III verrät. Im Folgenden findet ihr die wichtigsten Details des Interviews kurz zusammengefasst.

- Der Trailer von Kingdom Hearts III zeigt zwar In-Game-Material, allerdings ist die Qualität nicht so, wie sie im Spiel sein wird. Es wird daran gearbeitet die Qualität noch weiter zu verbessern.

- Im Trailer sieht man die drei neuen Abilitys von Sora. Sie lassen sich in zwei verschiedene Kategorieen einordnen: Transformation des Schlüsselschwertes und Angriffe, die auf Disneyattraktionen basieren.
Je nachdem welches Schlüsselschwert ausgerüstet ist, verändert sich die Form und Angriffsstil der Waffe.

- Die Attraktionen haben sich aus Kingdom Hearts Dream Drop Distance entwickelt. Man kann direkt auswählen wie man die Gegner angreifen möchte.

Zudem wird daran gearbeitet die Grafik von Kingdom Hearts -HD 2.5 ReMIX- noch mehr aufzupolieren, als es bei 1.5 der Fall war.

Quelle: KH13

Auron_______Jules_________Smilla _____Rupert_______Esther

rote flamme

unregistriert

2

24.10.2013, 02:25

Transformation des Schlüsselschwertes klingt eigentlich zimlich cool. Bliebt die Frage ob die Transformtion, des Schlüsselschwertes die Driveformen ablöst oder ob man noch Zugriff auf diese hat. Von den Mechanicken her, sah nämlich die Transformation des Schlüsselschwertes (Feuerpistolen) zimlich nach Kommandostil/Drive-Form...usw aus = temporärer Powerboost. An sich finde ich die Idee zimlich gut, dass könnte nämlich auch zufolge haben, dass mache Schlüsselschwerter aufgrund ihrer Schlüsselschwertransformationen noch später nützlich sind. Hängt natürlich davon ab ob die Schwüsselschwerttransformationen an den Schlüssschwertanhänger gebunden sind oder unabhängig davon sind.

Da ich Dreams Drops Stance nie gespielt habe und mich überhaupt nicht mit den Gameplaymachaniken auskenne. Attracktionen = Ortsgebundene Situationskommandos? Ist man während der Ausführung unverwundbar? War ja bei einigen Situationskommandos der Fall.

Was ich mich frage, wie stark diesmal die Beschwörungen sind bzw. welche Beschwörungen zur Verfügung stehen. In der Vergangenheit waren die entweder nahezu nutzlos oder teilweise extrem stark (Naseweiss in KH1, Dschini in KH2) oder haben gleich alle Driveformen in den Schatten gestellt (Sticht).

Sawa

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3

24.10.2013, 07:20

Transformation des Schlüsselschwertes klingt eigentlich zimlich cool. Bliebt die Frage ob die Transformtion, des Schlüsselschwertes die Driveformen ablöst oder ob man noch Zugriff auf diese hat.


Das würd mich ehrlich gesagt auch mal interessieren. Vor allem aber auch die Sache mit dem Leveln, die Formen zu leveln war immer eine recht mühsame Sache, angenommen man bekäme also Drive Formen zusätzlich, bleibt es dann wohl beim Levelverfahren wie es schon in KH II war oder wird das Ganze doch einfacher gestaltet?
Ich glaub ich wäre nicht all zu abgeneigt würden die Formen wirklich ersetzt werden durch die Kommandos mit dem Schlüsselschwert, vielleicht benutz ich diese öfter dann. Denn die Formen hab ich wirklich erst genutzt nach extrem langen, nervigen leveln. Und selbst dann war es meist bei der Masterform geblieben..

Faxter

Lead thy life as thou seest fit

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4

24.10.2013, 17:02

Hört sich für mich so an, als könnte man jedes Schlüsselschwert anders verwandeln.
Quasi eine Leiste aufbauen, wenn die voll ist, kann man in den "special mode" wechseln, in dem das Schwert eine andere Form annimmt, z.B. diese Dual-Pistols. Ich denke, jedes Schlüsselschwert hat dann eine andere Form im "special mode".

Es könnte aber ebenso gut (oder noch eher[oder beides]) heißen, dass jedes Schwert einen individuellen Movepool hat. Ich denke nicht, dass es tatsächlich verschiedene Angriffsarten geben wird, aber eher neue Parameter wie Attackspeed oder Poise (wie schwer ein Schlag zu blocken/parieren ist).

Das mit den Attraktionen find ich nach wie vor ne blöde Idee - zumindest das, was ich mir bisher darunter vorstellen kann.

Mayst thou thy peace discov'r

5

24.10.2013, 20:36

Klingt alles in allem schon ziemlich cool :D ich schließe mich Faxter mit seinem letzten Satz an, das mit den Attraktionen finde ich bisher auch nicht soo prickeld, ist ganz klar ein nettes Feature und viele werden es lieben. Es sieht auch sicherlich cool aus, aber im Endeffekt benutzt man es ja dann doch eh nicht oder? Ich habe schon Rufen-Magie außer zum Leveln nie benutzt^^

6

25.10.2013, 13:04

Die Frage ist nur: Ist es notwendig, diese Disneyattraktionen einzusetzen? So wie es aussieht, wird dies als Ersatz für die Rufen-Magie aus deren Vorgängern dienen. Die Rufen-Magie konnte man ja beliebig einsetzen und hatte auch keinenhohen Stellenwert in den Spielen (außer man wollte die Tagebücher komplettieren). Bei den Disneyattraktionen könnte es aber anders herum sein: Ich kann mir schwer vorstellen, dass man ohne diesen Zug, der im Trailer gezeigt wird, bei diesem Steingiganten wirklich schaden anrichten kann / wird. Dass man diesen auf die gleiche Weise wie in KHI beseigen wird, wäre zu langweilig und passt zu der Aussage, dass das Spiel actionreicher werden soll, nicht. Ihr wisst, worauf ich hinauswill?

Die Transformation des Schlüsselschwertes hört sich interessant an. Mal sehen, wie man es im Spiel genau umsetzt. Im Moment weiß man ja noch nichts genaueres. Es wird aber mit Sicherheit Abwechslung und auch Taktik (welches Schlüsselschwert wann und wo) einbringen.

MfG Snow Villiers


Sawa

† Kage Princess †

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7

25.10.2013, 13:28

Ich kann mir schwer vorstellen, dass man ohne diesen Zug, der im Trailer gezeigt wird, bei diesem Steingiganten wirklich schaden anrichten kann / wird.

Deswegen würd es für mich mehr Sinn machen wenn es Situationskommandos wirklich sind, also so in der Art. Man kann eben für den Kampf einen bestimmten Schlüsselanhänger wählen, auf diesem eben das geeignete Situationskommando liegt. Das klingt jetzt zwar seltsam, aber so fände ich es eine sinnvolle Lösung. (Wobei ja schon klar ist ansich, dass man diese Kommandos auswählen kann wie man will und es nicht eines pro Schlüsselschwert ist.) Zwar wird man in dem Sinne dann gewzungen für gewisse Kämpfe ein bestimmtes Schlüsselschwert zu nehmen aber das fände ich akzeptabel in dem Fall. Denn auch ich seh das so, wie soll man z.B. den Kampf gegen Gigantos machen ohne diesen Zug? Ich stell mir das auch recht schwer vor, wenn sie schon direkt zeigen wie man es eben beispielhaft löst ihn zu besiegen. Und das war nunmal mit dem Zug. Könnte mir zwar auch vorstellen das sie es nicht als Situationskommando sondern eben als Rufen-Ersatz bringen um eben dieses Feature mehr einzubringen.. dann würd ich schätzen bekäme man für Gigantos sicherlich noch zusätzlich Situationskommandos in dem Kampf gestellt um ihn auch ohne zu besiegen, was aber wahrscheinlich ewig lange dauert und auf Tastenspamm rauskommen würde um auch nur irgendwie zu seiner Hitbox zu gelangen..

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Sawa« (25.10.2013, 13:40)